Insurgency: Sandstorm – Guía de armas

Una guía del maravilloso mundo de la artillería y todas las bancas bang bang que contiene Sandstorm.

Contenido

Introducciones

Si está leyendo esta guía, lo más probable es que en un pasado cercano o lejano haya decidido gastar dinero teórico en este producto de entretenimiento digital, en cuyo caso, ¡felicitaciones!

Si bien estoy seguro de que sin duda está ansioso por saltar al arenero y comenzar a matar infieles en nombre de la deidad hacia la que dirija sus oraciones diarias, hay algunos conceptos básicos que deben cubrirse antes de poder hacerlo. .

Como sin duda habrá visto, la selección de artillería que se ofrece dentro del juego puede ser un poco abrumadora. Con tantas armas y explosivos para elegir, ¿cómo puede saber qué es mejor para cada situación? Bueno, afortunadamente para ti, he creado esta guía para ayudarte a tener una buena idea de qué armas son mejores en cada situación. En última instancia, dependerá de ti encontrar uno con el que te sientas más cómodo en cada estilo de juego, pero por ahora al menos podemos darte un pequeño empujón en la dirección correcta.

Brazos laterales

En momentos de desesperación, es posible que tenga que apoyarse en un arma. Cuando se haya quedado sin munición y un enemigo esté presionando su posición, encontrará que es más prudente cambiar a su arma de mano en lugar de correr el riesgo de ser cortado por la mitad mientras busca a tientas sus revistas como un idiota.

Las armas cortas se pueden dividir en dos categorías: .9 mm y .45 ACP.

.9 mm

La categoría de .9 mm es para aquellos que prefieren poder lanzar un gran volumen de fuego hacia abajo con precisión. Las armas de .9 mm son generalmente de bajo retroceso y alta capacidad, aunque tienden a tener un daño menor que las armas .45 ACP.

Makarov:¿Por qué usarías esta cosa? ¿Por qué? Para aquellos que gastaron el último de sus puntos en ese súper ♥ in ‘silenciador para su AK en lugar de ser prácticos. Esta basura rusa tiene capacidad para 9 rondas, incluida una en la cámara, no cuesta suministros y está garantizado que te matará si intentas usarla. En serio, adelante e inténtalo. Se puede lanzar al enemigo, lo que es solo un poco más efectivo que dispararle con él. Debería estar equipado con una revista extendida, pero seamos sinceros, si está usando esto, probablemente no le quede ni un punto para gastar en revistas extendidas.

Tariq:Cuando tienes un presupuesto limitado y eres demasiado pretencioso para usar el Makarov pero aún te odias lo suficiente como para no elegir el Hi-Power. El Tariq es una imitación ♥ hadji del predecesor de la Beretta 92FS, y es inferior en casi todos los aspectos. Con una capacidad de 9 rondas, incluida una en la recámara, esta cosa es prácticamente la Makarov en todos los aspectos, excepto que gastó un punto en el arma en lugar de obtenerla gratis. Buen trabajo gran gastador. Viene con una guarnición de falafel y un poco de hummus. Cuesta 1 suministro.

Browning HiPower:La pistola económica que DEBE elegir en lugar del Makarov. Un arma Britbong que tiene 14 rondas, incluida una en la recámara y, a diferencia del Makarov, es capaz de matar a un enemigo si le disparas en la cabeza. Es perfectamente aceptable usar esta arma sin cargadores extendidos, aunque si tienes uno o dos puntos extra para lanzar sobre esta cosa, definitivamente se recomiendan los cargadores extendidos y una funda de extracción rápida. Cuesta 1 suministro.

Beretta 92FS:Fabricada en la tierra de las albóndigas y lasaña, esta arma ha sido el arma preferida de varias agencias militares y policiales occidentales desde mediados de la década de 1980. Con una gran capacidad de 16 rondas, incluida una en la recámara, el 92FS se trata de poner mucha ventaja en un objetivo en poco tiempo. Se puede tocar con los dedos como tu madre en una primera cita para hacer que explote toda su carga en el lapso de aproximadamente 3 segundos. Como tu papá. También es perfectamente aceptable su uso sin revistas extendidas. Cuesta 2 suministro.

Sig P226:Usado por todos y su madre porque una vez vieron a algunos sellos de la marina usarlo en una película y piensan que es lo más operador. Sin embargo, no se deje engañar, porque este pequeño cañón de mano belga es preciso, tiene una alta capacidad de 16 rondas con una en la recámara y golpea como un camión de basura lleno de mierda de ladrillos. Con solo 2 suministros, sugeriría encarecidamente que ejecute este arma con su carga si es del tipo que favorece altos volúmenes de fuego.

PF940:No dejes que el nombre te engañe, esta es solo una versión más elegante de la Glock 17 austriaca. Con una capacidad de cargador de 18 con una en la recámara y una precisión decente, este pequeño niño malo te destrozará en un abrir y cerrar de ojos y luego anexará las partes de habla alemana de su tierra natal. El suministro cuesta 3 equipar, a diferencia del P226 o 92FS, que cuesta 2 y realizan el mismo trabajo con la misma eficacia. Úselo solo si necesita urgentemente más lebensraum lo antes posible.

.45 ACP

Los pesos pesados ​​de la categoría de pistolas. Estas armas son para las personas que prefieren detener el poder sobre el volumen de fuego. Si tienes una mano firme, es probable que aprecies el hecho de que un .45 puede derribar a un enemigo en menos disparos que un .9 mm, aunque con el retroceso mucho más robusto del cartucho .45 ACP puede ser un desafío mantener tu apunte con firmeza en escenarios acalorados.

M1911: El clásico cañón de mano estadounidense diseñado por el discípulo y profeta de Dios mismo: John Moses Browning. Este cachorro dispensa una bala calibre .45 de libertad candente a los enemigos de la libertad con extremo prejuicio. Cuesta 2 suministros y golpea como un tren de carga, aunque la capacidad de 8 con uno en la recámara puede dejarte un poco alto y seco si nunca fuiste bueno para controlarte antes de quebrar.

M45:Una versión modernizada del M1911 diseñada para uso MARSOC. Cuesta el mismo suministro y es prácticamente idéntico al M1911 en términos de estadísticas, excepto por el elegante acabado de polímero. Para aquellos a los que les gusta fingir que son operadores mientras los chicos con el P226 y PF940 corren en círculos a su alrededor riendo mientras ellos realmente van y hacen algo útil porque tienen más de 8 rondas para jugar.

Opinión personal: por mucho que sea un gran fanático de Colt en la vida real, tengo que decir que ir con una de las pistolas de alta capacidad de .9 mm es la opción más inteligente, ya que la mayoría de las situaciones en las que tienes que interactuar con un de todos modos, la pistola generalmente resulta en un disparo en la cabeza el 90% de las veces.

Rifles de asalto

Introducción

El rifle de asalto es el caballo de batalla de cualquier ejército moderno convencional. Diseñado para ser capaz de enfrentarse a enemigos a distancias medias o cortas, el rifle de asalto se puede personalizar para cumplir una amplia variedad de roles en el campo de batalla.

O simplemente puedes ser un ♥ y golpear con un cargador de batería y una mira láser en ese ♥ e ir corriendo directamente al punto donde inmediatamente te disparará un tipo que acampa en una esquina o una granada que arrojó uno de tus compañeros de equipo.

Se debe hacer una distinción entre un rifle de asalto y un rifle de batalla, por lo que dividiré los dos en sus propias categorías por el bien de esta guía.

Los rifles de asalto suelen ser más cortos que los rifles de batalla y suelen tener una recámara para un cartucho intermedio, como 5.56 o 5.45. Hay una cantidad decente de rifles de asalto en la configuración de carabina y, por lo tanto, son buenos para desperdiciar medio cargador en espacios reducidos para matar a un enemigo porque no se puede tomar medio segundo adicional para levantar la vista.

M16A2:La segunda versión del rifle de servicio estándar de los EE. UU., El M16A2 es un disparador de guisantes que se puede usar para hacer cosquillas platónicamente a tus enemigos a distancias medias. El cartucho 5.56 equivale a disparar un dardo nerf a un enemigo, por lo que se necesitarán aproximadamente 10 disparos para derribar a una persona a cualquier distancia. Sin embargo, está bien, ya que la capacidad del arma es de 31 rondas, incluida una en la recámara, por lo que podrás sacar alrededor de 3 muertes por cargador de esta cosa. En realidad, solo elige el M4 porque ¿por qué no lo harías? Cuesta 3 puntos humillarte con esta broma de rifle.

M16A4:Exactamente igual que el A2, excepto que está cubierto con rieles picatinny y, por lo tanto, puede llevar una variedad más amplia de accesorios tácticos. También cuesta 3 puntos. En serio, solo usa el M4 y ahórrate la molestia.

M4A1: la variante de carabina del rifle M16, el M4A1 es una carabina de fuego selectiva que se puede utilizar tanto a distancias medias como cortas con eficacia. Tiene una capacidad de 31 rondas, incluida una en la recámara, y tiene el beneficio adicional de poder ser completamente automático para que no parezca un completo tonto en espacios reducidos. De alguna manera es capaz de matar de un solo disparo de manera más confiable que ambas variantes del M16 a pesar de disparar exactamente el mismo cartucho. Tiene prácticamente cero retroceso y constituirá aproximadamente el 90% de las cargas de fusilero en cualquier equipo. Cuesta la friolera de 5 puntos.

Mk18 CQBR:Un modelo del M4A1 que se ha configurado principalmente para situaciones de combate cuerpo a cuerpo. A pesar de ser exactamente la misma arma solo con algunas partes cosméticas diferentes, esta cosa de alguna manera sufre en los
mismos rangos más largos en los que sobre
ale el M4.
Prácticamente relegado a una metralleta gracias al M4, que puede hacer exactamente el mismo trabajo que el Mk18 y algo más, así que ¿por qué molestarse? Tiene una capacidad de 31 rondas con una en la recámara y desperdicia 4 suministros.

G36K:Eurotrash arma alemana que fue diseñada para reemplazar al G3 enormemente superior gracias a los programas de estandarización ♥ de la OTAN. Es un juguete producido por Hasbro y tiene una capacidad de 31 dardos nerf más uno en la recámara. A pesar de estar hecho completamente de plástico chino barato y disparar exactamente el mismo cartucho 5.56 que el M4, esta cosa tiene el patrón de daño y retroceso más inconsistente de cualquiera de los rifles de asalto. En un momento, el arma pateará con tanta fuerza que después de 2 disparos estarás mirando a un avión que pasa, y al siguiente casi no tendrá ninguna patada, pero las rondas se volverán etéreas y atravesarán al enemigo que estás tratando de tener. discurso descortés con. También tiene una función de ráfaga de 2 rondas por alguna razón. Si usa este modo de fuego, automáticamente es comunista y homosexual. Cuesta 4 suministro.

L85A2:Un arma para aquellos nostálgicos de los viejos tiempos cuando esos malditos wogs conocían su lugar. Objetivamente, el mejor rifle de asalto 5.56 del juego, desafortunadamente está acaparado por la clase de asesores en el equipo de seguridad. Con incluso menos retroceso que el M4 y matando constantemente en 1 o 2 disparos, esta cosa es la herramienta más bestial para adornar el campo de batalla. Tiene capacidad para 31 rondas, incluida la de la recámara. (Dato curioso: la serie de armas L85 en la vida real es notoriamente tan ♥ que muchas de las tropas británicas obligadas a usarla lo consideran el peor rifle moderno jamás fabricado). Cuesta 5 suministros y viene con una taza de té.

QBZ-03:Copia M16 hecha en China básicamente. A pesar de disparar un cartucho de 5.8×42 mm, de alguna manera todavía es capaz de buscar cargadores de armas de 5.56 y viceversa. Probablemente el mejor rifle de asalto disponible para el equipo insurgente, la velocidad de disparo está a la par con la del M4 y casi no tiene retroceso alguno. Tiene 31 rondas con una en la recámara. Úselo para burlarse de todas las personas del equipo enemigo usando M4 como un montón de ovejas, luego robar sus revistas para agregar insulto a las heridas. Cuesta 5 créditos sociales. Disponible solo para ciudadanos sin antecedentes de pensamientos erróneos.

VHS-2:Rifle bullpup de fabricación croata que conduce como si fuera asunto de nadie. Tiene una velocidad de disparo que rivaliza con el MP7 y mata con tanta fiabilidad como el M4. La única dificultad que tendrás aquí es que el retroceso es ligeramente mayor que el de los otros rifles de asalto 5.56. Combine eso con la tasa de fuego mucho más alta y verá un arma que tiene una tendencia a alejarse del usuario como un prisionero del sótano que se escapó. Utiliza los mismos cargadores STANAG que las otras 5,56 armas, lo que sitúa la capacidad en 31, incluida una en la recámara. Cuesta 5 puntos.

AKM:El ruso L85 básicamente. Prácticamente no tiene retroceso cuando dispara de forma totalmente automática y las balas golpean como una mula que se balancea contra usted con una grúa que el Increíble Hulk balancea. Una de las armas más baratas del juego, esta cosa es tan ridículamente buena que se puede usar casi sin accesorios sin detrimento. Dispara el cartucho ruso de 7.62×39 y tiene una capacidad de 31 infieles muertos, incluido uno en la recámara. Cuesta 3 puntos.

AK-74: Básicamente el M4 al L85 del AKM. Prácticamente la misma arma que el AKM, excepto que tiene una recámara en 5.45 y cuesta un punto extra, por lo que también puede elegir el AKM y guardar ese punto. La capacidad es de 31 rondas con una en la recámara. Cuesta 4 suministro.

Alpha AK:Todo lo que necesita saber sobre esta arma está en el nombre. Toma el AKM, ponlo lleno del suero de súper soldado del Capitán América y pégale un montón de rieles picatinny y tendrás el Alpha AK. Lleva 31 rondas, incluida una en la recámara. Los verdaderos machos alfa usan esta arma solo con hierros y cargadores extendidos. Cuesta 4 puntos.

AKS-74U:El hijo bastardo mutante deformado de la serie AK, esta variante de carabina del AK-74 parece fea como un pecado, pero puede romperte el cuello con su extraña fuerza de Lenny. Tiene un retroceso relativamente manejable y una velocidad de disparo decente que no es nada del otro mundo. Úselo para contarle al otro equipo sobre los conejos, George. Tiene una capacidad de 31 rondas incluyendo una en la recámara y cuesta 4 suministros. Nunca uses los hierros en esta arma a menos que quieras que las mujeres cuestionen tu virilidad.

Galil / SAR:El Galil y la variante SAR son exactamente la misma arma, así que no hagas preguntas. Por alguna razón, NWI pensó que sería una broma divertida darle el Galil a la clase de artillero a pesar de ser un rifle de asalto, de modo que las personas que están demasiado impacientes para jugar al artillero correctamente ahora pueden correr y rociar ♥ como un ♥ cómo todo el mundo. Dispara la misma ronda de 5.56 que la mayoría de los otros rifles de asalto, aunque para equilibrarlo en la ranura del artillero tiene más retroceso que el ♥ ing G3 y FAL. Tiene un bípode integrado, por lo que si gastas puntos en cualquier otra cosa para reemplazarlo, solo le estás pidiendo a Dios que te envíe al infierno. Es completamente redundante como arma porque la mayoría de los rifles de asalto ya pueden estar equipados con un bípode y un cargador de tambor para convertirlos en LMG de todos modos. Úselo si no está seguro de su sexualidad. Cuesta 3 puntos, creo.

Rifles de batalla

Introducción

Los rifles de batalla se pueden distinguir de los rifles de asalto por su mayor longitud y el uso típico de un cartucho de rifle de tamaño completo, como .308 o 7.62 NATO. Estas armas son las más adecuadas para enfrentamientos a distancias medias y tienden a sufrir a corta distancia debido a su mayor retroceso. Equípate con un alcance 4x para ver cómo tus balas se vuelven etéreas de repente.

G3A3: La pieza superior de la ingeniería alemana, el G3A3 es una máquina de matar de un solo golpe. El pesado cartucho NATO de 7.62×51 matará fácilmente a un enemigo en un solo disparo el 90% del tiempo. A pesar del retroceso, esta arma se puede manejar razonablemente a distancias más cortas con la ayuda de un combo de empuñadura / compensador. Dunk en todos los untermenschen con esta bestia de arma. Tiene 21 rondas con una en la recámara y cuesta 4 puntos.

FAL:Funcionalmente igual que el G3A3, aunque con un sonido mucho menos impresionante cuando se dispara. Sigue siendo una auténtica bestia de una máquina de un solo toque y prueba de que los belgas son superiores: ♥ pateadores. Marginalmente menos efectivo en espacios reducidos que el G3 debido a un poco más de retroceso vertical. Tiene 21 rondas con una en la recámara y cuesta 4 puntos.

Mk14 EBR:Una variante modernizada del M14 introducida en la década de 1960, esta cosa es la definición absoluta de OP. Puede usarse como metralleta en espacios reducidos o como rifle de francotirador a distancias extremas porque NWI no tiene idea de lo que es la consistencia. A pesar de que está categorizado como un rifle de batalla, esta cosa básicamente puede ser lo que quieras que sea. Tenga en cuenta si planea usarlo en un rol de CQB, ya que no hay una opción de cargador extendido para esta arma. El arma tiene capacidad para 21 rondas, incluida una en la recámara, y tiene un retroceso engañosamente manejable a pesar de la clase a la que pertenece. Cuesta 5 suministro. Vale la pena.

Mk17 Mod 0:Básicamente, un rifle de asalto que se perdió y terminó en una convención de rifles de batalla. Dispara la misma ronda de 7.62×51 que el resto de los rifles de batalla, pero de alguna manera es incapaz de funcionar a distancias más largas y también sufre en CQB gracias al alto retroceso. Solo está disponible para la clase de asesores de seguridad, por lo que no es como si se estuviera perdiendo algo de valor. Úselo si usar ropa de mujer le hace sentir gracioso de alguna manera. Tiene capacidad para 21 rondas, incluida una en la recámara. Cuesta 3 suministro.

Ametralladoras ligeras

Introducción

Estas son las mangueras de bala del juego. Su único propósito es inundar las caras de cada enemigo en el rango inferior con tanta ventaja como sea posible, como una fiesta de 20 hombres ♥. Debido a su peso y la velocidad de disparo que son capaces de apagar, no se recomienda utilizar estas armas desde una posición diferente a la de apoyo.

Además, si juegas al artillero y eliges al Galil, espero que mueras en un incendio.

SIERRA M249:El SAW (o Squad Automatic Weapon) es una variante producida en Estados Unidos del belga FN Minime. Dispara 5.56 cartuchos de un cinturón de eslabones de desintegración de 200 rondas que se alimenta al arma desde una caja de metal montada debajo y cuenta con un bípode integral para disparar con apoyo. Se recomienda montar el bípode del arma en una superficie como una barandilla, una pieza de cobertura baja o incluso en el suelo, lo que anulará el alto retroceso del arma. Eso o puedes ser ese ♥ que golpea un supresor y un láser en su SAW y corre hacia una lluvia de fuego como si estuvieran jugando a romper o algo así. Cuesta 3 suministro.

M240B:El M240B es básicamente el hermano mayor de SAW. <font st

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