Hell Let Loose – Guía de clases de apoyo

La clase de apoyo puede determinar el flujo del juego para todo el equipo. He aquí cómo ser eficaz en el puesto.

Qué clase de apoyo hace

Como clase de apoyo, tu equipamiento es casi idéntico al del fusilero básico, excepto por una diferencia clave: en lugar de una caja de reabastecimiento de munición desplegable, obtienes una caja de suministros desplegable. Al igual que la caja de munición, la caja de suministros se puede colocar una vez por reaparición, sin entrar en conflicto con las ubicaciones anteriores.

Cada caja de suministros otorga 100 puntos de suministro a la vecindad local, que son utilizados por otras clases para una serie de funciones críticas:

  • por los líderes de escuadrón, por colocar guarniciones que permitan a todo el equipo aparecer en el lugar (50 puntos).
  • por clase Antitanque, por colocar cañones antitanque que mejoran masivamente las capacidades antitanque de la posición (100 ptos).
  • por ingenieros, para colocar municiones, mano de obra y nodos de combustible (cada 50 pts), así como alambre de púas y sacos de arena para la defensa (cada uno hasta 30 pts).

¿Cuáles son estos “nodos” de los que habla?

Los tres nodos corresponden a los tres tipos de recursos que ves en la parte superior cuando abres el mapa del juego: municiones, mano de obra y combustible. Cada uno tendrá una tasa actual de entrada de recursos mostrada, en unidades / min. Los nodos aumentan drásticamente esa tasa, lo que permite a tu equipo muchas más opciones para combatir al enemigo. Los comandantes utilizan los 3 tipos de recursos para sus diversas habilidades (carreras de bombardeo, carreras de ametrallamiento, entregas de suministros, etc.).

  • Las municiones se utilizan cada vez que se recargan tanques, artillería o cañones AT. Si desea ese tipo de apoyo, necesitará un buen flujo de municiones.
  • La mano de obra se utiliza para el desove. Si desea que su equipo sea numeroso en el campo, necesitará un buen flujo de mano de obra.
  • El combustible se utiliza para reapariciones de vehículos. Si desea un soporte sostenido del tanque a pesar de las pérdidas, necesitará flujo de combustible.

La ubicación de los nodos en el mapa determina cuánto mejoran el flujo de recursos. En otras palabras, cuanto más arriba estén en el mapa, más generarán.

Cómo ser eficaz

Como soporte, usted controla cuándo y dónde se colocan estos activos clave. Si bien los comandantes pueden lanzar suministros por aire, cuestan recursos del equipo y lo distraen de las muchas otras cosas con las que ya está tratando de lidiar. Tú, por otro lado, puedes colocar suministros fácilmente cada vez que apareces y luego volver a unirte a la pelea como cualquier otra clase.

Una cosa importante a tener en cuenta es que muchos otros actores no comprenden muy bien cómo funcionan las funciones basadas en recursos y suministro. Si desea que su equipo se desempeñe bien, debe tomar un papel proactivo para alentar a su escuadrón y a los jugadores cercanos a colocar sus nodos, establecer guarniciones útiles y colocar armas AT mortales cuando sea necesario.

Descubrí que seguir al líder de mi escuadrón y molestarlo para que coloque una guarnición cuando estamos en una buena posición para una ha ayudado enormemente al equipo en su conjunto al asegurarme de que todos los escuadrones puedan unirse a la lucha juntos. Del mismo modo, cuando el equipo no ha estado colocando nodos de recursos como debería hacerlo, he descubierto que acudir a una concentración de escuadrones amigos y hacer sentir culpables a los ingenieros cercanos para que finalmente coloquen sus nodos puede incluso cambiar el rumbo de una batalla perdida. Muchos ingenieros y jefes de escuadrón simplemente no comprenden bien lo que deben hacer con respecto a los recursos, y un simple empujón como ese con una pequeña explicación es muy útil.

En la misma línea, cuando el equipo está luchando para lidiar con un tanque enemigo cercano, encontrar una clase antitanque cercana y ofrecerle suministros para que construya un arma AT puede resolver el problema. A menudo olvidan o simplemente no saben que pueden colocar un cañón AT, y a menudo la situación es demasiado grave para que empujen para flanquear un tanque, disparen todos sus cohetes y luego intenten reabastecerse o reaparecer y hacerlo de nuevo. Si el punto es atacado regularmente por tanques, esa es una razón más para bajar un arma AT, especialmente si puede encontrar un lugar con buenas líneas de visión de cobertura. Incluso puedes subirte a su arma como cargador después de colocarla para mantener las rondas fluyendo hacia abajo.

Debes estar atento a las buenas ubicaciones para dejar las guarniciones y los nodos de recursos. En o cerca del punto controlado más lejano es una opción obvia para ambos. Para las guarniciones, las posiciones de respaldo adecuadas y las posiciones de flanqueo delantero también pueden aumentar realmente la efectividad del equipo, lo que hace que todos vuelvan a la lucha más rápido. Para los nodos de recursos, un lugar poco visible en el bosque cerca del frente puede funcionar bien, porque el enemigo no destruye los nodos al capturar un punto. No tardes demasiado en hacer que los nodos de tu escuadrón caigan, o los recursos de tu equipo se verán afectados.

Si reapareces varias veces luchando por un punto, también puedes salpicar el paisaje cercano con suministros a medida que reapareces para que las otras clases puedan usarlos como mejor les parezca. Asegúrese de anunciarlo en el chat de voz de proximidad mientras lo hace, y sugiera los elementos desplegables que crea que podrían ayudar con la situación. Esto permitirá que los líderes de escuadrón sigan reemplazando las guarniciones destruidas, los ingenieros finalmente hagan su trabajo y los de AT levantar un arma cuando decidan que vale la pena.

Sin embargo, si actualmente está avanzando con el líder de su escuadrón, debe conservar sus suministros hasta que llegue a un buen lugar para una guarnición y / o nodos. Nuevamente, ¡no tenga vergüenza de presionarlos para que coloquen sus activos!

Como nota final, no olvides lo que has aprendido aquí cuando juegas como líder de escuadrón. Puedes tener el mismo efecto si diriges a tu escuadrón hacia los mismos objetivos que describí anteriormente.

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