Titan Quest Anniversary Edition – Guía de construcción de campeones


Construcción de mascotas con apoyo cuerpo a cuerpo usando la clase Campeón (Naturaleza / Guerra).

Contenido

Introducción


Remus,
Sire of the Capitoline Wolf


Mastery: Champion (Nature / Warfare)


Build: Mascotas con apoyo cuerpo a cuerpo

Esta configuración es para aquellos que quieren que las mascotas jueguen un papel importante pero también ensuciarse las manos.
Los lobos ofrecen buenas mascotas permanentes que tienen una excelente sinergia contigo y tus otras habilidades. Cuerno ancestral es un asesino de jefes. Tienes una excelente capacidad de supervivencia (superado como legendario con 0 muertes) y puedes unirte a tus lobos en la refriega.
Pros:

  • Buenas mascotas con Synergize
  • LMB bueno y spam en Onslaught
  • Fuertes mejoras y desventajas
  • Excelente capacidad de supervivencia con un gran potencial de salud y mitigación de daños.

Contras:

  • Honestamente, nada importante. Algunos jefes (por ejemplo, Typhon) tienen aoes de cono que pueden destrozar a los súbditos muy rápido, pero con el cuerno ancestral máximo tendrás muchos súbditos que dificultarán la muerte de todos.
  • No hay un gran daño inicial aoe, la ira a veces puede ser un poco torpe para el objetivo (pero tiene una gran desventaja)
  • Puede que no te gusten las mascotas, pero supongo que sí si estás leyendo esta guía.

Dominio de la naturaleza

Call of the Wild


El principal caballo de batalla de la construcción.
El límite de invocación aumentó a dos el 16/7 y tres el 18/16.


Ellos repartirán daño físico;
La sinergia estándar de ira y batalla ayudará a su DPS. Call of the Wild tiene varias habilidades de sinergia. Maul agregará más daño, pero otras habilidades tienen prioridad. Survival Instinct es útil para convertir a un lobo herido en un tanque extra y evitar que se queme demasiado rápido. La fuerza de la manada se sinergizará contigo y tus guerreros ancestrales, mejorando el daño y la velocidad.

Rebrote


Curación útil para mejorar la salud de tus lobos entre y durante las peleas (sin mencionar la tuya).
Pon más puntos en el crecimiento cuando descubras que tus curaciones ya no pueden seguir el ritmo. Vale la pena invertir al menos algunos puntos en el crecimiento acelerado. Cuanto más rápido se enfría el rebrote, más tiempo puede enviar spam. Esto puede ser muy útil cuando estás luchando contra un jefe que puede dañar a varios de tus lobos a la vez y necesitas esparcir algunas curaciones. Con tantas mascotas fuera, la diseminación puede ayudar a difundir algunas curaciones. No es tan importante como otras habilidades, por lo que un punto respaldado por + elementos de habilidad suele estar bien.

Corazón de roble


Da una mejora de velocidad en el primer punto, maximizado le da un gran impulso a la salud para usted y sus mascotas.
No importa tanto para las mascotas, ya que sus reservas de salud obtienen grandes beneficios en otros lugares, pero esto puede ayudarte a darte una enorme reserva de salud. Tranquility of Water le dará la oportunidad de obtener un descuento en el costo de energía. El uso de maná no es un gran problema, ya que solo puedes usar macetas. Un solo punto mejorado con elementos de habilidad debería estar bien. La permanencia de piedra les dará a ti y a tus mascotas mejoras elementales. Al máximo, obtendrás + 31% de resistencia elemental, no una gran cantidad, pero te permitirá concentrarte en otras estadísticas de tu equipo.

Plaga


Lanza un monstruo y se extenderá a los objetivos cercanos.
Puede ser un poco torpe para apuntar a veces y hace un buen daño, pero se usa principalmente por sus habilidades de sinergia, las cuales aplican fantásticas desventajas que se sinergizarán muy bien con tus mascotas. La fatiga reduce el daño, la velocidad y la probabilidad de reducción de la salud. La susceptibilidad reduce las resistencias físicas, elementales y venenosas. Maximice ambas sinergias y ponga puntos de sobra cuando los tenga en la habilidad básica.

Sylvan Nymph


Nymph es la segunda mascota del árbol natural.
Atacante a distancia con arco. Desbloquéala cuando tengas puntos de sobra, pero yo me concentraría en pulir a los lobos y el cuerno ancestral primero y obtener habilidades de utilidad.

Actualizar


Actualizar reduce los tiempos de reutilización.
Vale la pena gastar puntos considerables en la habilidad para que puedas reducir un poco el largo tiempo de reutilización de Ancestral Horn, lanzar dos lobos en secuencia rápida y actualizar el estándar de batalla y el cuerno de guerra. Un tiempo de reutilización más corto en Ancestral Horn significa que puedes hacerlo con más frecuencia en peleas normales en lugar de intentar guardar el tiempo de reutilización solo para los jefes. En las duras peleas de jefes donde dos lobos mueren rápidamente, puedes lobo, refrescar, volver a lobo para hacer que dos lobos vuelvan a salir inmediatamente.

Briar Ward


Briar Ward crea un escudo protector de plantas a tu alrededor.
Con Sanctuary obtendrás una gran parte de la absorción de daños. Stinging Nettle causa algún daño por represalia y debe omitirse.


Esto es más útil para los lanzadores blandos y las construcciones que necesitan permanecer en su lugar, ya que necesitan más protección y Santuario solo se aplica en el área pequeña donde se encuentra Briar Ward.
Supongo que podrías dejarlo caer a los pies de un jefe para mitigar el daño, ya que deberías tener una buena esquiva y mitigación.

Dominio de la guerra

Entrenamiento con armas


Aumenta tu capacidad ofensiva y tu velocidad de ataque.
Es agradable tener pasivo, maximiza

Onslaught


Tu ataque principal de LMB.
Onslaught tiene pilas. Cuando usas la habilidad, obtienes acumulaciones. Las pilas se deterioran bastante rápido con el tiempo cuando no estás atacando. Cuantos más puntos tengas en la habilidad, más acumulaciones podrás conseguir. Cuantas más acumulaciones tengas, más potenciarás. Obviamente quieres maximizarlo.


La sinergia Ignore Pain mejora tu resistencia física y perforante.
Con 10/6 ganarás + 20% para ambos. Solo tendrás el beneficio cuando tengas al menos una pila de Embestida activada. La resistencia física es más útil ya que es más difícil de conseguir que la resistencia de perforación. Si necesita puntos para otra cosa, esto es algo que puede transmitir, ya que en general no es una gran ventaja. Simplemente suelte un punto aquí y mejore con + elementos de habilidad y maximice las sinergias más útiles.


El tendón de la corva reduce la capacidad defensiva, la armadura y la velocidad, mientras que Ardor aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque mientras tienes al menos una pila de Embestida activa.
Maximice ambas sinergias.

Furia de batalla


Suelta un solo punto en Battle Rage para desbloquear la posibilidad de obtener un gran impulso a la habilidad ofensiva.
Si lo desea, puede colocar un solo punto en la sinergia Crushing Blow pero no ponga nada en Counter Attack.

Doble empuñadura


Doble empuñadura es una habilidad bastante útil en Warfare que te permite atacar con dos armas a la vez.
Es muy poderoso pero requiere una inversión seria para ser bueno. Me salté esta cadena a favor de ir con una mano y un escudo en su lugar. Con corazón de roble, tendrás una buena reserva de salud para ayudar a comer el daño entrante, primero fui escudo porque usé anillo / amuleto para mejoras de mascotas o + habilidad y quería usar un escudo para mejorar mis resistencias. Los puntos de repuesto se colocaron en ninfa para una mascota de apoyo adicional.

Ataques de esquiva


Aumenta tu probabilidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo.
Vale la pena colocar un par de puntos en al menos y se puede maximizar si te apetece.

War Horn


Habilidad de maravilla de un punto.
Aplica un aturdimiento corto a todos los enemigos dentro del alcance. Útil cuando estás luchando contra un grupo grande para darte tiempo para despejar algunos antes de que te asalten (las mascotas solo pueden contener a tantos), mantener a los enemigos a distancia huyendo o para interrumpir a enemigos molestos (por ejemplo: lanzadores o grandes distribuidores de daño) . Más puntos en la habilidad aumentarán el radio del hechizo y la duración máxima del aturdimiento, sin embargo, la duración mínima del aturdimiento es siempre de 1,5 segundos, por lo que puede ser bastante inconsistente. Si desea invertir más en la habilidad depende de usted, pero un solo punto es efectivo y puede mejorar con + elementos de habilidad.


La habilidad de sinergia Doom Horn es más valiosa para poner puntos en imo, ya que debilitará la salud y la armadura de los enemigos además del aturdimiento de la habilidad básica.
No diría que es obligatorio. Suelta un solo punto en la habilidad y mejora un poco con + elementos de habilidad o maximízala según te guste la habilidad.

Battle Standard


Una de las mejores habilidades en Warfare, Battle Standard te dará a ti y a tus lobos / guerreros ancestrales enormes beneficios dentro de su alcance.
Con un punto, obtendrás +1 habilidades, la mitad de los costos de energía, un poco de absorción de daño y alguna habilidad ofensiva y daño adicional. Al máximo, obtendrás una excelente absorción de daño y aún más ofensiva.


La habilidad de sinergia Triumph también debería maximizarse y debilitará el daño físico, la resistencia física y la resistencia al aturdimiento de los enemigos cercanos.
Esto permitirá que tus mascotas absorban el daño y hagan pedazos a las turbas y tu aturdimiento del cuerno de guerra resistirá menos.


Battle Standard tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos y solo dura 36 segundos cuando está al máximo.
Actualizar puede ayudar a recortar su tiempo de reutilización. Si puede obtener algo de reducción de recarga, podrá lanzar la actualización con más frecuencia, lo que le permitirá invocar estándar con más frecuencia y hacerlo más móvil. Como está estacionario, es posible que debas atraer a los enemigos hacia él para aprovecharlo al máximo. Las mascotas se pueden mover en grupo (v es la combinación de teclas predeterminada) a la ubicación estándar. Hay una diferencia notable entre salir o no.

Viento de guerra


War Wind es otro ataque de carga.
Tiene un arco de 360%, pero hace un daño terrible a menos que le dejes caer toneladas de puntos. La habilidad básica alcanza cuatro objetivos desde el principio hasta el final y la habilidad de sinergia Lacerate te permitirá alcanzar objetivos adicionales y agregar un sangrado. Prefiero usar los puntos en otro lugar.

Cuerno ancestral


Bastante efectivo con un solo punto.
Invoca a un trío de esbirros espectrales para que te ayuden a luchar. Tiene un tiempo de reutilización largo, por lo que se usará principalmente para peleas contra jefes. La habilidad tiene una buena sinergia con Battle Standard. Los puntos adicionales mejorarán a los minions y aumentarán la cantidad de minions espectrales convocados.


Por supuesto, como esta es una configuración de mascota, querrás maximizarla.
Convocarás a cinco guerreros cuando esté al máximo. Con tres lobos y una dríada, tendrás la friolera de nueve mascotas y destrozarás las cosas, especialmente si el estándar de batalla es alto y la ira está en marcha.

Estadísticas

Salud: con corazón de roble, obtendrás más beneficios por cada punto que consigas en salud que con otras configuraciones. Una gran reserva de salud puede darte un margen de maniobra cuando comiences a recibir grandes picos de daño.

Mana: Honestamente, puedes comprar pociones de maná. No hay ninguna razón real para poner puntos en maná.

Fuerza: estadística principal para que puedas equipar una buena armadura de guerrero y hacer daño físico. El equipo de fuerza del final del juego requiere ~ 650 más o menos.

Intelecto: No es necesario.

Destreza: tu estadística secundaria. Necesitas lo suficiente para equipar tu equipo en un minuto y lo suficiente para que puedas golpear cosas y evitar recibir críticas y es posible que desees usar los legendarios brazaletes de encuadernador. ~ 435 más o menos debería estar bien.

Equipo


Como estarás en el meollo de las cosas, necesitarás mantener tus resistencias altas.
Como probablemente usará sus accesorios para mejorar sus mascotas / habilidades, necesitará obtener bonificaciones considerables de sus otras tragamonedas si puede. Puedes escapar sin resistencias al principio de lo normal, pero querrás comenzar a construirlas en el acto 3 y definitivamente en el acto 4. Para Epic, querrás ~ 40% para todas las resistencias, legendario ~ 50% (el daño por sangrado es bastante poco común pero trate de mantenerlo al menos positivo) en un mínimo si es posible.


Generalmente querrás muchos + elementos de habilidad.
Deberías tener +4 de habilidad por minuto. Extra te permitirá repartir más puntos y te permitirá obtener una gran ventaja de las habilidades, incluso si solo les dejas un punto. Tenía una gran cantidad de + habilidad en épica, pero cambié algunas por más resistencias cuando golpeé legendario; todavía terminado con +5 guerra / +8 naturaleza. Realmente ayudó a difundir puntos en todo lo que quería.


La reducción de recarga ayudará a reducir el tiempo de reutilización de la actualización, lo que le permitirá actualizar con más frecuencia, lo que ayudará con los tiempos de reutilización de los lobos, Battle Standard y Ancestral Horn.
Heart of Oak aumentará las bonificaciones a la salud, por lo que también es bueno recogerlo. La capacidad defensiva le ayudará a evitar las críticas.

Artefacto:Corona de druida en lvl 25 para + beneficio de naturaleza. Si necesitas mejorar otras estadísticas en legendario, intercambia un artifcat

Rings / Amulet: generalmente, equipa los accesorios con mejoras para mascotas y coloca tu reliquia / amuleto favorito en ellos. También puedes usar un amuleto de dominio de la naturaleza +2 (lvl 25+) o +2 habilidades (lvl 50+) si te falta + habilidad. Si te falta poco legendario, puedes intentar cambiar un accesorio de beneficio para mascotas por más resistencias.

Arma: la mejor arma que puedas conseguir. Un buen green con un amuleto / reliquia, algo con habilidad o resistencias, etc.

Escudo: Debe tener resistencias decentes para compensar los accesorios. Usé un Deimos, resistencias decentes y + elementos de habilidad.

Otras tragamonedas: lo que cubra tus resistencias en primer lugar, luego tiene otros beneficios que necesitas.

Arrasamiento


En el nivel dos, suelta un punto en Dominio de la naturaleza y elige Recrecimiento y Llamada de lo salvaje.
Coloca puntos en Call of the Wild hasta que lo maximices. Tus lobos romperán fácilmente el contenido inicial. Pon puntos en el dominio de la naturaleza hasta el nivel cuatro y suelta un punto en Heart Of Oak y Maul.


En el nivel ocho, elige Guerra como tu maestría secundaria y desbloquea Entrenamiento de armas y Embestida.
Suelta un punto en Embestida en cada nivel y usa los demás en puntos de maestría. Desbloquea Battle Rage para la mejora de OA, War Horn para CC y Battle Standard para la mejora de grupo.


Ahora puedes subir de Guerra a Triunfo y Cuerno Ancestral o subir a Naturaleza para ira + sinergia, más mejoras para lobos y Refrescar.
A largo plazo, maximizará ambos lados, pero depende de usted cuál desea construir primero.

Conceptos básicos sobre mascotas


Las mascotas tienen una postura.
Se pueden configurar en Agresivo, Normal o Defensivo. Agresivo es la mejor postura; apuntará a cualquier cosa cercana. En otras posturas, las mascotas no comenzarán a atacar hasta que usted ataque y desee que las mascotas se vuelvan agresivas primero. Cuando invoca por primera vez a ese tipo de mascota, se establece en Normal de forma predeterminada.


Haga clic derecho en el icono de la mascota que desea cambiar.
Luego seleccione ‘Establecer en agresivo’. También puedes disolver a la mascota desde la misma ventana.


Puede seleccionar todas sus mascotas a la vez con v (combinación de teclas predeterminada).
Apunta a un espacio vacío y las mascotas se moverán allí. Apunta a un enemigo y las mascotas se enfocarán en disparar a es

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