Stellaris – Guía de estrategia de 3 Planet Tall

¿Odias el micro intenso? ¿Odias tener que colonizar cualquier cosa para estar a la par con la IA? ¿Te gustaría poder pasar la IA con ciencia como en la serie Civilization? ¿Te gusta el min-maxing?

Bueno, ¡mi Guía de 3 planetas es lo que necesitas!

Contenido

Prefacio

¡Hola a todos! Esta compilación que hice es algo que he estado usando desde 1.8 y que finalmente pude incorporar al parche actual con la nueva mecánica del planeta. Con esta compilación, puede esperar tener lo siguiente para 2350:

  • 300-500k Flota de energía.
  • Gran ventaja tecnológica (incluso en Grand Admiral).
  • Una megaestructura parcialmente construida.

La estrategia principal de esta construcción es permanecer bajo el límite de administración para maximizar la eficiencia, y luego construir una cantidad extrema de laboratorios de investigación en dos planetas y usar el tercero como fuente de recursos. Después de seguir el camino de la Ascensión Sintética y alcanzar tecnologías repetibles, puede ampliar (generalmente hacia las 2300) y comenzar a construir grandes cantidades de fundiciones de aleación en nuevos planetas. Todo esto se hace sin depender de los Hábitats ni de la Ecumenópolis. Luego puede construir cualquier tipo de flota que desee y construir cualquier megaestructura que elija.

El principal inconveniente de esta estrategia es que eres muy débil al principio del juego, y lo más probable es que cualquiera que te ataque si juegas en dificultades más altas te aniquilará. Si engendras junto a un imperio de tipo purificador (Enjambre devorador, Purificador fanático o Exterminador determinado), probablemente deberías reiniciar tu juego.

El atractivo de esta configuración es, por supuesto, que solo tienes que administrar tres planetas al principio del juego, y ni siquiera tienes que ensancharte tanto para ganar el juego (generalmente no tengo más de 10 planetas al terminar). Tener menos planetas significa menos micro para ti y un mejor rendimiento al final del juego. También se enfoca en líderes de alto nivel, ya que generalmente tienes los mismos líderes / gobernantes con los que comienzas el juego, ya que obtienes todas las tecnologías que aumentan la vida y asciendes sintéticamente muy temprano (en 2270 en mi último juego).

Como nota final, esta construcción es más un tipo de imperio de lucha contra crisis / victoria por puntuación, y no es óptima si deseas purgar al sucio xeno.

¡Ahora, a la guía!

Configuración Empire

Para esta construcción, la investigación es el nombre del juego, por lo que debemos maximizar la investigación generada por nuestros pops y nuestra velocidad de crecimiento. Para nuestra ética necesitamos:

Materialista fanático
-20% Mantenimiento del robot
+ 10% Velocidad de investigación

Pacifista
+10 Límite administrativo
+5 Estabilidad

Tecnocracia
Trabajos de director científico. Los investigadores generan unidad. Comenzar

mecanicista
con robots. -5% mantenimiento del robot

Esta combinación de ética y civismo te da un -25% de mantenimiento de robots, algo muy bueno cuando toda tu población se convierte en robots. El límite de administración adicional le permitirá obtener algunos sistemas adicionales al principio del juego (tal vez incluso un punto de estrangulamiento que necesita desesperadamente) sin pasar del límite. La estabilidad también ayuda cuando inevitablemente se sumerge en una baja estabilidad (sus empleados serán lo único que generará comodidades adicionales).

El uso de la cívica Mechanist te dará una población adicional para empezar y una tecnología menos que investigar. También duplica la posibilidad de que aparezcan droides y sintéticos, lo que lo acelera en su camino hacia la ascensión. La tecnocracia te ayuda a volar a través de los árboles tradicionales sin tener que actualizar los monumentos de Authocthon.

En cuanto a la autoridad, debes elegir dictatorial o imperial. Esto le da acceso a las agendas y, en particular, al beneficio de velocidad de investigación de + 10%.

El único inconveniente real de esta combinación ética es que no se puede ir a la guerra por el territorio al final del juego. Todavía puedes construir un Coloso y usarlo para pacificar mundos durante otros tipos de guerra, destruyendo efectivamente el planeta.

Para tu especie, querrás lo siguiente:

Criadores rápidos
+ 10% Velocidad de crecimiento

Inteligente
+ 10% Todo el resultado de la investigación

Débil
-20% Daño del ejército
-2,5% Producto del trabajador

Desviados
-15% Atracción ética de gobierno

El crecimiento sigue siendo extremadamente importante en 2.3, por lo que queremos los pops de crecimiento más rápido posible con Rapid Breeders. Intelligent también es una obviedad, ya que queremos exprimir la mayor cantidad de investigación posible.

Los débiles y desviados tienen la menor desventaja de cualquier rasgo negativo, y desaparecen por completo tan pronto como asciendes sintéticamente. No solo eso, sino que los robots pop tienen una gran atracción para la facción materialista, por lo que la ética nunca será un problema.

Tradiciones / Beneficios

Las tradiciones son muy importantes ya que queremos ascender sintéticamente lo más rápido posible, por eso queremos volar a través de los mejores árboles y obtener las ventajas que necesitamos.

Expansión – Descubrimiento – Dominación – Prosperidad – Supremacía La

expansión es siempre lo mejor para tomar primero, lo que nos brinda una colonización más rápida, velocidad de crecimiento y un pop gratis. El límite de administrador adicional también es muy útil. El descubrimiento se toma principalmente por la bonificación de velocidad de investigación y la reducción de mantenimiento, que es muy importante.

La dominación tiene algunas bonificaciones agradables, y la prosperidad entra en juego cuando comenzamos a expandirnos en la mitad del juego. Supremacy es, por supuesto, para ayudar con su flota en el juego tardío.

En cuanto a las ventajas de Ascensión, desea lo siguiente:

Ascendencia tecnológica – La carne es débil – Evolución sintética – Proyección de fuerza galáctica – Contendiente galáctico – Proyecto Coloso

En realidad, después de ascender sintéticamente, puede tomar cualquier beneficio de ascensión que desee. Sin embargo, los tres que he elegido prepararán mejor a tu imperio para la guerra.

Camino tecnológico

Dado que la tecnología es semi aleatoria en Stellaris, lo mejor que puede hacer de manera realista es aumentar las alternativas de investigación y tomar los requisitos previos para obtener las tecnologías que desea.

El único camino tecnológico real que debemos seguir es:

Droides – Sintéticos – Matriz de personalidad sintética

Estas tecnologías de ingeniería son las que necesitamos para convertirnos en máquinas perfectas. Con el fin de minimizar el tiempo de obtención de estas tecnologías, debe tomar cualquier tecnología que aumente la investigación de base (esto también se aplica a otros campos) y cuando no estén disponibles, tomar las tecnologías que requieran la menor cantidad de tiempo, para poder reorganizar la piscina.

Algunas tecnologías a tener en cuenta son:

  • Tecnología de crecimiento
  • Tecnología de investigación
  • Tecnología Statecraft
  • Tecnología de sensor (para el observatorio de agujeros negros)
  • Tecnología de robot (puntos de modificación adicionales)

Juego temprano

Para empezar, normalmente reinicio mi juego hasta que consigo la agenda del salto científico, lo que nos da un 10% de velocidad de investigación. Esto puede parecer trivial para algunos, pero esta compilación se centra en el máximo mínimo en el juego inicial. Antes de reanudar el juego, debe consultar sus políticas y cambiar su Política comercial a Beneficios para el consumidor, Política alimentaria a Plenitud nutricional y Política económica a Economía civil. Hacer esto aumentar
el crecimiento de su población y la generación de bienes de consumo, y cuantas menos industrias civiles tenga que construir,
mejor.
Las aleaciones no serán una preocupación hasta la mitad del juego. Una vez que comiences a desbloquear los espacios de tu edificio, querrás llenar la gran mayoría de ellos con Research Labs. el orden de construcción de tus 3 planetas es el siguiente:

Primer planeta: Monumento de Autocthon – Laboratorio de investigación – Laboratorio de investigación – Industrias civiles – Laboratorio de investigación – Laboratorio de investigación

Después de este punto, suelo construir un par de laboratorios más y luego un Nexo de energía. Algunos laboratorios más, un Instituto de Investigación y, por lo general, uno o dos edificios de viviendas coronarán el planeta. Tampoco actualizo los edificios de Industrias Civiles en este planeta, ya que serán reemplazados más tarde.

Segundo Planeta: Planta de Ensamblaje Robótico – Monumento de Autocthon – Laboratorio de Investigación

Este planeta será casi puramente laboratorios, así que solo enviaré spam a Distritos de la Ciudad y construyo los laboratorios. Energy Nexus e Instituto de Investigación incluidos.

Tercer planeta: Planta de ensamblaje robótica – Monumento de Autocthon – Industrias civiles – Refinería de gas exótico

Nuestro planeta de recursos, este se utilizará para sustentar los otros dos planetas. Por lo general, construyo varias refinerías y edificios de CI para satisfacer lo que necesite en ese momento. Por lo general, tendrá muchas refinerías de gas debido a la cantidad excesiva de laboratorios mejorados.

En el caso de los distritos en planetas, normalmente querrás construir primero la cantidad máxima de distritos generadores, ya que la energía es un recurso muy valioso. Los distritos de la ciudad serán su destino después de eso en sus dos mundos tecnológicos, y los distritos mineros serán importantes en su mundo alimentador.

Querrá tantos distritos agrícolas que necesite para mantener los alimentos positivos lo suficientemente altos como para mantener sus planetas bajo el modificador Fomentar el crecimiento planetario en todo momento, que cuesta 1000 alimentos. Después de ascender, puede convertir todos estos distritos en lo que necesite en ese momento.

Como nota final, no participe en tratados de migración con la IA. No quieres sus estallidos deficientes en tu imperio, y el tratado cuesta una influencia preciosa. Sugeriría abstenerse de hacer nada diplomático con cualquier IA excepto tal vez un pacto comercial con una Megacorp.

Ahora que tenemos todo eso fuera del camino, ¡podemos reanudar el juego!

Primera colonia en 2205. Te recomiendo activar el edicto Map the Stars tan pronto como tengas tu segunda nave científica en funcionamiento; Esto solo hace que sus naves sean mejores, y no creo que valga la pena activarlo antes de poner en marcha la segunda. Segunda colonia en 2208. Dado que estamos tratando de mantenernos por debajo del límite administrativo, expandirnos lenta y significativamente. Opte por sistemas con altos recursos y planetas.

Me encontré con mi primera IA en 2218. Por extraño que parezca, mi versión personalizada de la UNE apareció junto a mí. Tienen una ética similar a la mía, por lo que las cosas deberían ser pacíficas entre nosotros. También rodé el Cybrex como nuestra civilización precursora. Sé que obtienes un mundo anillo como recompensa por esa cadena de misiones, y también sé que es muy poderoso en este momento. Entonces, para el propósito de esta guía, no usaré el mundo del anillo. También tuve la suerte de tener 2 gases exóticos en el espacio de mi territorio, así que eso ayudará un poco.

Como nota, no tenga miedo de sumergirse en los aspectos negativos de los bienes de consumo al principio del juego. Mientras tanto, debería poder hacer flotar su economía con otros recursos, siempre que ponga sus planetas en funcionamiento en un período de tiempo decente.

Tecnología de droides en 2236. Antes de este punto, por lo general tengo algunos problemas de desempleo ya que los robots solo pueden hacer trabajos de minería y alimentos y no quiero enviar spam a distritos agrícolas. Los droides les permitirán completar los trabajos que no podían hacer antes, menos algunos importantes.

También descubrí el Xenophobe FE en el otro lado de mí, por lo que parece que mientras me mantenga alejado de ellos y sea amigo de los otros humanos, este podría ser un juego temprano muy pacífico. ¡Cyborgs en 2240! El primer juego iba relativamente lento (los recursos espaciales eran malos) con mis otros juegos de prueba obteniendo tecnología Droids mucho antes. Pero terminé convirtiéndome en cyborgs para mi tiempo previsto de 2240, así que todo salió bien al final.

Alrededor de este tiempo, querrá concentrarse en actualizar los laboratorios y mantener esos costos con edificios en su tercer planeta. Reformé mi gobierno en 2248 y agregué un tercer cívico, los Gremios Mineros. Esto nos ayudará al final del juego cuando comencemos a producir aleaciones en masa. En este momento, he conocido algunas IA más y hemos alcanzado la marca de investigación de 1k. También tenemos un pacto con los Curadores para acelerar la investigación, así como el edicto de Becas de Investigación. Asegúrese de mantener ambos activos; es una de las razones por las que la energía es tan importante.

Alrededor de este tiempo, comencé a usar el estándar de vida Academic Privelege para mantener a los científicos más felices. Esto utilizará muchos más bienes de consumo, así que prepárate. Debido a que no se está expandiendo, también puede usar todos los edictos de influencia / energía como los Festivales de la Paz, la Campaña de atención médica y la Sobrecarga de capacidad con regularidad. Terminó la cadena Cybrex en 2256. No sabía que tenía este artefacto loco y el mundo del anillo. También me abstendré de usar esto para el propósito de la guía, pero solo sé que usar esto sería increíblemente poderoso después de ascender. La mayoría de las IA han estado peleando entre ellos. Hay un imperio espiritualista invadiendo mis fronteras actualmente, pero están constantemente en guerra y nunca tienen tiempo de dirigir su atención hacia mí.

Ascendí en 2268. Esta es la primera vez que lo he hecho, siendo mi último 2270. Ahora, podemos reemplazar todos nuestros Distritos Agrícolas por otros más útiles. También tendrá un exceso de bienes de consumo, por lo que puede reemplazar los edificios de la industria civil en su planeta de origen con una Bolsa de Valores Galáctica y cualquier otra cosa que elija.

Después de ascender, cambie su Política de refugiados a Bienvenidos a refugiados. Esto te permitirá hacer crecer tu población aún más rápido, y con las especies de asimilación adecuadas, puedes transformar a cualquier refugiado en máquinas perfectas. Recogiste a Galactic Contender en 2280. Esto hará que los FE sean más fáciles si eliges ir a la guerra con ellos de alguna manera. También han alcanzado la marca de investigación de 3k.

Ahora son las 2290 y estamos empezando a investigar tecnologías repetibles. Hemos logrado asegurar 5 planetas en nuestras fronteras (6 pero uno resultó ser un dragón) y ahora podemos comenzar a expandirnos hacia ellos. Como ahora somos máquinas perfectas, tenemos un 100% de habitabilidad en todas partes, por lo que podemos colonizarlo todo.

La mitad del juego

Ahora que tenemos todas las tecnologías no repetibles, podemos ampliarnos. Nuestro objetivo será producir tantas aleaciones como sea posible para poner en marcha una flota.

Los edificios de estos planetas no son tan importantes (excepto, por supuesto, en los Forge Worlds). En este punto, en este momento, solo está tratando de alimentar su producción de aleaciones. Construya según sea necesario. Para el año 2310, ya tenemos +219 aleaciones al mes y tenemos una flota de 35k. He planeado que los 5 mundos sean 2 Mining Worlds, 2 Forge Worlds y un Refinery World. Alrededor de este tiempo, sus 3 planetas originales comenzarán a sobrepoblarse. Cuando te quedes sin trabajos en esos planetas, muévelos a tus Forge Worlds para poner en marcha la producción de aleaciones. Así

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