A Plague Tale: Innocence – Guía coleccionable

Esta guía utilizará imágenes e irá capítulo por capítulo, incluidos todos los objetos de colección dentro de ese capítulo.

Contenido

Intro

Esta guía cubrirá los coleccionables de cada capítulo, en el orden en que aparecen, de modo que puedas desplazarte fácilmente de un capítulo a la vez mientras juegas y obtener todos los elementos diferentes en cada uno, sin tener que ver / leer 3 guías diferentes cada tiempo que juegas.

Los coleccionables son regalos, curiosidades y flores del Herbatorium de Hugo. También están los Carros Alquímicos, que también serán cubiertos, y logros aislados que también incluiré ya que aparecen en capítulos específicos.

Esta guía no cubre logros más generales como la elaboración o los relacionados con la historia, hay muchas guías disponibles para ellos.

Capítulo 1 – El legado de Rune

Regalo 1: Silbato de pato

Después de la secuencia inicial del viaje de caza con tu padre, mira a la izquierda y ve a los establos. El establo más a la izquierda tiene una escalera. Sube y el Silbato te espera allí. Logro aislado: más práctica Desde la puerta principal del castillo donde comienzas el capítulo, sigue recto y gira a la derecha en la pared. Atraviesa la estructura hasta el patio trasero del establo, donde los objetivos (jarrones sentados en una fila sobre barriles) están esperando y destrúyelos a todos. Curiosidad 1 – Especias Después de entrar por la entrada principal de la casa, ve a la derecha. Pasará por un comedor y llegará a un trastero. Hay una escalera justo antes de la puerta de la cocina. Sube y recorre la pasarela hasta el extremo izquierdo donde las Especias esperan en una mesa.




Curiosidad 2 – Mantel

Desde la entrada principal de la casa, ve a la izquierda. Sube las escaleras de caracol y sigue a un sirviente NPC llamado Louise hasta tu habitación (primera puerta a la izquierda). El mantel está en tu cama.


Capítulo 2 – Los extraños

Gift 2 Amulet

Inmediatamente después de llegar al pueblo, antes de los puestos del mercado, ve a la derecha a lo largo del río. Habrá un muelle construido sobre el agua, bájalo. A su izquierda habrá un collar en las tablas cerca de un poste. Jabón Curiosity 3 Mientras estés en el pueblo, cruza el puente. Si va justo después del puente hacia un pequeño callejón, entrará en un pequeño patio. Habrá una interacción con un NPC en una ventana y un gallinero con pollos muertos. En la esquina trasera de una mesita está el jabón. Logro aislado: alimentar a los hambrientos Después de llegar al área de la ciudad donde están pintadas las X blancas en las puertas, gire a la derecha y baje esa calle y tome la primera a la derecha que encuentre. El manzano está en un patio a la izquierda. Incienso Curiosity 4




En la casa de Clervie, arriba en el dormitorio donde te cambias de ropa. Está sentado en una mesa a la izquierda junto a la ventana.


Capítulo 3 – Retribución

Don 3 Rosario

Dentro de la iglesia antes de subir la escalera. Gire a la derecha en el altar y estará en una mesa a la izquierda antes de la barricada. Flor 1 – Claveles Difícil de pasar, ya que está directamente en tu camino y Hugo se acerca a ellos inmediatamente después de verlos. Cuando vayas al patio persiguiendo al Monje, crecerán junto a la pila de troncos cortados. Curiosity 5 Brew Dentro de las catacumbas de la iglesia, justo después de poner el brasero en movimiento. Al seguir el brasero oscilante, a mitad de camino, hay una entrada oculta a la derecha. Salte sobre las tablas y estará adentro frente a una ventana, en una olla grande. Tabardo de cruzado de Curiosity 6




Cuando tú y Hugo se separen, volverán a encontrarse en la habitación llena de ratas donde tendrá que tumbar y encender varios braseros. Una vez que te encuentres con Hugo nuevamente, vuelve a subir la escalera por la que bajó. Delante de ti, ligeramente a la derecha, habrá una caja que contiene el tabardo.


Capítulo 4 – El aprendiz

Curiosidad 7 – Recipiente hermético

Al comienzo del capítulo, ve directamente al lago. Siga el lago pasando el muelle hasta llegar a una pequeña fogata. A la derecha de la fogata hay un tocón de árbol, con este elemento al lado. Logro aislado: esconderse y buscar Acérquese sigilosamente a Hugo mientras se esconde en el huerto. Haz esto yendo hacia la izquierda después de que se escape y atraviesa los árboles hasta que lo veas agachado. Acércate detrás de él e interactúa con él para lograr este logro. Obsequio 4 – Diario de alquimista Después de que Hugo huya hacia el huerto, ve al extremo derecho a la orilla del lago. Dentro de un bote de remos roto estará el diario. Flor 2 – Aquilegia Una vez que finalmente llegue a la masía, antes de entrar, dé la vuelta a la parte de atrás. La flor crecerá debajo de un árbol.





Capítulo 5 – El botín del cuervo

Flor 3 – Gladiolo

Al comienzo del capítulo, sigue el camino hasta el campo de batalla. Después de que los personajes hablen, da la vuelta y regresa. No podrás volver por donde viniste, pero a tu derecha hay un camino. Cruza el arroyo y toma el camino cuesta arriba y abraza la pared del acantilado. Manténgase lo más a la derecha que pueda y llegará a una pendiente cuesta abajo. Al final del camino está la flor. Puede que tengas que retroceder un poco para que Hugo vaya contigo después de encontrar la flor. No te seguirá hasta que lo encuentres primero. Hoz de la curiosidad 9




Cuando te acerques al carro con el brasero que tienes que empujar, en lugar de ir directamente, empuja el carro hacia la izquierda. En un área trasera habrá un solo soldado, y este artículo en un cofre. Retire al soldado, tome el artículo y empuje el carro hacia donde comenzó para reanudar la historia. Curiosity 10 Oliphaunt Después de derribar los dos cuerpos colgantes para distraer a las ratas, ve a la izquierda alrededor de la empalizada de madera y hay un cofre escondido en una pequeña alcoba allá atrás. Este artículo está tirado en el suelo a la izquierda. Salvador de logros aislados



Justo después de la curiosidad de Oliphaunt, entra en la torre de asedio. Habrá un soldado atrapado en la parte trasera. Coloque la antorcha en el soporte de la antorcha a su derecha y use un Ignifer con su honda para encender la antorcha en la pared junto a él. Gift 5 Ballastella  En el área donde le indicas a Lucas que opere la catapaulta con la canasta ardiente adjunta, después de que Hugo recupere el palo, enciende el palo y ve directo a la cerca de piedra. Dentro de esta cerca hay una hoguera que puedes encender, más palos y este artículo al lado de la hoguera.



Capítulo 6 – Mercancías dañadas

Regalo 6 – Knucklebones

Después de la segunda distracción, mientras está en la tienda con las botellas y los guardias para dormir, vaya a la izquierda después de la primera sección con 2 guardias para dormir. Sobre la mesa habrá este artículo. Hay un guardia que patrulla, así que esté atento a él antes de ir a la mesa. Curiosidad 11 – Libra esterlina Antes de entrar al área de la cantina / cafetería, vaya a la derecha y busque este artículo debajo de una torre de madera. Estará sentado en una mesa cerca de la parte de atrás. Curiosidad 12 – Declaración de Guerra Después de que liberes a Hugo y te escabulles por el campamento. Desde su jaula, ve a la izquierda a través del depósito de madera. Vas a tener que matar soldados en tu camino. La carpa blanca con lados abiertos es donde quieres ir, el artículo está en un taburete.






Capítulo 7 – El camino ante nosotros

Curiosidad 13 – Herradura

Después de cruzar la rueda del molino, cerca del banco de artesanía, gire a la derecha para ver una abertura en la pared. Destruye la cerradura con tu cabestrillo y trepa por la ventana. La herradura está colgada en la pared. Flor 4 – Hawthorne Después de salir del molino, mientras atraviesa la aldea destruida. En la última casa en la parte de atrás está esta flor. Curiosidad 14 – Mapa Mientras se cuela entre los soldados, en la segunda área en el extremo derecho hay una carpa blanca de lados abiertos. El mapa está sobre la mesa. Habrá que matar a dos guardias con cascos. Carrito de alquimista 1  Imperdible, relacionado con la historia. Lucas te enseña cómo hacer Luminosa para acceder a ella. Regalo 7 – Vinagre


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