Algunos consejos y trucos que es mejor que conozcas. Incluyendo una “solución alternativa de campaña infinita”.
Clases iniciales, órdenes
Cuando comienzas el juego, puedes elegir entre 4 clases, más clases más tarde, pero mientras jugaba, siento que estas tres son una combinación perfecta:
- Herrero, para acumular daños, confiando en la armadura y la fuerza (aumenta la resistencia con una esponja melosa y equipa elementos de armadura + fuerza + alta). Inflige daño físico, por lo que le da a esta clase caramelos negros.
- Erudito, para infligir daño mágico, confiando en la resistencia y la inteligencia (construye una armadura con rompe mandíbulas salado y equipa artículos de alta + inteligencia + resistencia). Inflige (la mayor parte del arma y el arma del juego final) daño mágico, así que dale taffies espirituales a esta clase.
- Hunter, para emboscar al enemigo, se basa en la conciencia, la velocidad y el esquivar (acumula esquivar con el brebaje del pícaro). Tiene múltiples opciones para infligir daño, pero algunas de las mejores opciones de final de juego son el arco de declan (daño mágico), el mosquete (bueno para emboscar a un enemigo pequeño o un enemigo fuertemente blindado, daño físico). Dado que el tipo varía, no vale la pena invertir caramelos negros o taffies espirituales en cazador.
Es muy importante hacer que el cazador sea el último porque es él quien embosca, los enemigos emboscados se aislarán. Si no fuera un campamento al que tendrías una emboscada, el objetivo no tendría que llamar a los enemigos cercanos (campo rojo) para que te ayuden en el combate, así que enfréntate a ellos uno por uno. Los del campo rojo son los que pueden luchar, incluidos los miembros de su grupo y los enemigos, emboscar a tres objetivos uno por uno es más fácil de lidiar en lugar de lidiar con tres de ellos a la vez. Y probablemente también ahorre más HP.
También al tener éxito en una emboscada, el que embosca obtiene el primer turno de ataque gratis, independientemente de la velocidad del enemigo. Usa esta ventaja para matar al objetivo antes de que pueda reaccionar (pista: empareja con mosquete).
Tenga en cuenta que, si falla una emboscada, el enemigo tendrá un primer ataque gratuito, por lo que siempre deje que el cazador o cualquier persona con alta conciencia haga el trabajo.
Cosas que es mejor saber
Trate de no comprar cosas frágiles, ya que se romperán si falla, guarde su dinero para artículos mejores como este (¡los desbloqueos de historia son buenos!). El
límite máximo de nivel es 14 si alguien se pregunta, intente subir de nivel a 14 antes de enfrentarse al jefe final Campaña de escarcha cuando tenga el “tiempo”
Además, al terminar el turno en el bote, a menos que se acerque a los santuarios de nieve (misiones), no recibirá ningún daño, así que simplemente deambule y cace de esa manera. Sugerencia universal: equipe elementos de regeneración de HP antes de que termine el turno para ganar HP, aunque en la campaña de escarcha, no puede curar en el área de nieve, asegúrese de llegar a la ciudad / barco para hacer esto.
Campaña infinita
¿Alguien de ustedes notó dos cosas?
- Frost Campaign y Gold Rush Campaign no tienen caos, por lo que no hay presión de tiempo.
- El final final de la campaña de Frost es derrotar al jefe final en la torre de escarcha.
Y el final final de la campaña Gold Rush es dar Lucky 100 monedas.
¿Y si no lo terminas? ¡Así es! ¡Campaña infinita!