Kindergarten 2 – Cómo completar las misiones principales (tutorial)


Aquí encontrará una guía sobre cómo completar las misiones principales en Kindergarten 2.

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Contenido

Historia de dos conserjes



Antes de la escuela

  • Comience el día hablando con el conserje OG. Él procederá a decir que no conoce el nombre del nuevo conserje. Habla con el nuevo para saber su nombre. Aprenderá que su nombre es Bob.
  • Vuelve a OG Janitor para informarle del nombre de Bob. Habla con él como quieras. Obtendrás una declaración de guerra. Llévaselo a Bob.
  • Vuelve a OG Janitor diciendo que le has traído el DoW.
  • Antes de que termine el horario escolar.

Tiempo de la mañana

  • Ábrete camino para salir del aula, la Sra. Applegate intentará detenerte y amenazará con enviarte a la sala de estudio. Dile que no le das un ♥♥♥ y vete de todos modos.
  • Camine hacia el baño de niños al lado de su salón de clases.
  • Habla con el conserje OG, necesita la llave del ascensor.
  • Intente subir las escaleras, el monitor de pasillo de T-Posing intentará detenerlo. Dígale que tiene que subir las escaleras, él discutirá, volverá a buscar al Conserje, quien procederá a darle una paliza.
  • Sube las escaleras hacia la sala de ciencias. Habla con Monty para que coja la llave del ascensor.
  • Reúnete con el conserje de abajo para darle la llave.
  • Suena la campana.

Hora de comer

  • El conserje le hablará a través de un walkie talkie.
  • Habla con Carla y págale $ 5 para distraer a la señora del almuerzo y salir del comedor.
  • Sube las escaleras hacia el baño de mujeres.
  • Vuelve abajo al baño de hombres, usa la llave para entrar al armario del conserje.
  • En el armario, en los estantes agarra la motosierra.
  • Vuelve arriba al baño de mujeres para darle al conserje la motosierra. Él procederá a darle la cabeza a Bobs cuando suene la campana.

Salón de estudio

  • El Dr. Forehead le dirá que se quede callado y se porte bien, no diga nada o literalmente le disparará.
  • Usa una manzana (Enter) para que salga de la habitación.
  • El conserje se comunicará con usted y le pedirá que se deshaga de la cabeza de Bob.
  • Coge el coche de juguete de la caja de juguetes antes de salir del aula.
  • Dirígete al comedor para sacar la cabeza de Bob.
  • Regrese al pasillo y coloque el carro de juguete en las escaleras.
  • Penny entrará y le dirá que estás buscando al conserje. Dile que está arriba. Ella tropezará y caerá sobre el juguete.
  • Asegúrese de tomar la gota de sustancia viscosa verde de la mancha en el piso antes de regresar a clases.
  • Usa tu manzana final. 

Gimnasio

  • El conserje se comunicará con usted nuevamente para decirle que necesita ayuda con los cuerpos. Acepta ayudarlo a cargar el cuerpo de Stevie.
  • Dirígete a Carla y Jerome peleando por el baloncesto. Ayuda a Carla a golpear a la Sra. Appletits en la cabeza. Sal del aula.
  • Dirígete al armario de los conserjes en el baño de niños, toma Stevie’s Body que está en la esquina.
  • Dirígete al comedor para salir.
  • Dirígete al contenedor de basura cerca de la parte superior del patio de recreo.
  • El contenedor de basura está cerrado. Batirlo un poco. Alguna anciana saldrá como «suh dude»
  • Dale la sustancia pegajosa en términos de que puedes tirar tu «basura».
  • Deje el cuerpo con el conserje y salga de la escuela.


Después de la escuela, te detendrá para darte el cinturón de herramientas de Bob.

 

Flores para Diana

Antes de la escuela

  • Habla con Nugget, que actualmente está atrapado en el espacio de rastreo cerca de la escalera principal.
  • Te pedirá ayuda. Habla con el director que conseguirá que la señora del almuerzo la distraiga un poco.
  • Habla con Monty, haz que te deje pasar a Bob por la rampa para discapacitados por $ 3.
  • Coge la flor azul que está junto a Monty.
  • Sube por la rampa para entrar a la escuela.
  • Sube las escaleras para ver los dos monitores de pasillo, el monitor de pasillo original te dará un pase matutino. Tómalo.
  • La campana sonará para la clase.

Tiempo de la mañana

  • Habla con Cindy para recibir su carta de amor.
  • Dile a los maestros y monitores del pasillo que ♥♥♥ se vayan considerando que tienes el pase del pasillo.
  • Ve a la sala de ciencias y dale la carta de amor a Felix Cindy. Te dará $ 3 por esto.
  • Deja para ir al baño de mujeres para hablar con Bob. Anímelo a traer flores para la Sra. Jigglytits durante el recreo.
  • La campana sonará.

Hora de comer

  • Felix vendrá a hablar contigo diciendo que Cindy es un puñado y quiere comida vegana. Ocúpate de su ♥♥♥ y habla con la señora del almuerzo.
  • Pregúntale si tiene algo vegano. Continúe el diálogo hasta que ella le diga que tenga paciencia. Su respuesta debería ser «¿No lo haría?».
  • Ve a hablar con Carla para distraer al Monitor del pasillo y entrar en la sala de profesores.
  • Entra para agarrar la flor amarilla en el jarrón.
  • Vete y toma tu comida vegana de la señora del almuerzo.
  • Dáselo a Felix
  • La campana sonará.

Receso

  • Felix se acercará a ti diciendo que Cindy quiere que arruine la moral de Penny. Él te dará lo que parece hierba para pegar detrás del árbol.
  • Pégalo detrás del árbol.
  • Félix conseguirá que Penny, cuando esté cerca del árbol, sacuda el árbol.
  • Ella saldrá corriendo abriendo la puerta en su camino.
  • Felix y Cindy estarán felices. Cindy te dará su flor.
  • Bob vendrá caminando con un ramo de flores. Se acabará haciendo que los deje caer. Agarra de ellos.
  • Vende la «hierba» a Monty.
  • Corre detrás de la escuela para agarrar la flor verde cerca del contenedor de basura.
  • Sonará la campana. Elija ir a la clase de ciencias.

Clase de ciencias

  • Dígale al Dr. Forehead que ha recolectado todas las flores. Traerá una nueva planta.
  • Saldrá de la habitación para tomar notas.
  • Camina hasta la flor para alimentarla con flores.
  • Aliméntelo con las flores en este orden: azul, amarillo, morado, rojo, verde.
  • El Dr. Forehead regresará y lo felicitará por sus acciones.


Te dará una tarjeta A + antes de salir de la escuela.

Guardia del orinal del sicario

Antes de la escuela

  • Empiece el día hablando con Felix (camisa azul). Continúe con el diálogo y luego hable con Ted.
  • Ve a comprar una batería a Monty.
  • Habla con Cindy. Dile que Ted necesita su ayuda.
  • Vuelve con Ted y dale el chicle para que se pegue en el cabello de una niña. Se lo pegará al pelo de Carla.
  • Sonará la campana.

Tiempo de la mañana

  • Dirígete a hablar con Ted.
  • Ve a hablar con Ozzy y dale la batería de su juguete favorito. Se irá a la esquina de la habitación.
  • Habla con Cindy para iniciar la distracción. Comenzarán una «pelea» en la esquina de la habitación, captando la atención de la Sra. Jigglegate.
  • Coge el inhalador y coge también la hierba.
  • Ted correrá para ver si lo conseguiste, siéntete orgulloso porque lo hiciste.
  • Hall Monitor le dará un pase antes de que suene la campana.

Hora de comer

  • Ted vendrá a hablar contigo, yada yada ♥♥♥ t.
  • Ve a comprarle una hamburguesa a la señora del almuerzo y vete. Ella completará tu pase y podrás irte.
  • Habla con el monitor del pasillo, dale la hierba.
  • Dirígete al baño de niños y entra en el cubículo de la izquierda.
  • Ozzy entrará corriendo y provocará una escena. Después, puedes irte.
  • Sube las escaleras hacia la máquina expendedora a tu izquierda, cómprale las tijeras.
  • Sonará la campana.

Receso

  • Ve a hablar con Ted.
  • Abre la puerta sobre él para ir a agarrar la flor verde.
  • Ambos irán a hablar con Carla. Dile que le compraste las tijeras.
  • Ella te pedirá que destruyas su silla de ruedas.
  • Ve a vender el inhalador de Ozzy a Monty antes de destruir su silla.
  • Regrese a Ted para continuar con el plan
  • Destruye su silla de ruedas> 🙂
  • Asegúrate de ir a la clase de ciencias.

Clase de ciencias

  • Habla con Cindy sobre la necesidad de una distracción.
  • Dirígete al lado de las computadoras para inspeccionar el enchufe eléctrico.
  • Vuelve con Cindy y dale el tenedor y la flor.
  • Regresa a su cuerpo para agarrar la flor verde.
  • Vete mientras tienes la oportunidad y toma el inhalador de Ozzy de su casillero.
  • La energía volverá a encenderse y le mostrará a Ozzy la flor verde.
  • Adiós Ozzy.


Después de la escuela, Felix te conectará con su Pin de la empresa.

Los opuestos se atraen


Asegúrate de llevar el cinturón de herramientas de Bob y la tarjeta A + para esta misión.

Antes de la escuela

  • Empiece el día hablando con Carla. Apuesto a que puede colarse en ese bonito petardo.
  • Habla con Penny, quien te lo quitará.
  • Habla con Buggs, quien se unirá a ti.
  • Habla con Penny de nuevo y hazte amigo de ella.
  • Vuelve con Buggs y enséñale el brazalete de la amistad que te dio.
  • Corre hacia la directora para conseguir su pase de almuerzo.
  • Bell sonará.

Tiempo de la mañana

  • Dirígete a hablar con Penny.
  • Pregúntele dónde guarda sus cosas.
  • Dirígete a la computadora para completar tu evaluación.
  • Asegúrese de elegir la botella con atomizador como recompensa por completar la evaluación.
  • Salir del aula.
  • Baja a la otra aula y pídele a Cindy la muñeca con la que está jugando.
  • Puedes A) jugar a las casitas con ella por completo, o B) rociarla en la cara con la botella de spray para la muñeca.
  • La Sra. Appletits te echará, volverá arriba al aula de ciencias para darle a Cindy la muñeca.
  • Penny te dará un disquete.
  • Usa tu última manzana.

Hora de comer

  • Buggs irá a hablar contigo, enséñale tu disquete. Disco.
  • Sal del comedor, enséñale el pase a la sirvienta.
  • Buggs comenzará una pelea de comida abajo, se tomará el tiempo para usar su computadora para imprimir el contenido del disquete.
  • Coge el periódico y abre la puerta trasera antes de que ella regrese.
  • Regresa al comedor y habla con Buggs.
  • Buggs te dará un walky talky.
  • Sonará la campana.

Receso

  • Ve a hablar con Monty, termina completamente su diálogo.
  • Dirígete por la parte trasera y usa la puerta trasera para entrar a la oficina del director.
  • Dirígete al baño de mujeres para usar el cinturón de herramientas de Bob en el respiradero cerca de la puerta.
  • Gatea adentro para entrar a la sala de ciencias.
  • Ve al otro lado del salón y cambia los planes de la clase a Magnets.
  • Regrese por el respiradero, regrese a la oficina del director para regresar al patio de recreo.
  • Usa tu manzana extra y dirígete a la clase de ciencias.

Clase de ciencias

  • Salga del aula y dígale al maestro que va a buscar el equipo. Reúnete con Buggs y Carla en el pasillo.
  • Te están diciendo que mantengas ocupada a Penny. Vuelve al salón de clases, toma la muñeca de debajo del escritorio y dáselo a Penny.
  • Regrese fuera del salón de clases para obtener el equipo.
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