Walking Zombie 2 – Guía sobre estadísticas y habilidades

Esta guía le mostrará lo que hace cada estadística y habilidad, junto con las matemáticas detrás de ellas.

Guía de estadísticas y habilidades

Estadísticas básicas

Las estadísticas muestran tu efectividad general en combate debido a tus habilidades u otras mejoras que tienes activas actualmente. Todo lo resaltado en verde se ve reforzado por un elemento o efecto de mejora. Al seleccionar diferentes estadísticas, el juego te mostrará una breve descripción, junto con las matemáticas utilizadas para determinar cada una. Karma Esta es la única estadística que no es de combate, afecta los encuentros aleatorios y algunas opciones de diálogo. Se puede subir o bajar mediante opciones de diálogo o determinadas elecciones y eventos. Es una buena idea mantener esto alto, ya que algunos encuentros aleatorios pueden ser muy útiles. Daño Esta estadística muestra tu multiplicador de daño general debido a los efectos de los efectos de los objetos o las mejoras. No muestra bonificaciones de tus habilidades con armas. Impacto crítico

La posibilidad de que cualquier ataque tenga un impacto crítico para el doble de daño (los disparos a la cabeza pueden causar un daño crítico por un total de 6 veces el daño).

Incrementado por tu habilidad de golpe crítico, ciertas ventajas o por usar una armadura especial.

Defensa

Muestra cuánto se reducirá un ataque cuando reciba daño.

Aumenta con la habilidad de Defensa, la armadura o las ventajas.

Velocidad de recarga

El multiplicador de velocidad de todas las recargas de armas.

Incrementado con ventajas y beneficios.

Velocidad de movimiento

El multiplicador de velocidad de su movimiento básico.

Se puede aumentar temporalmente con Mejoras.

Regeneración de salud

La velocidad a la que regenera la salud de forma natural.

Incrementado por la habilidad de curar y las ventajas.

Max HP

La cantidad máxima de HP que puede tener.

Incrementado por la habilidad de Salud.

Resistencia a la radiación

Reduce el daño recibido por los efectos de la radiación, como desechos tóxicos o zombis con trajes de radiación.

Incrementado por la habilidad de resistencia a la radiación, medicina Rad-X y armadura especial.

Las habilidades que pagan las facturas

Tus habilidades son habilidades pasivas que se pueden aumentar al subir de nivel para otorgar bonificaciones en muchos aspectos del juego. Las habilidades se pueden aumentar hasta 200. La cantidad de puntos de habilidad ganados por nivel está determinada por las ventajas que tengas. Cuando se selecciona, cada habilidad dará una breve descripción y mostrará las matemáticas utilizadas para determinar su efectividad. Cada habilidad comenzará en 20 por defecto. Habla Esta habilidad muestra lo bueno que eres para convencer a las personas de que te ayuden. No hay matemáticas involucradas en esto, solo un requisito de puntos que depende del diálogo. A veces, al hablar con alguien, aparecerá una opción de comprobación de habilidades que le permitirá obtener algunos suministros gratuitos o saltarse ciertas tareas si su habilidad para hablar es lo suficientemente alta.



No es una habilidad de muy alta prioridad, ocasionalmente te permite obtener algunas cosas gratis.

Armas de fuego

Esta habilidad aumenta la cantidad de daño que haces con las armas.

Cada punto aumenta el daño infligido en un 1%.

Muy útil, maximiza esta habilidad primero para ahorrar munición y matar cosas más rápido.

Armas láser

Esta habilidad aumenta la cantidad de daño que haces con armamento láser y tecnología alienígena.

Cada punto aumenta el daño infligido en un 1%.

Útil si tienes en tus manos un arma láser y tienes mucha munición para ello.

Armas cuerpo a cuerpo

Esta habilidad aumenta la cantidad de daño que haces con las armas cuerpo a cuerpo.

Cada punto aumenta el daño infligido en un 1%.

Habilidad terrible, nunca la actualices.

Impacto crítico

Esta habilidad aumenta tus posibilidades de infligir un golpe crítico.

Cada punto aumenta tu probabilidad de crítico en un 0,15%.

Muy buena habilidad para aumentar tu producción de daño después de que la habilidad de armas de fuego se haya maximizado.

Defensa

Esta habilidad aumenta la estadística de defensa de la armadura gastada.

Cada punto aumenta la defensa de una armadura en un 1%.

Habilidad de baja prioridad, ya que no deberías planear recibir muchos golpes a menos que no sepas bien a los zombis.

Salud

Esta habilidad aumenta tu HP máximo.

Cada punto aumenta tu Max HP en 1.

Buena habilidad, es bueno tener al menos 100 HP para no recibir un disparo de los bandidos.

Curar

esta habilidad aumenta la efectividad de tu objeto curativo y la regeneración de tu salud.

Cada punto aumenta la efectividad de curación en un 1% y la regeneración de salud en 0.01 cada 60 segundos.

Habilidad de valor medio, usarás muchos vendajes más adelante en el juego.

Hombre al aire libre

Esta habilidad aumenta tus posibilidades de evitar un encuentro aleatorio.

La posibilidad de escapar la establece el Encuentro aleatorio en sí, su vehículo y la habilidad del hombre al aire libre se sumarán para determinar sus posibilidades.

Habilidad de baja prioridad, si tienes un karma alto, no verás emboscadas muy a menudo.

Abriendo cerraduras

Esta habilidad reduce la velocidad del minijuego Cerraduras.

Cada punto reduce la velocidad en un 0,4%.

Depende de su habilidad, si se está quedando sin ganzúas, es posible que desee aumentar esto.

Conducción

Esta habilidad reduce la cantidad de gasolina que se necesita para viajar.

Cada punto reduce el consumo de gas en un 0,3%.

Si tienes la Ultimate PC Edition, esta habilidad es inútil, si no, podría valer la pena invertir algunos puntos.

Operar con

esta habilidad reduce el costo de comprar artículos a los comerciantes.

Cada punto reduce el precio en un 0,25%.

Si tienes la Ultimate PC Edition, puedes realizar misiones infinitamente, lo que hace que esta habilidad sea casi inútil, pero los precios más bajos siguen siendo bastante buenos.

Resistencia a la radiación

Esta habilidad reduce el daño de todos los efectos de la radiación.

Cada punto redu
e el daño por radiación en un 0,4%.

No es muy útil, la radiación hace poco daño y simplemente puedes curarla con vendajes.

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