Una guía que repasa información básica y estrategias de los seis personajes.
Otras guías de Dicey Dungeons:
- Lista de fortalezas y debilidades de los monstruos .
- Tutorial de la bruja / Shocks & Spears .
- Guía del inventor .
- Guía de estrategia de bufón .
Contenido
Introducción
Actualmente hay seis clases diferentes para elegir en Dicey Dungeons. Son los siguientes:
- Guerrero: un campeón sencillo y de alto daño.
- Ladrón: un asesino con un don para el equipo de utilidad.
- Robot: un autómata cuyas habilidades aumentan con los rollos.
- Inventor: un genio que crea artilugios únicos y mortales.
- Bruja: una hechicera con un don para la aplicación de efectos de estado.
- Jester: un tonto que utiliza mazos especiales para formar combos.
Cada uno de los personajes tiene habilidades y atributos únicos que les permiten realizar movimientos poderosos que se adaptan a sus estilos de juego. Las seis clases se describen con más detalle en sus respectivas secciones.
El guerrero
⭐
¡Estoy aquí para divertirme y luchar contra monstruos! De vuelta a casa, me encanta hacer ejercicio, dar largos paseos por la playa y hacer ejercicio.
- Salud: 24 (+4 en cada nivel)
- Dados: 2 (+1 en los niveles 2, 4 y 6)
- Equipo inicial: espada
- Limit Break – Fury: doble acción siguiente.
- Habilidad especial – Tirada de combate: vuelve a tirar un dado hasta 3 veces.
El Guerrero es una clase que se centra en dos habilidades principales: alto daño y autoprotección. Su habilidad principal, la Espada, es un distribuidor de daño básico que puede derrotar a enemigos de bajo nivel con facilidad. A medida que el jugador progresa, obtiene elementos similares a la espada, sin embargo, también aplica varios efectos (congelación, descarga, etc.) en el enemigo cuando se usa un 6. La tirada de combate le da al guerrero numerosas oportunidades para tirar números altos o valores que pueden transformarse en números deseados a través de equipos de utilidad como espátula o golpe.
Consejos:
- No confíe demasiado en los elementos de utilidad de manipulación de dados en el juego tardío. La tirada de combate del guerrero ofrece muchas oportunidades para obtener números altos. Un máximo de dos espacios deben estar ocupados por elementos de utilidad de manipulación de dados. Dos de los más útiles para el Guerrero son Bump + y Midnight Charm +.
- No se moleste en usar (o actualizar) la Espada después del segundo piso. Una comparación rápida con otros elementos revela que el propósito previsto de la espada es actuar solo como elemento inicial. El Martillo y la Pala son mucho mejores que la Espada, ya que también aplican efectos de estado al usar un 6.
- No tengas miedo al daño, especialmente en el primer episodio. El Guerrero está destinado a ser el personaje de presentación del juego, por lo que la mayoría de los enemigos no pueden hacerte mucho a menos que los dejes. Debido a lo fácil que es conseguir una muerte rápida, una estrategia óptima sería usar el Boomerang y recibir todo el daño para que puedas cargar tu Furia para otro ataque de alto daño en el mismo turno.
- Considere usar solo escudos. Es bastante fácil crear una construcción de alto daño usando solo escudos. Shield Bash te permite infligir daño a un enemigo igual a tu escudo (también se te otorga automáticamente cuando subes de nivel más adelante en el juego). Para lograr la máxima eficiencia, equípalo con al menos otros dos elementos que otorgan escudos, como Escudo de hierro y Escudo con púas. Tenga cuidado con los enemigos que usan Esquivar o Veneno, ya que pueden prevenir la mayor parte de su daño o perforar sus escudos, respectivamente.
El ladrón
⭐⭐
No estoy aquí para hacer amigos. Estoy aquí para ganar Todos los demás también lo están, por supuesto, solo están mintiendo al respecto.
- Salud: 24 (+4 en cada nivel)
- Dados: 2 (+1 en los niveles 2, 4 y 6)
- Equipo inicial: Daga, Ganzúa
- Limit Break – Lanzamiento de la mala suerte: Lanza cuatro 1 adicionales.
- Habilidad especial – Robar: toma prestado automáticamente un objeto aleatorio del enemigo durante un turno.
El ladrón es una clase que prefiere los equipos de utilidad en lugar del daño directo. Comienza el juego con dos elementos: la daga y la ganzúa. El comienzo de la carrera del ladrón suele ser el más difícil, ya que no puedes rodar demasiado alto (no puedes insertar nada en la daga) o demasiado bajo (el daño no es suficiente para matar rápidamente). Al alcanzar el nivel 3, el juego se vuelve mucho más fácil ya que puedes comenzar a crear una construcción sólida.
Consejos:
- Determina qué compilación vas a usar cuando alcances el nivel 3. Hay tres compilaciones principales:
- Dagger: la versión Dagger utiliza números bajos con una Dagger mejorada y una variedad de equipos de manipulación de dados, particularmente Lockpick y Hacksaw. Para prepararse para la situación poco común con muchos dados de números altos, equipe un elemento que funcione bien con números grandes, como una cuenta regresiva (Esquivar y Peashooter + podrían funcionar). Tenga en cuenta que es posible que no necesite desperdiciar un espacio para un artículo de este tipo si está luchando contra un enemigo que solo utiliza números altos (robará el equipo necesario).
- Poison: The Thief es prácticamente el único personaje que puede lograr una configuración confiable de Poison. Hay dos formas de hacerlo: Poison Needle y Poison Crowbar. Poison Needle es el nombre de un elemento real del juego. Utiliza números bajos (1 y 2) para agregar veneno a un enemigo. Se usa mejor con Lockpick y Hacksaw. Es mejor equipar otro equipo de aplicación de veneno (como Poison Slingshot o Blight) para tus números altos. La palanca de veneno utiliza la palanca, la honda de veneno, la plaga y otros equipos similares para aplicar veneno de forma rápida y sencilla.
- Crowbar: esta construcción es una de las más fáciles de realizar, sin embargo, puede ser difícil de configurar. Para cuando obtenga la palanca (nivel 3), tendrá muy poco o ningún equipo de cuenta regresiva, por lo que tomar la palanca siempre implica un riesgo. Si no puede obtener suficiente equipo de cuenta atrás confiable, recurra a la construcción Dagger. Las dos configuraciones más destacadas son la palanca de veneno (mencionada anteriormente) y la palanca de personal. La palanca de personal utiliza el bastón y el lanzador de guisantes. Independientemente de su construcción, querrá actualizar la palanca lo antes posible.
- Cuando luches contra el alquimista, considera abandonar tu configuración actual y convertirte en el oso. La poción de oso del alquimista te permite transformarte en el oso durante el resto de tu carrera. El oso es el personaje más sencillo del juego; su ataque principal es muy similar al Broadsword + (aunque en realidad hace un daño más que él), y su forma principal de curación es similar al Healing Crystal + (aunque no cura 1 Veneno).
- No olvides considerar usar el equipo para robarle a tu enemigo. La mayoría de los enemigos contienen equipos extremadamente poderosos (como el esqueleto con su espada de dos manos o Audrey con su terremoto). Determina si vale la pena abandonar tu equipo real para usarlo en el enemigo.
- The Thief’s Unlucky Roll combina muy bien con la mayoría de las habilidades. El vendaje, la aguja venenosa y la daga son los más notables. No tema activar su límite de ruptura tan pronto como esté listo; Es mejor obtener una ventaja temprana que usarla solo cuando esté en peligro.
El robot
⭐⭐⭐ ¡
BEEP BOOP, HUMANOS! Jaja, solo bromeaba. Definitivamente puedo hablar. Me encantan las listas de tareas pendientes codificadas por colores y llevarme al límite.
- Salud: 24 (+4 en cada nivel)
- CPU: 9 (+2 en los niveles 2, 4 y 6)
- Equipo inicial: Plasma Blaster, Pea Shooter
- Limit Break – Autoroll: Jackpot garantizado.
- Habilidad especial – Calcular: tira un dado aleatorio y aumenta tu CPU. Ganar el premio mayor otorga una habilidad adicional.
El Robot no lanza los dados de forma natural; en su lugar, lanza sus propios dados usando su habilidad especial, Calcular. Calcular genera un dado utilizable y llena el contador de CPU. El Robot no tiene usos ilimitados de la habilidad; si el contador de CPU excede su límite, todo el equipo será destruido, sin embargo, si el jugador tiene la suerte de alcanzar el límite exacto, recibirá una bonificación especial. El Robot es muy similar al Guerrero y se basa principalmente en el daño directo y, ocasionalmente, en los escudos. Algunas habilidades se basan en la cantidad de dados invocados desde Calculate o se relacionan directamente con el contador de la CPU.
Consejos:
- La Ultima Weapon es mejor que la Buster Sword la mayor parte del tiempo. La Ultima Weapon inflige el doble de daño a los enemigos cuando obtienes un premio mayor, mientras que la Buster Sword simplemente no se destruye si superas el límite de tu CPU. Siempre que el jugador juegue seguro, ninguno de sus equipos será destruido. Si prefiere jugar arriesgado, la Buster Sword puede ser la mejor opción. Además, lo más probable es que desees actualizar la Ultima Weapon o la Buster Sword antes que cualquier otro equipo, ya que son la principal fuente de daño del jugador.
- En la mayoría de los casos, nunca debe usar Calcular si tiene una probabilidad del 50% o menos de experimentar un error (esto significa que solo debe Calcular si quedan 4 espacios o más); la mayor parte del equipo del Robot es increíblemente valioso (como Ultima Weapon y Forcefield), y desea activarlos en cada turno.
- Intente conseguir botes consistentes o turnos largos. Al alcanzar el nivel 5, el jugador tendrá la opción de recibir Disipador de calor o Incremento. Heat Sink disminuye el contador de CPU del jugador, lo que lo hace extremadamente útil para equipos que dependen del número de rollos (como Mechanical Arm y Forcefield). El propósito de Increment es aumentar la CPU y conseguir el premio mayor. Debido a esto, se combina muy bien con Ultima Weapon.
El inventor
⭐⭐⭐⭐
¡Oh, vaya, este lugar es genial! ¡Las puertas! ¡Los focos! Vaya, lo siento, quiero decir, ¡gracias por invitarme al programa!
- Salud: 24 (+4 en cada nivel)
- Dados: 2 (+1 en los niveles 2, 4 y 6)
- Equipo inicial: martillo, llave inglesa, disparador de guisantes
- Limit Break – Focus: Todos los dados se convierten en 6.
- Habilidad especial – Recreación: después de una batalla, destruye uno de tus elementos equipados y crea un dispositivo que se puede usar gratis en cada turno.
El Inventor es un personaje muy extraño. Ella usa equipo muy fuerte, sin embargo, después de cada batalla exitosa, el Inventor se ve obligado a destruir uno de sus equipos y convertirlo en un dispositivo poderoso. Debido al hecho de que el Inventor pierde su equipo, recibe más equipo a lo largo de su carrera. Esta dificultad de este personaje proviene de determinar qué equipo usar en la batalla y cuál destruir después.
Consejos:
- Nunca entre en una batalla inmediatamente después de terminar una. Recuerda, pierdes un equipo después de cada combate. Al derrotar a un enemigo, ingrese a su inventario y determine qué equipo necesita para derrotar al enemigo y transformarse en un dispositivo.
- Aprenda qué dispositivos crea su equipo. Los artilugios pueden combinarse increíblemente bien con algunos de tus equipos (por ejemplo, usar un equipo inductor de furia (que se puede obtener transformando una espada de cristal) en un lanzallamas puede causar 48 daños e infligir 8 quemaduras a la vez).
- Utilice su chatarra con moderación. Scrap Metal no es un equipo que deba equiparse y recrearse tan pronto como lo obtenga. Al encontrarte con un enemigo molesto, debes equipar artilugios muy fuertes junto con Scrap Metal para que puedas terminar la pelea rápidamente y evitar la pérdida de un artículo valioso. Además, cuando no uses Scrap Metal, intenta no equipar más de 2 elementos que quieras conservar para el resto de la carrera. Si tiene 3 o más artículos valiosos, corre el riesgo de perder un equipo fuerte, incluso si la probabilidad puede ser baja.
- Solo actualiza un artículo si planeas mantenerlo en tu inventario o usarlo siempre como uno de tus 2 valiosos equipos que nunca desecharás. Al alcanzar el nivel 5, tendrá la opción de actualizar un elemento o copiar uno. Recomiendo encarecidamente realizar copias, especialmente si el equipo que eliges ya está actualizado. Copiar le permite jugar un poco más arriesgado y aún conservar un elemento si pierde el duplicado.
La bruja
⭐⭐⭐⭐⭐
¡Hola a todos! Estoy bendecido por estar en esta increíble aventura contigo. No olvide suscribirse para recibir actualizaciones.
- Salud: 24 (+4 en cada nivel)
- Dados: 3
- Equipo inicial: caldero, imposición
- Limit Break – Crystal Ball: tira tres dados extra.
- Habilidad especial – Libro de hechizos: usa dados para invocar un hechizo utilizable de tu libro de hechizos.
La bruja funciona de una manera muy diferente a los primeros cuatro personajes; en lugar de organizar el equipo en un inventario de seis espacios, la Bruja reúne seis hechizos diferentes para su libro de hechizos. A cada hechizo se le asigna un espacio numerado y se pueden invocar utilizando un dado en el libro de hechizos. El jugador puede elegir entre tres rutas de hechizo principales en las que basar su construcción: Congelar, Chocar o Quemar.
Consejos:
- Las ranuras preparadas son infinitamente mejores que las ranuras mejoradas. El principal problema de la Bruja es que solo tiene tres dados para toda su carrera. Las ranuras preparadas mitigan ese problema proporcionándole hechizos gratuitos. Al obtener tres ranuras preparadas, ya tiene una gran ventaja contra su enemigo, por lo que su próxima opción (otra ranura preparada o una sola ranura mejorada) puede ir en cualquier dirección.
- No coloques al azar tus hechizos recién descubiertos en tu libro de hechizos. Una mala ubicación puede potencialmente destruir tu carrera. Es mejor hacer lo siguiente:
- Coloque un caldero de algún tipo en la primera ranura (aunque probablemente no el caldero de cristal). Si un enemigo te aplica mucho Freeze, siempre podrás obtener otros números.
- Equipa al menos dos hechizos que infligen daño y colócalos en espacios que requieran los números opuestos (Fragmento de hielo en un espacio par como 2, Descarga eléctrica en un espacio impar como 3, etc.).
- En las ranuras 4 y 5, intente usar hechizos de manipulación de dados como Duplicar o Nudge. El Salón de los Espejos también puede funcionar.
- La última ranura es un comodín, sin embargo, te recomiendo que equipes un equipo que requiera dos equipos y aplique un efecto de estado (como Blizzard). Hasta donde yo sé, la tienda del cuarto piso siempre vende el equipo de tres dados dobles.
- Freeze es definitivamente el mejor efecto de estado de los tres grandes (Freeze, Shock y Burn). La mayoría de los enemigos dependen de un gran número (Gargoyle, Cowboy, Buster, etc.), por lo que sus construcciones se contrarrestan con mucha facilidad. Choque solo funciona en enemigos con muy pocos dados y equipo. Quemar solo platos para eliminar algunos daños adicionales.
El bufón
⭐⭐⭐⭐
¡Puede recordarme de todas esas peleas en las que era un enemigo genial! Pero ahora me alegro de ser un gigante luchador de dados. Esto esta bien.
- Salud: 24 (+4 en cada nivel)
- Dados: 3
- Equipo inicial: Boop x4, Bop x3, Dulces x2
- Limit Break – Snap !: Las cartas iguales se pueden usar gratis este turno.
- Habilidad especial – Deck: baraja un mazo con numerosas cartas, sin embargo, solo tienes acceso a tres a la vez. Puedes descartar cartas iguales.
El bufón tiene una mecánica muy interesante. En lugar de tener la capacidad de elegir el diseño de su inventario, el bufón reúne cartas para un mazo y las roba al azar (sin embargo, podrás ver tus próximas tres cartas). Al alcanzar el nivel 2, el jugador elegirá entre 2 mazos para crear su construcción. Cada uno tiene uno diferente, incluyendo Congelar, Quemar, Veneno,