Frostpunk – Guía táctica para principiantes (4 días para no morir)

Esta guía tiene como objetivo enseñar a quienes fallan en el primer escenario de este juego, mostrándoles por qué la gente hace cosas y cómo ayudarlos a sobrevivir, comenzando desde el día 1 y hasta la noche 4.

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Contenido

Introducción – Problemas de los nuevos jugadores

Déjame adivinar, intentaste entrar en Frostpunk, encendiste tu generador … y ahora 5 días sin carbón, tu gente está enferma y muriendo, el descontento va en aumento y estás a punto de ser expulsado porque el generador está cerrando … He

estado allí haciendo eso, sé cómo te sientes.

Lo cual … y no puedo ‘enfatizar esto lo suficiente … es por eso que creé esta compilación el año pasado y ahora la estoy compartiendo no solo con ustedes, jugadores de PC, sino también con nuestros campesinos de Consola que ahora se han unido a nosotros en el mundo helado .

No puedo enfatizar nuevamente, cuánto tiempo tardó en perfeccionarse … me tomó ‘más de cien intentos’, reiniciar, ajustar, experimentar, ramificar con leyes, compilaciones, ubicaciones de edificios, órdenes de construcción, decisiones, ubicación de trabajadores, etc., etc. !

¡Empecemos! Ponte manos a la obra, muévete, ¡hay mucho que hacer!

Día 1 – ¡Nuevo Londres!

Ahora escuche, antes de que realmente comience … preste atención porque esto es importante … esta compilación ha sido ‘cronometrada’ y probada para la segunda. si se olvida de algo o se equivoca en algún punto de la línea, ‘no se asuste’, pero recuerde, las cosas se complican más adelante. Me tomó más de cien intentos antes de que finalmente lo perfeccionara hasta el punto en que todo se hace casi automáticamente.

También explicaré en esta guía, lo que muchas otras guías no le enseñan, es ‘por qué’ está haciendo ciertas cosas para que pueda entender por qué son importantes …

Así que recuerde eso, ahora comencemos … Un pueblo pequeño y acogedor, edificios faltantes, un generador agradable, un generador pequeño para bebés … pero es suficiente para empezar.

Ahora bien, esto es para el modo ‘estándar’, es decir, dificultad normal, puede probar esto en Difícil, pero a menos que sepa lo que está haciendo, lo tendrá ‘más difícil’ con esta guía. Se puede hacer, lo he probado, pero realmente tendrás que impulsar tus habilidades de gestión para que funcione, por ahora volvamos a la normalidad …

Paso 1 

Tan pronto como puedas, ‘pausa el juego’, para que puedas conseguir todos tus pedidos y todo en situación.

La razón es porque la mayoría de las personas que se lanzan, simplemente ejecutan el juego normalmente y no se detienen a pensar en sus decisiones. Simplemente siguen avanzando y, antes de que se den cuenta, están tratando de hacer cincuenta cosas diferentes con solo 5 dedos, y todo les explota en la cara. Tienen 15 ingenieros repartidos a lo largo de 7 carpas médicas tratando de curar a todos, pero nadie se recupera lo suficientemente rápido antes de que ‘más’ se enfermen, e incluso las carpas se enferman …

Así que haga una pausa, observe su situación y piense en tienes que hacer, poner todo en orden, “luego” comenzar. Paso 2 Firme la ley de turnos de 24 horas, pero en realidad no la use, solo necesita que esté firmada, esto es desbloquear la próxima ley que es nuestro objetivo principal, llamado turnos extendidos.

No necesita ‘usar’ todas las leyes que firme, algunas leyes que puede simplemente firmar para desbloquear otras leyes sin hacer uso de ellas. Las leyes de turnos de 24 horas solo están destinadas a fines de “emergencia”, no las use a menos que sea una emergencia, como en el tipo de situación ‘necesita esto ahora o va a morir’. Usarlo corre el riesgo de que la gente “muera” por agotamiento, y no puede permitirse que la gente muera. Paso 3 Construya ‘2’ talleres, hágalos alineados en el ‘lado derecho’ de las reservas justo detrás de él, mire la imagen para ver lo que quiero decir. El primero es tocarlo mientras que el segundo no lo está, mantenlos bien juntos y cuando haya madera disponible, conecta el segundo a la carretera como puedes ver en la imagen.

La construcción de talleres el día 1, especialmente el 2, es una bendición para su investigación. no solo comienza a investigar lo antes posible, sino que el segundo taller agrega una bonificación de velocidad de investigación del 30%, que en las primeras etapas es una bendición. Puede empezar a utilizar la tecnología en menos de un día, ¡que es lo que necesita! Paso 4 Asigne a todos los trabajadores e ingenieros ‘5’ para recolectar madera, y un total de 10 personas (los trabajadores ingenieros no importan) para recolectar acero.



La mayoría de la gente intenta conseguir carbón desde el primer día y no considera lo que necesita, que son materiales de construcción. Seguro que el generador puede estar encendido, pero ese carbón es todo lo que obtienes al principio, quemarlo el primer día será una pesadilla más adelante cuando no estés completamente ubicado, esos recursos con los que comienzas no durarán para siempre y se agotarán rápidamente, tienes que hacer que duren el mayor tiempo posible hasta que estés listo.

Ahora que los 4 pasos están hechos, ¡ejecute el tiempo! Paso 5 Tan pronto como termine un taller, coloque a 5 ingenieros en él y comience a investigar Faster Gathering.

A medida que recolecta madera / acero / carbón desde el principio, esta tecnología es vital, obtenerla acelerará la rapidez con que agota esos recursos y hará que sea más fácil ubicar todo más adelante para su ciudad. Esto también ayudará con la recolección de carbón más adelante si usa Coal Thumpers con Gathering Posts, ya que las publicaciones de recolección también usan esa tecnología, y ‘usará’ las publicaciones de recolección para esta compilación. Paso 6  Next Tech, Steam hubs, estos se utilizan para extender las zonas de calor donde el generador no puede llegar, pero no se preocupe por construirlo todavía, solo consígalo por ahora, lo usaremos más adelante. Alguna tecnología que no necesita de inmediato, pero la usará más adelante, es por eso que la obtiene ahora para que no la necesite más adelante. Es mejor conseguirlo temprano y tenerlo en el bolsillo, y luego estar más tarde luchando por conseguirlo.

Noche 1 – ¡Hace mucho frío por la noche!

En la noche uno, se le pedirá que construya casas, siga adelante y seleccione ‘construir casas para todos’, para que la misión obtenga un bono de esperanza.

Si sabe al 100% que puede terminarlo, busque la máxima promesa, esto le brindará la mejor bonificación de esperanza para usted. Si no puede conseguirlo, o tiene dudas de que puede conseguirlo, es mejor tomar un golpe de descontento y decir “no hablaré de eso ahora”. No puedo ganar todo, tienes que cumplir las promesas que puedes conseguir para luego prometer y no cumplir. Paso 1  En la noche 1, anule la asignación de todos los ingenieros / trabajadores que recolectan madera / acero y comience a construir 8 carpas y 1 carpa médica en el anillo interior que rodea el generador, empáquelas lo más cerca posible, debería poder colocar 12 carpas / 10 carpas 2 carpas médicas, 11 carpas 1 carpa médica más o menos en ese anillo si no intentas espaciarlas.

Mantenga todos los edificios lo más compactos y cercanos posible, manténgalos más cerca del generador para ahorrar carbón y calentar todo sin tener que temer o preocuparse por las zonas de ca
or.
Tendrá tiempo para preocuparse por htat más adelante. Por ahora, concéntrese en las prioridades esenciales, y eso significa plantar esas 8 carpas para cumplir la promesa que hizo.

La carpa médica es necesaria la primera noche porque usted estará enfermando a personas que tienen la posibilidad de enfermarse durante el horario laboral o por la noche. durante los primeros 3 días, la temperatura es lo suficientemente alta como para que una carpa sola los mantenga calientes y agradables sin que el generador tenga que estar encendido, lo que le ahorra carbón.

Sin embargo, estaban trabajando en el frío, por lo que se necesita la carpa médica. una vez construido, asigne 5 ingenieros y los enfermos serán atendidos en poco tiempo. alrededor de un día será todo lo que se necesita para curarlos.

Minimizar tu enfermedad es el nombre del juego, no puedes evitarlo cuando juegas a este juego al principio, es inevitable, pero al hacer esto minimizas el daño en gran medida.

Paso 2

Construya 2 publicaciones de reunión, debería tener suficientes sobras para construir publicaciones de reunión, aproximadamente 2 si sigue mi guía y tiene todo administrado. Estos proporcionarán un entorno de trabajo seguro, lo que permitirá a los trabajadores reunir recursos con seguridad.

Los puestos de recolección reúnen varios conjuntos de recursos, pilas de madera / restos de acero / pilas de carbón al mismo tiempo, el proceso es más lento pero reúne varios a la vez, por el precio de solo 10 trabajadores. En lugar de cosechar 3 pilas con 45 personas, puede cosechar 3 con solo 10, y la gente está trabajando en un entorno seguro, lo que anulará el riesgo de enfermarse.

Las personas a menudo sufren porque no usan los postes de recolección y simplemente cosechan directamente, pensando que es la manera correcta, que no es ‘incorrecta’, pero hay otras opciones. Siempre busque caminos alternativos antes de optar por la ruta más directa. piensa para ti mismo ‘¿hay una manera mejor o más eficiente?’

Paso 3

Cuando se estén construyendo los puestos de reunión, constrúyalos lo más cerca posible del generador, mientras se asegura de que cubran “todos los recursos” que puedan, cuanto más pueda colocar, mejor.

Hacer esto asegura que usted reúna la máxima cantidad de recursos y minimiza la cantidad de madera que gastará para conectarlos a la carretera, mantenga las carreteras lo más rectas posible como se ve en la imagen, no las tuerza ni las doble. Además, siempre que simplemente toquen el edificio, es suficiente para que se alimenten con el generador. Paso 4 Firme la ley de turnos extendidos tan pronto como esté disponible. Esto establecerá los lugares de trabajo en un turno de 14 horas, lo que le permitirá hacer más trabajo por el costo de una penalización por descontento.

Úselo desde el principio para hacer mucho más, pero no confíe demasiado en él, la gente le exigirá que se detenga y los deje descansar por un tiempo, y esa bonificación de descontento crecerá y crecerá sin control. Pero esto le permitirá investigar más, obtener más recursos y, en general, mejorar su vida a largo plazo.

Utilice turnos prolongados de más de 24 horas, siempre que sea posible, utilícelo para hacer muchas cosas, pero no lo convierta en su “estándar”.

Día 2 – The Grind

Antes de que comience el día 2, asegúrese de que los lugares de trabajo, es decir, los puestos de reunión y los talleres, estén en turnos prolongados. verifique dos veces para asegurarse de que lo estén! Paso 1 Investiga el nivel 1 de  tecnología Una vez que hayas terminado la investigación de Steamhubs, obtén el nivel 1 de tecnología, conocido como Tableros de dibujo, y obténlo. Si no tiene la madera, obtenga Calentadores, no importa cuál obtenga, esta construcción le permite ramificarse de cualquier manera, terminará igual el día 3. Obtener la tecnología avanzada le permite ser más poderoso y necesario tecnología Obtener esto desde el principio le brinda más sucursales para elegir y revisar cuando elija tecnología más adelante. Paso 2 Firme la ley de la sopa, esto extenderá más sus raciones y alimentará más con la misma comida cruda que tiene.

Consumir sopa provocará descontento a largo plazo, sin embargo es fundamental que priorices la alimentación de todos, y conseguir sopa será tu amigo en esos momentos en los que la escasez de alimentos sea un problema. Hasta que aumente sus ingresos por alimentos crudos, tendrá que confiar en la sopa en esos tiempos difíciles. Simplemente no lo use solo, ya que ese descontento aumentará, a menos que firme una ley más adelante, comenzando con la arena de combate, sufrirá un descontento masivo cuanto más tiempo obligue a la gente a comer sopa.

Noche 2 – Las ramas se extienden

Es la noche 2 y aquí es donde las cosas se vuelven importantes, si miras la imagen, verás que se están construyendo dos publicaciones de reunión. Construya el suyo en ubicaciones similares utilizando los mismos métodos que los demás, construyéndolos lo más cerca posible del generador y, al mismo tiempo, cubra los recursos que tienen que reunir para ahorrar madera.

A estas alturas, sus otras publicaciones de reunión se están quedando sin recursos o se están agotando, y debe ‘eliminarlas’. Esto le devolverá algunos recursos y asignará a esos trabajadores a otros lugares. Siempre verifique dos veces las publicaciones de recopilación para asegurarse de que tengan recursos y, si están fuera, elimínelas.

También puede eliminar la carretera que los conecta si lo desea, pero no es 100% necesario, aunque le devuelve algo de madera.

Asigne trabajadores a esos puestos de reunión y déjelos en turnos estándar.

Deja que la noche siga silbando.

Día 3 – Empuje libre final

Paso 1 

Tan pronto como termine la tecnología, lo que elija, ya sean tableros de dibujo / calentadores, elija instantáneamente Hothouse si tiene tableros de dibujo, u obtenga tableros de dibujo si eligió calentadores.

Muchas personas obtienen cabañas de cazadores desde el principio, y aunque no hay nada malo, usar Hothouses es más eficiente, de lo que hablaré más adelante en un paso posterior. Paso 2 Una vez que se haya investigado la tecnología del invernadero, coloque una cocina a la izquierda de los talleres, directamente detrás de las reservas, y coloque un invernadero a la derecha, detrás de los talleres. con los bujes de vapor que investigaste anteriormente, construye un solo buje de vapor para que su radio de calor cubra los 4 edificios, Talleres (2) Cocina (1) e Invernadero (1), sin tocar los edificios interiores que están cubiertos por el generador.

El invernadero es enorme y es más caro que la cabaña de los cazadores, lo que cuesta un precioso núcleo de vapor. También ‘requiere’ que se caliente y caliente para mantener el crecimiento y la producción de alimentos. Sin embargo, los invernaderos, por este aspecto negativo, ofrecen una bonificación alimentaria sustancial en términos de producción cruda en comparación con una cabaña de cazadores combinada con el requisito de mano de obra. Por 15 trabajadores, obtienes 15 alimentos crudos, 20 si se actualiza usando una cabaña de cazadores. mientras que un invernadero produce 30 alimentos crudos utilizando solo 10 trabajadores / ingenieros.

Colocar el concentrador de vapor para que cubra todos los edificios le permite calentar todo a la vez y minimizar el costo necesario para mantener todo caliente mediante el uso de múltiples concentradores de vapor, lo que le ahorra núcleos, también mantiene todo limpio y ordenado para que lo use y vea.

Paso 3

Configure la cocina para hacer sopa

Consulte la noche anterior sobre la sopa para obtener una explicación.

Paso 4

Desmantele los puestos de reunión que estén agotados y reubíquelos en otro lugar. Una vez que termine la tecnología de invernadero, comience a investigar Aserradero / Fábrica de acero / Baliza en el orden que elija.

Tiene suficientes recursos sobrantes en este momento para comprar la baliza, construirla y enviar un equipo. Sin embargo, esforzará lo que queda y debe comenzar a obtener edificios de recolección de recursos lo antes posible. Conseguir los edificios necesarios, Sawmill / Steelworks es una prioridad. sin esos dos no harás nada. Necesita madera para hace

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