Este es un tutorial de luz spoiler para la ruta de Haruspex de Pathologic 2 para PC.
Contenido
Prefacio
Este es un tutorial de luz spoiler para Pathologic 2 para PC. Debido a la naturaleza abierta del juego, esta guía no tiene en cuenta todos los posibles estados del juego. Todavía estoy descubriendo cosas nuevas después de cuatro partidas, así que no dudes en informarme sobre cualquier cosa que me haya perdido o me haya equivocado. Los comentarios detallados que describen los pasos para activar estados de juego pasados por alto son útiles para mí; los comentarios generales o vagos no lo son. Generalmente, esta guía detalla mi visión del camino óptimo a través del juego, pero hay muchos estilos de juego válidos además del mío.
Esta guía indica cuándo estarán disponibles las misiones por primera vez; los que están disponibles por primera vez entre las 12:01 am y las 7:29 am se encuentran en la sección “Temprano en la mañana” de un día, mientras que todos los demás aparecen en “Misiones” y “Puntos de interés”. Los puntos de interés detallan varias viñetas y misiones secundarias a menudo designadas por círculos en el mapa, mientras que las misiones detallan las tareas principales designadas con iconos únicos en el mapa y el mapa mental.
En cierto modo, esta guía es la antítesis de la experiencia prevista de Patológico: una que implica superar obstáculos abrumadores y aceptar el fracaso. Ice-Pick Lodge ha sintonizado finamente una experiencia verdaderamente opresiva pero que invita a la reflexión, con una narrativa central sobre la conexión humana entre sí y con el mundo que nos rodea. Si usa esta guía, espero que lo haga con moderación.
Debido a que Patológico es una narrativa misteriosa en el fondo, he escrito esta guía para que sea lo más libre de spoilers posible. Sin embargo, para comunicar ciertas líneas de búsqueda, algunos spoilers son inevitables.
Los límites de caracteres de Steam me han obligado a dividir esta guía en más secciones de las que me hubiera gustado y a combinar secciones que de otro modo serían distintas. He hecho todo lo posible para que la guía sea navegable a pesar de esas restricciones.
Debido a la naturaleza de Patológico 2, esta guía se refiere a representaciones de la muerte (adulto, niño, animal y otros), suicidio, mutilación, sangre, epidemia y una serie de otros temas delicados. Consulte a su discreción.
En cuanto a las actualizaciones, espero seguir explorando ciertos estados de juego poco comunes y escribir un índice con información comercial más específica (precios, valores de trueque y similares) y otra información de referencia útil. Las recomendaciones específicas son útiles.
Mapa, inventario, personas y mapa mental
Mapa
El mapa es esencial para navegar por la ciudad; es fácil perderse en sus sinuosas calles. A medida que explora y recibe nuevas misiones y sugerencias, su mapa se irá llenando de varios marcadores para guiar su progreso. También puede hacer clic con el botón derecho en cualquier punto del mapa para colocar un marcador personalizado.
Los marcadores de misión tendrán un símbolo único, mientras que los puntos de interés se designarán con un círculo. Beber Twyrine revelará puntos de interés marcados por remolinos. Puede hacer clic en los marcadores de Quest para ver la entrada del mapa mental correspondiente.
Las tiendas están coloreadas de amarillo en el mapa; Los edificios específicos para misiones y puntos de interés son de color marrón. A medida que descubra las casas de los personajes principales, sus casas se colorearán de rojo. Los de personajes muertos son de color gris. Los personajes en riesgo de infección tendrán sus casas delineadas en naranja, mientras que los infectados tendrán sus casas delineadas en rojo. Al pasar el cursor sobre estos edificios, obtendrá una información sobre herramientas que muestra el nombre del edificio y sus habitantes.
Al pasar el cursor sobre distritos individuales, se mostrará el nombre del distrito, así como su reputación allí: odiado, no deseado, indiferente, respetado, etc.
Una vez que comience la epidemia, marcará los distritos infectados en rojo y los distritos quemados en gris a medida que los encuentre. Cualquier distrito infectado que encuentre el día anterior se marcará automáticamente como quemado al día siguiente. A partir del día 5, puedes canjear por un mapa de todos los distritos infectados actuales con un adolescente en la Fortaleza de Alma y Media en los Almacenes.
Mientras camina por la ciudad, puede mantener presionada la tecla Ctrl para “Concentrar”, que le mostrará la dirección de los marcadores de su mapa en relación con usted.
Inventory
Pathologic 2 utiliza un sistema de inventario basado en cuadrículas. Los artículos no se pueden rotar, por lo que deberá dominar el inventario de Tetris; a menudo puede barajar elementos que solo ocupan un espacio para adaptarse a otros que ocupan dos o más.
Comienzas con un inventario bastante limitado, pero obtendrás una actualización durante una misión en el Día 2. Más tarde ese día, tendrás acceso a la capacidad de actualizar y expandir tu inventario con varios recursos de costura.
Personas
Esta pantalla le muestra todos los personajes principales que ha conocido hasta ahora, así como su relación con esos personajes. Dependiendo de sus estados, habrá una designación debajo de sus retratos para indicar si están en peligro de infección, están infectados o están muertos. Si le has dado profilaxis a un personaje, también aparecerá una marca de verificación sobre su retrato. A medida que cambia su relación con ciertos personajes a lo largo de la historia, algunos retratos pueden trasladarse a diferentes secciones de esta pantalla.
Mapa mental
En lugar de un diario tradicional o un registro de misiones, tienes el mapa mental, una colección de pensamientos y recuerdos unidos para formar las impresiones de Artemy sobre la historia y su deseo de terminar ciertas tareas. Las misiones se describen en rojo en esta pantalla; al hacer clic en ellos, se mostrará su marcador correspondiente en el mapa. Las oportunidades perdidas se mostrarán en amarillo. Tenga en cuenta que una oportunidad perdida no significa necesariamente que haya hecho algo mal; ciertas elecciones o ritmos de la historia cortarán naturalmente diferentes oportunidades.
Estadísticas
Salud
Como en muchos juegos, la salud se reduce al recibir daño. Esto puede suceder porque un enemigo te ha lastimado, te has caído de cierta altura, te mueres de hambre o estás infectado. Los ataques del enemigo, las caídas y el consumo de granos de café o limones le quitarán la salud en cantidades globales, mientras que la infección y el hambre la agotarán gradualmente.
Puede recuperar la salud de inmediato con vendajes y torniquetes. Dormir (siempre que no esté infectado) recuperará la salud gradualmente. La morfina y los analgésicos elaborados también recuperarán un poco de salud cuando se toman y una mayor cantidad una vez que duerma.
Hambre
El hambre aumenta gradualmente a medida que avanza el día. Deberá comer varias veces durante el día para mantener a Artemy en forma; si su medidor de hambre se llena al máximo, comenzará a perder salud.
Puede reducir el hambre comiendo alimentos o consumiendo una tintura de Yas + (blanco). Tenga en cuenta que muchos alimentos (tostadas, carne y pescado ahumados, etc.) aumentarán su sed a cambio de disminuir el hambre. El consumo de una tintura básica de Yas (blanco) o granos de café aumentará el hambre.
Resistencia y sed
Tu medidor de resistencia determina cuánto tiempo puedes correr, saltar y luchar. Correr agota la resistencia gradualmente, mientras que saltar y atacar consume cantidades globales. El tamaño de su barra de resistencia está determinado por su sed; mientras corres, saltas y luchas, gradualmente tendrás más sed, lo que a su vez reducirá cuánto puedes hacer en un momento dado.
Si te quedas sin energía mientras corres, camina un poco para que tu energía se recargue. Alternativamente, puedes “trotar”, lo que requiere que prepares tus puños o un arma como si fueras a pelear; Artemy se moverá a un ritmo un poco más rápido que una caminata, pero no recuperará resistencia. Su sed también seguirá aumentando.
Si te quedas sin resistencia mientras luchas, los ataques de Artemy se volverán ineficaces. Mantenga pulsado el botón derecho del ratón para bloquear hasta que levante los brazos; entonces tendrás suficiente resistencia para al menos otro swing.
Consume agua, leche o una tintura de Zürkh + (naranja) para reducir la sed y así aumentar tu resistencia. Comer alimentos ahumados o secos o consumir una tintura básica de Zürkh (naranja) aumentará su sed.
Agotamiento El
agotamiento aumenta gradualmente mientras esté despierto; también aumentará en una suma global si toma morfina, analgésicos elaborados o una tintura básica de Medrel (verde). Puede disminuirlo gradualmente durmiendo o mediante una suma global consumiendo granos de café, limones o una tintura de Medrel + (verde).
Inmunidad e Infección
Su medidor de inmunidad por defecto está medio lleno; si cae por debajo de eso, se llenará gradualmente hasta que vuelva a descansar en el medio. Puede aumentar su inmunidad consumiendo potenciadores de inmunidad o tinturas. La inmunidad disminuye gradualmente en distritos infectados y cerca de una persona infectada; también disminuirá en una suma global si lo golpea una nube de plaga o si consume agua lodosa o comida podrida.
- Recomiendo consumir solo + tinturas; las tinturas básicas aumentarán su hambre, agotamiento o sed, mientras que las tinturas + la disminuirán.
Si su medidor de inmunidad se reduce a cero, se infectará. La infección hace que pierda salud gradualmente. Mientras tanto, su infección crecerá gradualmente, acelerando así su pérdida de salud. Puede ralentizar este proceso si continúa tomando refuerzos de inmunidad; si su inmunidad llega a cero, cualquier interacción con la plaga aumentará su infección.
La primera vez que te infectes, te despertarás en la estación. Recibirás un diálogo único de Notkin y uno de sus hijos, quien te dará algunos potenciadores de inmunidad gratuitos.
Puede reducir la infección consumiendo antibióticos, ya sea en forma de píldora o en infusión. Quemarse con fuego (de bombarderos, hogueras o lanzallamas) también reducirá su infección a costa de su salud. Por último, puede curarse de la infección consumiendo un Shmowder (a costa de todo menos una pizca de su salud) o Panacea.
Reputación La
reputación determina cómo te trata la gente; en el nivel “no deseado”, la gente de un distrito determinado no comerciará contigo, las tiendas no te venderán y la gente no te dejará entrar en sus casas. En el nivel “odiado”, los guardias te atacarán a la vista.
Puedes mejorar tu reputación hablando con la gente del pueblo, tratando a los enfermos (ya sean personajes principales o los que encuentres en distritos infectados) y matando a asaltantes y saqueadores. Varias misiones también recompensarán los aumentos de reputación.
Mientras tanto, perderá la reputación de atacar a personas inocentes, saquear sus cuerpos, extraer órganos fuera del hospital o saquear casas en distritos regulares. Algunos resultados de misiones también pueden provocar la pérdida de reputación.
Aunque Artemy comienza el juego con poca reputación, volverá a la neutralidad a las 8 pm del día 1. Antes de que se restablezca su reputación, puedes cometer delitos libremente sin preocuparte por las consecuencias a largo plazo en la reputación.
Los niños comerciarán contigo independientemente de tu reputación. También puedes comprar comida en Shady Shop y Broken Heart independientemente de tu reputación.
Viajar, comerciar, recolectar y hacer manualidades
Viajes
Además de caminar y correr, hay varios ferries dirigidos por Odongh alrededor de la ciudad. A costa de tiempo y fichas de barco, puede tomar un ferry a varios muelles diferentes a lo largo del río. Por lo general, un viaje cuesta una ficha, pero la tarifa aumentará a dos el día 8.
Un error que los jugadores suelen cometer es viajar sin un objetivo que no sea buscar suministros. El tiempo es un recurso precioso; Debes saquear botes de basura, comerciar con personas y patrocinar tiendas en tu camino hacia un objetivo de misión en lugar de hacerlo sin rumbo fijo. El único momento en el que debes deambular es cuando no tienes objetivos de misión activos.
Comercio
Como en el original, el trueque es esencial para sobrevivir en Patológico 2. A pesar de eso, muchas personas lo descuidan. Durante los primeros días, debe comerciar con todas las personas con las que se encuentre, y me refiero a todas, a menos que sepa que no tiene nada de valor para comerciar. Los dos primeros días en particular son cruciales para almacenar alimentos, medicamentos y materiales de artesanía; Si es eficiente en sus operaciones durante este tiempo, gastará mucho menos tiempo y dinero en los próximos días buscando comida.
Siempre que su reputación no sea bienvenida, puede comerciar con todos los habitantes del pueblo. Cada tipo de Townsperson lleva diferentes artículos, acepta diferentes artículos y asigna diferentes valores a los artículos. Opere con frecuencia y conozca sus preferencias.
- Por ejemplo, los niños pequeños a menudo llevan Shmowders invaluables, que deberá cambiar por brazadas de alfileres, agujas y nueces. Los niños también llevan fichas de barco, que pueden intercambiar con otros habitantes del pueblo por granos de café; acumular granos de café hasta el Acto III y IV y luego venderlos por cientos de monedas cada uno.
Además del trueque, puede comprar alimentos, equipos, artículos de reparación y medicinas en las tiendas de la ciudad. Los precios comenzarán a subir después del día 1 y algunos suministros escasearán; Puede ser una buena idea limpiar las tiendas de comestibles el primer día si puede pagarlo. Los artículos nuevos, como ropa protectora, antibióticos o kits de costura y reparación, estarán disponibles solo después de ciertos días.
La Tienda de artículos muertos toma artículos que de otra manera serían inútiles, como vendas ensangrentadas, ampollas rotas, nombres de desechos y cosas por el estilo. A cambio, el Compañero de Viaje te dará artículos valiosos como Shmowders, comida rara, balas, Twyrine y joyas. Esté atento a las joyas en particular, que se pueden vender por cientos o miles en las tiendas. Los Shmowders también son imprescindibles si desea mantener con vida a la mayor cantidad de personas posible.
Barrido
El buceo en la basura es otro aspecto fundamental de la economía del juego. Encontrarás toneladas de artículos útiles en botes de basura y contenedores de basura por toda la ciudad; Siempre que sea seguro hacerlo, debes saquear todos y cada uno de los que veas. Sin embargo, puede considerar saltarse los botes de basura en los distritos infectados; el tiempo no se detiene cuando estás saqueando, por lo que tu inmunidad seguirá agotando mientras hurgas en la basura. Del mismo modo, esté atento a su entorno en los distritos quemados para que no lo asalten los saqueadores.
También puede encontrar varios gabinetes llenos de botín por la ciudad, particularmente en los cuartos traseros, los desolladores y el crude Sprawl. Estos se reponen cada día.
Los niños tienen escondites de botín ocultos en la ciudad llenos de elementos útiles como fichas de barco, balas, Shmowders, nueces y alfileres. Serás presentado formalmente al juego de caché de botín el día 2, pero puedes saquearlos en cualquier momento.
También puede robar casas, pero debe hacerlo como último recurso. Si bien puede encontrar comida y otros artículos útiles en las casas, la compensación a menudo no vale la pena.
- En los distritos regulares, puede ingresar a las casas llamando a la puerta (si su reputación es neutral o superior) o usando una ganzúa. Por lo general, encontrará varias personas dentro con las que puede comerciar como de costumbre. Cada artículo robado le costará una pequeña cantidad de reputación. Las inquilinas que lo vean robando no comerciarán con usted.
- No perderá la reputación de llevarse artículos de casas en distritos infectados. Pero su medidor de inmunidad seguirá cayendo como lo hizo mientras estaba afuera. Las casas también pueden tener centinelas y nubes de plaga errantes, así como personas infectadas; los espacios reducidos hacen que sea extremadamente difícil evitarlos. También existe la posibilidad de que una nube de plaga emerja de cualquier gabinete o cajón abierto en una casa infectada. Por último, puede encontrar personas enfermas en camas y pisos de casas infectadas a quienes puede tratar para mejorar su reputación.
- De forma similar a saquear casas infectadas, no perderá la reputación de hacerlo en distritos incendiados. Sin embargo, estas casas suelen tener un botín inferior al de las casas normales e infectadas. También suelen contener dos o tres saqueadores que te atacarán con puños o cuchillos si te ven; esto puede ser mortal en espacios reducidos.
Fabricación y reparación El
equipo de protección, las armas y los implementos quirúrgicos tienen medidores de durabilidad que se drenan a medida que se usan. Todo se puede reparar con una combinación de varios elementos; Cuanto peor se encuentren, más artículos necesitarán para reparar.
Varios habitantes del pueblo pueden reparar diferentes artículos por ti. Cuando obtenga acceso a la Guarida, puede usar el banco de trabajo para reparar todos sus elementos.
The Lair también tiene una estación para actualizar su inventario, así como un alambique y una cervecería. Los dos últimos deben repararse antes de que puedan utilizarse.
Puede reparar bombas de agua en la ciudad con un resorte, chatarra y cincel cada una. Las bombas dispensan agua lodosa en los distritos infectados y se rompen una vez que un distrito se quema. Si tiene los recursos, arreglar las bombas es extremadamente útil en los días posteriores, cuando los barriles de agua escasean.
Puedes hacer tinturas en la Guarida combinando agua con dos tipos diferentes de hierbas. Brown, Black y Blood Twyre se combinan para hacer tinturas básicas; combine cualquiera de esas hierbas con White Whip, Ashen Swish o Swevery para hacer más tinturas.
Con la fábrica de cerveza, puede hacer analgésicos y antibióticos mezclando órganos sanos o infectados, respectivamente, con tinturas.
- Guarde la caza de hierbas para la noche; las hierbas emiten un brillo en la oscuridad, por lo que es más fácil encontrarlas que buscarlas por sonido durante el día.
- Shekhen, la aldea abandonada en la esquina sureste del mapa, es una gran fuente de Twyre. Hay tres camas d