Estuvimos aquí juntos: recorrido completo

Recorrido completo por el juego.

Contenido

Capítulo 1 – Las válvulas

Te despiertas en una pequeña casa en medio de la nada. Sal de tu habitación y encuentra a tu amigo.

Nuestra primera misión es encontrar 5 válvulas para abrir todas las puertas de la casa. ¡Entonces vamos!

Primera válvula Segunda válvula Tercera válvula Cuarta válvula Quinta válvula

Capítulo 1 – La señal

Ahora ve a la parte superior de la casa y encontrarás un transmisor de señal. Es lo mismo que puedes encontrar dentro de la casa. Entonces uno de ustedes se queda arriba, el otro baja a la casa.

El jugador en el techo debe seleccionar la frecuencia con la que se mostrará una línea de un color diferente en la pantalla. Solo hay dos botones para esto. Elija una ola en la que habrá otra línea y dígale al segundo jugador a continuación cómo se ve y cuánto debe cambiarse.

El siguiente reproductor tendrá cuatro botones. “Arriba” y “Abajo” son responsables de la altura de la ola. Y “Izquierda” y “Derecha” por su ancho. Con estos botones, debe construir esa ola, que se muestra al jugador encima de ella en un color diferente.

Dos jugadores deben hacer coincidir solo 4 oleadas. 3 será musical, y este último es solo con una voz que transmite coordenadas. Después de eso, ambos jugadores van a la habitación con el gran mapa en la pared.

Capítulo 1 – El mapa

Cuando se pare frente al mapa grande, piense en los mensajes de radio que escucha todo el tiempo en la casa.

  • Charlie 753
  • Beta 754

  • Delta 195
  • Eco 469

  • Beta 481
  • Charlie 447

Puedes ver delante del mapa dos palancas que son responsables de las coordenadas. Una palanca por jugador. Sosteniendo la palanca, hace que el control deslizante, que se encuentra en la esquina inferior izquierda del mapa, se mueva. Debe extender este control deslizante a los tres lugares marcados con un círculo (aún no los ha marcado).

Cuando el control deslizante llega a una marca, vuelve a moverse al principio. Si marca un lugar innecesario, escuchará una señal característica de falla y todas las marcas desaparecerán.
Si un jugador aparta la cámara de la palanca, el control deslizante volverá al principio.

Capítulo 1 – Moto de nieve

¡Es hora de arrancar su vehículo!

El primer jugador debe ir al tanque cerca del auto, y el segundo correr hacia los otros dos tanques, que están fuera de la casa (abre esa puerta con la válvula número 4). Ambos deben alcanzar el número 6 en la máquina en el garaje. Dentro tienes los siguientes números

  • -8
  • -4
  • -4

Afuera, en los que se van, puede sacar los siguientes números

  • 8
  • 5
  • 5
  • 8
  • 7
  • 4

El jugador en la calle debe tirar de la palanca con el número 7 en ambos tanques. Y el jugador cerca del auto tira de la palanca con el número 8.

Capítulo 2 – El Muro

Ahora ves una mina vieja y rota con muchos ascensores de madera.

Lo especial de esto es que están emparejados en ambos lados y su característica es que al levantar un elevador en el lado izquierdo, se baja el otro en el lado derecho.

Siga los siguientes pasos para pasar este rompecabezas:

  • Primero, dos jugadores se acercan a dos ascensores (marca de diamante) y se giran. Estos ascensores son necesarios para presentar a los jugadores la regla del rompecabezas.
  • A continuación, el jugador de la derecha sube al ascensor con la marca de dinamita. El jugador del lado izquierdo ingresa al elevador de dinamita desde su costado y baja 2 veces, levantando el mismo elevador de la derecha.
  • El jugador de la derecha recorre el techo del ascensor más adelante y gira a la izquierda hacia este ascensor y lo sube 1 vez. Lo deja y vuelve al ascensor con dinamita.
  • El jugador de la izquierda levanta el ascensor con dinamita y baja el de la derecha. El jugador de la derecha entra en el ascensor con la marca del vagón de la mina y sube hasta la cima. Va a lo largo del techo del ascensor con una piqueta hasta el siguiente ascensor con el cráneo de dinosaurio. Lo baja 1 vez. Luego, el jugador de la derecha regresa al elevador con un pico, lo baja una vez y regresa al elevador con un cráneo de dinosaurio.
  • El jugador del lado izquierdo va al elevador con la marca y sube hasta la cima y a través del techo del elevador con el pico va al elevador con el cráneo de dinosaurio.

Ambos jugadores se turnan para subir a los pasajes de la cueva y encontrar 2 palancas. Deben sostenerse simultáneamente para abrir la puerta de la cueva y pasar al siguiente capítulo.

Capítulo 3 – Pistas congeladas

¡Estás atrapado en una cueva ahora!

Ves muchas palancas para abrir diferentes puertas. Cada saliente abre solo puertas del mismo color.

Para escapar, siga los siguientes pasos con su amigo.

Para hacerlo simple, llamemos a ambos jugadores P1 y P2

  • P1 entra en el pasaje de la izquierda y P2 lo cierra tirando de la palanca roja de la derecha. P1 va a la palanca azul.

  • P1 tira de la palanca y sube a la plataforma cerca de la primera puerta por su parte. P2 hace lo mismo con los suyos. Ambos hacen una rotación general en sentido antihorario.
  • P1 baja por el pasillo de la derecha a la siguiente plataforma a través de la puerta azul (P2 todavía está en la palanca y puede girarla) gira la plataforma en sentido antihorario pasando a la palanca amarilla y se activa.

  • P1 vuelve por el mismo camino, pidiendo a P2 que tire de la palanca azul.
  • P1 entra en el pasaje de la izquierda y P2 lo cierra tirando de la palanca roja de la derecha. P1 va a la palanca azul.
  • P1 entra en el pasaje de la izquierda y P2 lo cierra tirando de la palanca roja de la derecha. P1 va a la palanca azul.
  • P1 entra en el pasaje de la izquierda y N2 lo cierra tirando de la palanca roja de la derecha. P1 va a la palanca azul.

Capítulo 4 – Misty Valley

Finalmente gratis, pero el próximo rompecabezas no está lejos.

Lo único que ves es un gran abismo y el comienzo de un puente. En este rompecabezas, uno de los jugadores construye un puente a través del mecanismo en la cueva, y el otro camina sobre él. Siga por el camino correcto y podrá entrar en una cueva pequeña y oscura. Habiendo entrado en la cueva, active la palanca de la izquierda para que funcione el mecanismo. Después de eso, hace clic en el mecanismo en sí. El puente está construido con la disposición correcta de personajes uno tras otro. Los mismos símbolos están en cada parte del puente. Primero, el jugador en la cueva debe alinear los letreros para que se pueda trazar una línea a través de ellos. Estrella (centro) -> Sol -> Luna -> Júpiter -> Estrellas -> Universo El jugador en el puente lo recorre sucesivamente pisando cada signo.

Tenga en cuenta que después de la parte con las estrellas, el puente se divide en dos partes. El jugador en el puente debe ir a la izquierda a la parte con el Universo y permanecer allí hasta que el jugador en la cueva reconstruya el puente.

El jugador ahora debe trazar mentalmente una línea a partir del universo.

Universo -> Estrellas -> Cometa -> Eclipse -> Luna -> Sol

El jugador comienza desde el Universo para ir a las Estrellas y gira hacia la parte del puente con el Cometa. Si el jugador en la cueva colocó correctamente a los personajes, entonces el jugador en el puente no tendrá dificultad para pasar el puente hasta el final.

¡Cuidado, si rompes la línea moviendo el símbolo a un lado, el puente bajará y el jugador caerá sobre él!

Capítulo 5 – Dos caminos

Cada jugador comienza en diferentes ubicaciones, cada una de las cuales tiene la imagen de un tablero de ajedrez. Están combinados.

Uno de los jugadores puede poner esferas con elementos en el baord y el segundo puede dibujar líneas entre ellos.

En el lado izquierdo y derecho de la pared encontrarás una nota con combinaciones para resolver el acertijo.

Para resolverlo, debe hacer lo que se muestra en la captura de pantalla.

Capítulo 6 – Encuentros extraños

Para ir más lejos, uno de ustedes necesita tomar una vela de la mesa y bajar. Habrá un acertijo con cables eléctricos.

Un jugador tendrá un plato redondo y ajustes marcados con líneas de colores en la pared. El segundo jugador tendrá postes allí conectados. En el medio hay una mesa con una palanca que suministra electricidad y cápsulas con las mismas líneas de colores que el segundo jugador.

Deben insertarse en la publicación en el orden correcto. El jugador con los pilares debe colocar las cápsulas desde la entrada hasta el final para que la secuencia sea la misma que la del segundo jugador en el plato. Comenzando con azul azul .

  • azul Azul
  • rojo azul
  • 1 amarillo
  • amarillo verde
  • 1 azul
  • rojo verde

Cuidado, este acertijo es limitado en el tiempo. Cuanto más tiempo decidas, más abajo caerá la bola grande en la sala del pilar. Cuando toque el agua, el jugador en esta sala morirá y el acertijo tendrá que empezar de nuevo.

Capítulo 7 – Crecido

Primero, para ambas habitaciones, mire alrededor y recoja 4 piezas de tubería. Estos son necesarios para la instalación porque será necesario transmitir llamas de cierto color. La tarea consiste en arreglar las tuberías de modo que no haya fugas en ninguna de las habitaciones.

También es necesario llenar tres tanques con llamas verdes, naranjas y violetas. Mientras que en una de las habitaciones hay una palanca para suministrar una llama roja, y en las otras dos palancas para la amarilla y la azul . Empiece con el color que le guste. Verde Para hacer esto, tire de las palancas amarilla y azul y coloque tres ranuras en dos habitaciones de la tubería. Las ranuras se pueden rotar y las tuberías se pueden cambiar entre sí. Esto será necesario en el futuro.

Los siguientes símbolos indican los tipos de tuberías y su ubicación en las ranuras.

  • Habitación monomando: ┫┛━
  • Habitación con dos palancas: ━ ┓┣

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