Yakuza 0 – Guía de señales de mano de Cabaret Club

Para aquellos que quieran saber qué significan esos gestos con las manos, cómo recordarlos y otras cosas sobre ser un zar de un club de cabaret.

Contenido

Señales de mano

Vaso para invitados

Si la anfitriona levanta la mano en forma de L, es un vaso para invitados. Recuérdalo por invitado gLass.

Bebida para mujeres

Si la anfitriona levanta la mano con el pulgar y el índice no muy separados, como si estuviera describiendo algo pequeño, eso es para la bebida para mujeres. Puede recordarlo diciendo que no quiere demasiado alcohol (emborracharse en el trabajo es malo), por lo que solo quiere un poco.

Toalla

Si la anfitriona simula escurrir algo (como un paño de cocina), eso es para una toalla. Exprimir algo lo seca, al igual que lo hace una toalla.

Menú

Si la anfitriona hace la mímica de abrir un libro, eso es para un menú. Es la única cosa parecida a un libro en el edificio.

Cenicero

Si la anfitriona levanta las manos en círculo, es para cambiar el cenicero. Los círculos son redondos, los ceniceros son redondos. Sí, es un poco exagerado, pero funciona.

Rellenar hielo

Si la anfitriona sostiene su mano en el letrero suelto (puño horizontal con el pulgar y el meñique hacia afuera), eso es para rellenar el hielo. El único mnemotécnico que se me ocurre es que sus nudillos son como cubitos de hielo. O eso, o holgazanear es como decir relájate. Frío = hielo.

Los coloco en la parte superior, en caso de que alguien los necesite de inmediato y no quiera leer una guía solo para esa parte específica. Ahora, sobre el resto.

Visión de conjunto

El minijuego del club de cabaret trata de hacer coincidir los deseos y preferencias del cliente con la anfitriona adecuada. Los invitados vendrán por un deseo específico, ya sea Conversación, Fiesta, Amor o Habilidad (codificados por colores azul, amarillo, rosa y verde, respectivamente). En una cantidad mucho menor, los invitados también tendrán un aspecto preferido, ya sea sexy, bello, lindo o divertido, pero esos tienden a importar menos.

Las azafatas tendrán una calificación (sobre 100) en cada uno de los deseos. Estas calificaciones aumentan cada vez que la anfitriona sube de nivel, lo que sucede cuando la anfitriona gana suficiente dinero con los invitados a los que atiende. Las anfitrionas también tendrán calificaciones en apariencia, pero estas son fijas (generalmente. Llegaremos a esto en la siguiente sección); ya sea x (malo), triángulo (mediocre), círculo (bueno) o doble círculo (muy bueno).

Las azafatas tienen cuatro niveles: platino, oro, plata y bronce. Las chicas platino se obtienen únicamente a través de la historia de Cabaret Club, y son las únicas chicas adquiridas de esa manera. De lo contrario, se pueden adquirir azafatas completando algunas subhistorias; encontrándolos por la ciudad (normalmente irán vestidos con vestidos muy brillantes, muy brillantes) y comprándoles un regalo (te dirán lo que quieren cuando hables con ellos); o comprándolos uno por uno en el santuario de CP. Eso es un proceso un poco lento, ya que hay una escena en la que la anfitriona se acerca a ti y se presenta después de que compras uno, y debe reproducirse antes de que puedas comprar el siguiente. Sin embargo, hay 10 disponibles solo de eso, por lo que debería brindarte una lista inicial sólida.

Prepárate para abrir

Habla con Youda para comenzar el minijuego. En este punto, aparecerá un menú con cuatro opciones a la izquierda: Prepararse para abrir, abrir para el negocio, batalla rival (esta generalmente no está disponible) y Ayuda. Si elige Preparar para abrir, se abrirá un menú similar con diferentes opciones. A partir de aquí, las opciones más importantes son seleccionar tu plantilla para la noche, entrenar o cambiar de look.

Lista

Cuando selecciona la lista, elige 8 azafatas para trabajar en el próximo turno. Es una buena idea obtener una combinación de todos los roles. Dicho esto, cuando abre las puertas para el turno, puede apuntar a ciertas áreas que prefieren ciertos roles. Llegaremos a eso más tarde.

Cada anfitriona también tiene un estado de ánimo, que disminuye con cada turno en una fila de trabajo. Cualquier cosa peor que muy feliz confiere una pequeña penalización a sus calificaciones y HP. Los peores estados de ánimo confieren mayores penas. Si su estado de ánimo empeora lo suficiente, solicitarán tiempo libre y no estarán disponibles para ese turno. Darles tiempo libre a las chicas (no seleccionarlas para trabajar ese turno) restaurará su estado de ánimo a muy feliz, borrando todas las penalidades.

Con pocas excepciones, nunca trabajo a una chica dos turnos seguidos. Hay suficientes azafatas que no debería tener que hacerlo. Dicho esto, si una niña todavía está muy feliz después de trabajar un turno, está lista para volver a trabajar sin sanciones.

Formación

Hacer capacitación significa que puede conversar con una de sus azafatas platino. La mayor parte de la conversación ocurrirá automáticamente, pero en cuatro puntos, se le hará una pregunta, con dos o tres respuestas. Si responde correctamente, llenar una parte de la barra en la parte superior izquierda. Responder incorrectamente llenará menos de la barra, o ninguna en absoluto. Al final de la conversación, la lección se calificará según la cantidad de la barra que se llenó, y luego la anfitriona adquirirá experiencia proporcional a la calificación. No te diré exactamente qué opción elegir para obtener el entrenamiento perfecto, pero IGN tiene una guía útil para eso.

Dos veces por cada anfitriona, en lugar de una conversación, tendrás una cita. La mayoría de estos son competitivos (dardos, billar, discoteca). Gana y es una lección perfecta. Pierde y es una mala lección. No se preocupe, las chicas todavía obtienen algo de experiencia con las malas lecciones. En cambio, el karaoke hará que la calificación de la lección se base en lo bien que lo hizo cantando y respaldando a la niña cuando quiere cantar.

Cambio de imagen

Además de elegir la lista y la capacitación, puede renovar la imagen de sus anfitrionas platino (y solo de sus anfitrionas platino). Esto significa elegir su vestido, peinado y accesorios para cambiar su apariencia. Por lo general, es una compensación. Subir en Sexy podría significar bajar en Divertido. Un reloj puede aumentar la belleza de un círculo a un círculo doble, pero también reducirá la belleza de un triángulo a una x. Sin embargo, con un poco de planificación, significa que puede reducir una mirada ax mientras aumenta las otras a un círculo doble.

Apertura para empresas

Una vez que haya terminado la preparación, puede abrir el negocio. Técnicamente, no tienes que hacer la preparación antes de abrir, pero suele ser una buena idea. Una vez que decida abrir, debe apuntar a un área específica. Al principio, es solo el área del Club Mars. Sus clientes son bastante genéricos, aunque un poco más pobres que en otras áreas. Más adelante en la historia, puedes apuntar a Club Jupiter, Club Mercury y Club Venus. Cerca del final de la historia, puedes apuntar a Club Moon. Destacar cada club da un consejo sobre los clientes. Una vez que apuntas a un área, comienza el juego real.

Como se Juega

En el extremo izquierdo, verá los retratos de todas las chicas que trabajan en ese turno en una columna. La mayor parte de la pantalla está ocupada por seis mesas, en dos filas de tres (básicamente, una toma cenital de su club de cabaret). Un temporizador de tres minutos comenzará a contar regresivamente, aunque se detiene con frecuencia a medida que resuelve los problemas, por lo que el juego real tardará más de tres minutos.

Cuando un invitado llega al club, una mesa abierta aleatoria tendrá una cuenta regresiva de tres segundos debajo. Cuando la cuenta regresiv
llegue a cero, el invitado se sentará en esta mesa, junto con una cuenta regresiva de 10 segundos.
Tienes 10 segundos para emparejar al invitado con una anfitriona. Cuanto mejor sea el partido, más gastará el invitado. Afortunadamente, algunas cosas te ayudarán. Por un lado, se mostrará un cuadro sobre la mesa donde se sienta el invitado. Estará codificado por colores según los deseos del huésped. Ese deseo también se imprimirá encima del cuadro. Entonces, si el invitado quiere hablar, el cuadro será azul y hablar se mostrará encima del cuadro. La caja contendrá un estado de ánimo para el invitado (siempre entran en neutral) y su nivel de riqueza (pobre, promedio, rico o mega-rico). Por lo tanto, seleccione una anfitriona de la lista de la izquierda que sea una buena combinación para lo que quiere el invitado, y luego seleccione la mesa para que la anfitriona se siente en esa mesa. El HP de la niña comenzará a disminuir.

Una vez que eso suceda, aparecerá un círculo debajo del cuadro, mostrando cuánto tiempo queda para ese invitado. Un círculo completo dura un minuto. Los invitados comenzarán con cuartos de círculo, semicírculos o círculos completos.

Estado animico

Los invitados tienen varios estados de ánimo: neutral, feliz, muy feliz, decepcionado y enojado. Comienzan neutrales. Si los empareja con una chica que les guste, serán felices y gastarán más dinero. Si los empareja con una chica que realmente les guste, estarán muy felices y gastarán mucho dinero. Si se combina con una chica que no es de su gusto, permanecerán neutrales. Los peores partidos decepcionarán a un invitado y los peores partidos lo enojarán. Cuanto mejor se empareje un invitado con una chica, más felices serán y más dinero gastarán. Los invitados también pueden ser mega-felices, pero eso requiere circunstancias especiales. Los invitados mega felices tiran dinero como si no hubiera un mañana, y su cuadro de nombre se iluminará con luces.

Ventanas emergentes

Mientras los invitados están sentados con una anfitriona, pueden ocurrir tres ventanas emergentes diferentes. Navegue a esa tabla y haga clic con el botón derecho para tratar la ventana emergente. Lo que pasa con las ventanas emergentes es que solo duran cuatro segundos (aunque lidiar con una pausará la cuenta regresiva en otras), por lo que debe lidiar con ellas rápidamente.

Si un invitado está enojado o decepcionado (y rara vez, si es neutral), puede haber una ventana emergente Problema. Las cuatro formas en que puedes lidiar con esto son expulsar a la invitada, dar un obsequio de disculpa, reprender a la chica (pero ¿por qué lo harías? Es tu culpa haber emparejado a la chica equivocada con la invitada) o proteger a la chica. Si el huésped se queda, su estado de ánimo mejorará en uno (pasará de enojado a decepcionado, o de decepcionado a neutral). Sin embargo, un invitado puede simplemente decidir irse, llevándose su dinero con ellos (¡Ups!).

De lejos, el más común si la niña solicita ayuda. Navegar a la mesa y hacer clic con el botón derecho hará que la niña haga una señal con la mano que aparece al comienzo de esta guía. Elegir la respuesta correcta aumentará el estado de ánimo del invitado (hasta un máximo de muy feliz), hará que pida algo (aumentando su dinero) y restaurará algo de HP a su chica.

Por último, cuando termine el tiempo de un invitado, aparecerá la ventana emergente Verificar. Navegue a la tabla y haga clic con el botón derecho para tener cuatro opciones sobre cómo tratarla. Extender el tiempo ocasionalmente hará que el invitado decida ganar más tiempo con la chica. Se agregarán 30 segundos y el invitado se volverá mega feliz. En segundo lugar, puedes darle un regalo al invitado. Esto le costará dinero, pero obtendrá muchos fanáticos. Puedes darles las gracias, lo que te dará algunos fans. O puedes disculparte, que es lo que hago si un invitado se va decepcionado.

Si un invitado está mega-feliz y el tiempo se acaba, las opciones cambian. No hay opción para extender su tiempo, ni opción para disculparse (¿por qué tendrías que hacerlo? Estaban muy felices). Puedes darles un regalo caro (te cuesta dinero, pero te da más fans), darles una amable despedida (te da fans), recompensar a la chica (te cuesta dinero, pero restaura mucho su HP) o elogia a la chica. (restaura un poco de su HP).

Gran parte del juego implica priorizar con qué ventanas emergentes tratar primero, junto con tratar de hacer coincidir a los invitados con las chicas, todo al mismo tiempo. A veces son solo 15 o 20 segundos de espera, y a veces se trata de lidiar con problemas y un cheque mientras se trata de encontrar una anfitriona que sea buena en Party.

Apertura de negocios (continuación)

Chicas arrastrando los pies

Otra cosa para recordar es que las azafatas no tienen que quedarse en la mesa que les ha asignado. Siempre que los reemplace, puede moverlos. Por supuesto, eso significa que recibirán un golpe a HP sin una ventana emergente para restaurarlo, pero a veces no se puede evitar. Como ejemplo, tienes una chica que es buena con el amor y la habilidad. Llega un invitado que quiere amor, así que le asignas esa chica. Sin embargo, entra un segundo invitado y quiere Skill. Puedes reemplazar a la chica en la primera mesa con una chica que sea buena en el amor, luego usar a la primera chica en la mesa del segundo invitado, en lugar de dejarlo con una chica que es insatisfactoria en Skill.

Afluencia

Los huéspedes pueden ser pobres, promedio, ricos o mega-ricos. Cuanto más ricos sean, más exigentes se volverán. Esto significa que muchas chicas con calificaciones insatisfactorias y apariencia poco llamativa pueden satisfacer a los invitados pobres, pero los clientes mega-ricos necesitarán calificaciones altas y al menos un círculo para ser muy felices. Si los invitados mega-ricos obtienen una chica con una x en su estilo preferido, serán neutrales en el mejor de los casos. Solo una chica con calificaciones increíblemente altas (90 a 100) puede superar eso. Y nunca serán muy felices.

De vez en cuando, un cliente mega-rico preguntará por su nombre. Solo pedirán azafatas platino, y solo una que esté trabajando ese turno, por lo que no tendrá que preocuparse por darles la noche libre a sus chicas platino. Por supuesto, si tu chica platino está ocupada en otra mesa (y es probable que así sea, ya que las chicas platino tienen muy buenas calificaciones y pueden cubrir varios rollos), tendrás que barajar a las chicas para cubrir las mesas adecuadamente. Ahora bien, si dos invitados vienen solicitando a la misma chica, uno de ellos no tendrá suerte. Su mejor apuesta es darles un reemplazo adecuado, pero lo máximo que les hará es feliz. No podrás hacerlos muy felices.

Tiempo de fiebre

Abajo, en la esquina inferior derecha, habrá dos barras que se llenarán desde la derecha. La barra superior es la cantidad de dinero que ha ganado hasta ahora en este turno, pero eso es bastante inútil. Una vez que pasa el final, simplemente se vuelve ondulado y brillante. Pero se desconoce si ha ganado 20 o 60 millones.

La barra inferior es la barra de tiempo de fiebre y es mucho más útil. Está dividido en tres secciones y se llena a medida que obtiene más dinero. Tan pronto como se llene la primera sección, puede usar Fever Time (barra espaciadora). Fever Time elegirá dos mesas al azar (o más mesas, si se llenan más secciones de la barra cuando la use), y cambiará el estado de ánimo de los invitados a Mega Happy, independientemente de lo que fueran antes. Esto lo hace ideal para tratar con invitados insatisfechos o incluso enojados … siempre que el momento de la fiebre los golpee. Puede elegir diferentes mesas, en cuyo caso te quedarás con un cliente enojado.

El tiempo de fiebre durará hasta que el invitado se vaya. Si un invitado se acerca a su tiempo de finalización cuando llegue el momento de la fiebre, se agregarán unos segundos. Si tiene suerte, obtendrá un invitado mega-rico que está justo al comienzo de su sesión de un minuto. Si no tiene suerte, obtendrá 10 segundos de un huésped pobre tirando pequeñas cantidades de dinero antes de que termine.

Resumen y otras curiosidades

Una vez transcurridos los tres minutos, sonará un silbato y todos los invitados que estén sentados desaparecerán. El turno terminó, ahora es el momento de terminar.

Primero, obtendrá un resumen de los ingresos y gastos del club

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