Esta guía te ayudará a saber qué arma necesitas durante tu viaje. Esta lista de niveles se clasifica de E (esta arma no es útil en absoluto) a S (esta arma es realmente fuerte). Algunos rangos pueden estar en blanco porque no se puede considerar ningún arma en ese nivel. Esta lista de niveles no se clasifica con los talentos de armas como morder o desove de bombas, daño doble, vida de sanguijuelas, etc.
Comenzando con las espadas, arcos, escudos, otras armas primarias y accesorios al final (tal vez falten algunas armas).
Otras guías de Dead Cells:
Contenido
Espadas
S: Twin Daggers / Rapier
Esos dos son mortales para cualquier cosa a la vista. Enemigos básicos y jefe incluidos. Las críticas son realmente fáciles y dan lugar a un gran DPS. Tómalos si puedes.
R: –
No hay espadas «tan» buenas.
B: Espada de sangre / Daga de asesino / Espada maldita / Espada frenética
Espadas con un DPS normal y pasivos aceptables excepto Espada maldita que es alrededor de 3 o 4 veces un DPS normal. (Y ten cuidado, la espada maldita es realmente difícil cuando es para sobrevivir …)
C: Espada inflamable / Espada rencorosa Espadas
normales DPS, excepto que los golpes no se vinculan realmente. El inicio y la recuperación son algo largos, excepto un espacio en blanco entre dos cambios.
D: Sadist Sword
No es tan bueno, el pasivo es bastante malo en mi opinión.
E: –
No hay espadas «tan» malas. Ojalá.
Arcos
S: Infantry’s Bow
Crits hizo de este arco una de las armas más fuertes del juego. ¡Cuanto más cerca estés, más duro será el golpe!
R: Arco y flechas infinitas
Buen arco contra jefes y enemigos de largo alcance, no tienes que cuidar las flechas que tienes. DPS es correcto.
B: Arco largo de cazador / Arco rápido
Esos dos son bastante buenos, pero algo situacionales. Uno para largo alcance, el otro para flechas de spam.
C: El
inicio de la ballesta pesada es muy lento. Y el daño solo es bueno en combate cuerpo a cuerpo. El arco de infantería es claramente mejor en todos los puntos.
D: –
E: Arco de hielo
Solo 3 flechas, alrededor de 0 DPS, solo para congelar … Elige un Grande de hielo en su lugar. No ocupará el lugar de un posible artículo útil.
Consejos: Si quieres recuperar tus flechas de un monstruo, asegúrate de tener otra arma para matarlo, o un escudo y detener un ataque (incluso a distancia, funciona), sacudirá al enemigo y hará flechas con él.
Escudos
S: –
Por qué los escudos no son tan buenos en realidad (puede estar parcheado): cuando paras un golpe, no puedes hacer nada y te hace vulnerable. Si dos enemigos intentan atacarte, reza para que no se demoren un poco, pagarás por ello.
A: Escudo de fuerza
Debido a la situación explicada, el escudo de fuerza es el único escudo que te garantiza que no tendrás contadores después de una parada.
B: Escudo robusto / Escudo con púas
Aturde o daña, eso lo convierte en buenos escudos.
C: Escudo de sangre / Escudo de asalto
No estoy seguro del efecto de la sangre, no del guión. No es el mejor, pero podría ser útil.
D: –
E: Greed Shield
Cuando empiezo un juego con el 85% de mi oro cuando morí, y ya tengo 40k de oro. No necesito estos pocos pesos mexicanos.
Otros
S: Objetivo
automático de látigo eléctrico , puede destruir puertas y runas secretas a larga distancia. Buen DPS, puede ser piadoso con «2x daño».
A: Spear
Good DPS con críticas. Los críticos pueden activarse con dos entidades (monstruos / puertas / runas / … todo lo que se puede destruir) Eficiente para la lucha cuerpo a cuerpo. Buen alcance pero arranque bajo.
B: Fire Torrent / Burning Mace
Los efectos de fuego son realmente buenos en esta arma (preferencia por Fire Torrent) Buen DPS. Burning Mace tiene una recuperación y un inicio lentos, pero Fire Torrent necesita que no te muevas.
C: Lightning Bolt
Lo mismo que Fire Torrent, excepto que tienes un daño de contraparte si pasaste mucho tiempo lanzando tu hechizo. De lo contrario, las críticas son bastante fuertes.
D: Látigo / Cuchillo arrojadizo
El Whip es realmente difícil de tocar. Dar en el lugar perfecto para criticar es realmente difícil. Además, azotar es muy lento. Los cuchillos arrojadizos no hacen tanto daño, son útiles contra los pájaros, pero eso es todo lo que pueden hacer.
E: Frost Blast
No daña, solo congela. El alcance no es tan bueno para el efecto … Necesita un beneficio importante.
Armas secundarias
S: Ivy Grenade / Magnetic Grenade La
Ivy Grenade es uno de los mejores CC que puedes tener. Inmoviliza a TODOS los enemigos del juego. Eso incluye al Vigilante, bombardearlo con spam y estará indefenso. La granada magnética también es buena, no en el Vigilante, pero para todos los enemigos será el infierno, porque atraviesa las paredes.
R: Flashbang / Torreta lanzallamas
Flashbang es un arma CC potente. Flamethower es un buen arma secundaria DPS, toma esto en lugar de todas las armas secundarias DPS.
B: Orbe de la muerte / Amortiguador de daño / Enjambre mordedor / Bomba de racimo / Granada de hielo
Death orb, Biter Swarm y Cluster bomb son bastante buenos DPS. El beneficio de daño realmente puede ayudarte con algunas armas (látigo eléctrico / arco de infantería / estoque). La granada de hielo está debajo del aturdidor, considero que el aturdimiento es mucho más eficiente que la congelación porque el enemigo permanece inerte después de atacar.
C: Picadora de carne / Trampa para osos / Torreta horizontal / Phaser
La picadora de carne, la trampa para osos y la torreta horizontal necesitan una ubicación para ser eficientes. (La torreta horizontal puede morir rápido, más rápido que el lanzallamas) Phaser se sinergia con pocas armas (estoque / dagas gemelas / arco de infantería)
D: Granada / Granada de fuego La granada
no hace mucho daño. Granada de fuego tal vez incluso menos.
E: Tormenta de cuchillos / Gancho de agarre
La tormenta de cuchillos no es útil. Nunca. El gancho de agarre no aturde al enemigo que agarras, por lo que puede actuar directamente después de ser agarrado. «¿Cómo puedo morir? Agarrando al enemigo que quería hacer OHKO antes que yo» …
Escrito por Purple Sea .