UBOAT: trucos y consejos avanzados (comida, inventario, reabastecimiento, tripulación, investigación)

Una guía avanzada que cubre la gestión de inventario de alimentos, tripulación y u-boat, reabastecimiento más rápido del almacén, moral de la tripulación, investigación del cuartel general, habilidades de la tripulación y cómo esquivar los cargos de profundidad de los aviones.

Contenido

Alimentos: Cocina, Trastero y Consumo

Almacenamiento de la

cocina Para que los alimentos almacenados en su cocina durante más tiempo, es mejor tener una gran cantidad de artículo 1x que tener varios artículos de diferentes tipos de alimentos. La cocina tiene 4 ranuras y puede contener 600 kg (cada alimento pesa 5 kg).

Ejemplo 1 de almacenamiento de cocina:

  • 30x patatas
  • 30x Carne enlatada
  • 30x Salchicha
  • 30x frutas exóticas

Ejemplo 2 de almacenamiento de cocina:

  • 100x Papas (límite de pila 100x)
  • 20x patatas

Vea los ejemplos 1 y 2 anteriores. Si bien el ejemplo 1 contiene la misma cantidad total de comida que el ejemplo 2 en cada «hora de comida», el juego consumirá más alimentos del ejemplo 1 que del ejemplo 2. Lo único positivo de tener varios alimentos es aumentar la moral de las comidas variadas. Lo negativo es que su suministro de alimentos se agotará varias veces más rápido.

Del mismo modo, en el caso del ejemplo 2, cuando su pila de patatas de 100x disminuyó con el tiempo para decir 96x, puede transferir algunas patatas de la pila más pequeña a la pila más grande. Además, a pesar de ser la misma comida, aún obtendrá un bono de comida variada de +4 si tiene comida en un segundo espacio.

Trastero

A partir de B125, puede salirse con la suya con solo tener 3 lugares en la sala de almacenamiento ocupados por alimentos (con una cocina completamente apilada) si los apila en grandes cantidades. En la mayoría de las patrullas probablemente podrías salirte con la tuya con menos.

Galera:

  • 100x patatas
  • 20x patatas

Almacenamiento:

  • 100x cerdo en conserva
  • 86x Salchicha (en proceso de reposición)
  • 72x Pescado (se repone)

Almacenamiento en cubierta:

  • 17x Cheese (recogido de la patrulla anterior y se fue)

Al principio del juego, cuando el dinero es bajo, es posible que tengas que hacer uso de lo que puedes sacar de las cajas de madera para tener pequeñas cantidades de diferentes cantidades. Sin embargo, más adelante en el juego con más dinero y al reabastecer en el almacén cada 24 horas (ver la sección de reabastecimiento), puedes obtener montones de comida 100x.

Tasa de consumo de alimentos: si

bien esto se basa más en la observación y no he realizado pruebas exhaustivas, diría que la tripulación de Uboat consumirá una cantidad de 5-6x unidades de cada alimento en la cocina por día. Por lo tanto, 100x unidades de 1x alimento utilizadas correctamente durarán de 16 a 20 días.

Así, en el ejemplo 1 anterior, un Uboat consumirá 5x-6x patatas, 5x-6x carne enlatada, 5x-6x salchicha y 5x-6x frutas exóticas; un total de 20x-24x unidades por día. Tenga en cuenta que existe cierta asignación al azar sobre los elementos que se seleccionan. Mientras tanto, en el ejemplo 2, al principio de la patrulla, la tripulación consumirá de 10 a 12 unidades diarias. Más adelante en la patrulla, a medida que la pila de papas más pequeña disminuye debido al consumo y usted las transfiere a la pila de papas más grande, solo se comerán 5x-6x unidades por día.

Gestión de inventario: almacenamiento de Uboat

Cuando se enfrenta a las opciones de almacenamiento disponibles, lo primero que se piensa es que tiene muy pocas opciones de almacenamiento. Sin embargo, con una gestión inteligente, encontrará que tiene más que suficientes ranuras.

Cantidad y peso de las ranuras para los artículos de almacenamiento del Uboat

Como regla general, trate de colocar los artículos de bajo peso en áreas de almacenamiento donde tenga ranuras libres pero con un peso limitado.

Por ejemplo, el arma antiaérea tiene 4 ranuras de almacenamiento, pero si carga solo carga 1x munición, entonces tiene 2 ranuras de repuesto. Por lo tanto, en lugar de tener estos espacios libres, debe colocar pilas de bajo peso aquí que normalmente irían a la sala de almacenamiento, por ejemplo, piezas de repuesto, señuelos de sonar. Estos espacios de repuesto en la sala de almacenamiento (donde el límite de peso es de 8.000 kg) puede colocar municiones.

Galera:

  • 100x Alimentos (500 kg)
  • 18x Comida (90 kg)
  • 5 piezas de repuesto (5 kg)
  • 5x señuelos de sonda (5 kg)

Pistola de cubierta:

  • 40x proyectiles AP
  • 40x proyectiles AP
  • 2x proyectiles AP *
  • 5x piezas de repuesto

Pistola antiaérea:

  • 4000x Rondas AP
  • 2250x AP Rondas (cantidad de memoria)
  • Ranura de repuesto
  • Ranura de repuesto

Almacenamiento:

  • Comida 1
  • Comida 2
  • Comida 3
  • 40x proyectiles AP
  • 4000x Rondas AP
  • 4000x Rondas AP
  • Piezas recuperadas
  • 5x piezas de repuesto
  • 5x señuelos de sonda
  • 5x Botiquines

Ventilador:

  • 40x Carbonato de potasio **

* Podrías quitar estos 2x AP Shell y agregar otro artículo de bajo peso

** Cuando el ventilador está encendido, los revisa muy rápidamente. Por lo tanto, es posible que desee utilizar un oficial con un lugar de repuesto para guardar algunos de estos.

Notas sobre la sala de almacenamiento:

1) Piezas de repuesto: si un miembro de la tripulación necesita reparar algo, entonces una pieza de repuesto debe estar en la sala de almacenamiento o equipada con la persona. Las piezas de repuesto en su cocina o pistola de cubierta no se utilizarán automáticamente.

2) Piezas recuperadas: las piezas recuperadas siempre deben guardarse en la sala de almacenamiento. Si no tiene piezas recuperadas, deje siempre una ranura vacía en su almacén para que puedan ir allí. Esto se debe a que si se realizan reparaciones, las piezas recuperadas se colocarán automáticamente en la sala de almacenamiento. Si no hay lugares disponibles en la sala de almacenamiento, se colocarán en otras áreas como la pistola de cubierta. Cuando se colocan aquí, son extremadamente difíciles de eliminar (probablemente un error). Cuando me sucedió, pude deshacerme de ellos vendiéndolos en el almacén (pero, extrañamente, solo funcionó en mi quinto intento al azar).

Como las piezas recuperadas se acumulan a 50 veces, mientras que las piezas de repuesto solo se acumulan a 5 veces, le recomendaría que solo contrate a un ingeniero para que las recupere si las necesita desesperadamente. De lo contrario, puede acumular 50 piezas recuperadas que, si se procesan, proporcionan una reserva de 25 piezas de repuesto y solo ocupan 1 espacio de almacenamiento.

Gestión de inventario: almacenamiento de oficiales

Ranuras para artículos y equipos

para oficiales Un truco para guardar más cosas es equipar a los oficiales en el puerto con artículos y equipo en lugar de guardarlos únicamente en áreas de almacenamiento. Un ejemplo de carga sería (7 oficiales desbloqueados):

  • Capitán: 5x señuelos de sonda, casco
  • Líder: Ninguno (puede acumular agua o mover munición), Casco
  • Líder: Ninguno (puede acumular agua o mover munición), Casco
  • Radioman: 5x kits médicos, casco
  • Radioman: 5x kits médicos, casco
  • Ingeniero: 5 piezas de repuesto, respirador
  • Ingeniero: 5 piezas de repuesto, respirador

Por lo tanto, al equipar a los oficiales con estos, hemos ahorrado 5 espacios para elementos y 7 espacios para equipos que de otro modo ocuparían espacio de almacenamiento en el Uboat. Como los oficiales solo pueden transportar 30 kg, es mejor llevar encima los artículos de bajo peso. Además, como sus oficiales ya tienen equipo, puede apilar el armario del equipo con cascos y respiradores de repuesto (también tengo un traje de buceo y 1-2 pilas de café).

Puede tener un espacio libre en el casillero de equipo para que pueda intercambiar artículos. Alternativamente, este lugar de repuesto potencial puede almacenar café y si necesita cambiar el equipo, simplemente beba la pila de café para liberar un espacio.

Artículos y equipo de oficiales perdidos

Si anula la selección de oficiales de su Uboat (mientras habla con el oficial de reclutamiento), luego reasignelos, entonces se perderán todos los artículos o equipos que tengan. También tenga en cuenta que esto también podría suceder cuando se vayan de vacaciones (una vez no me pasó a mí, pero otra vez tuve la impresión de que sí).

Reabastecimiento de almacén más rápido

Cuando empiece, cuando vaya al almacén, generalmente comprará todos sus suministros en 1 o 2 veces. Sin embargo, como el suministro del almacén (generalmente) se repone cada 24 horas, si compra suficientes artículos para que el tiempo avance en 24 horas, tendrá un almacén completamente reabastecido la próxima vez que lo visite.

Por ejemplo, con comida en la base de submarinos, solo venderán 8 veces diferentes artículos de comida en cantidades de 6 a 16. Sin embargo, si compra algo de comida y algunos otros artículos y luego regresa 24 horas después, la comida en oferta se repondrá. Esto también se aplica al equipo, municiones y torpedos (especialmente Torpedos T5.

Omita el tiempo comprando y vendiendo

Si no tiene suficientes cosas para comprar durante 24 horas, venda una parte o una pila completa de artículos en su área de almacenamiento (yo uso proyectiles AP) y luego compre la cantidad que acaba de vender nuevamente.

Elimina los problemas de moral de la tripulación (sin trampas, modificaciones ni errores)

Rasgo de personalidad del lobo marino

Si toda tu tripulación tiene esto, no importa si la moral de la tripulación es del 0% para siempre, ya que ninguno de ellos sufrirá un colapso. También significa que las habilidades de liderazgo como la capacidad de noquear a un tripulante que tiene una avería son innecesarias y se pueden gastar en otra cosa.

Identificación de la tripulación fuerte y débil

En las misiones anteriores (recomendaría a partir del 3 en adelante), desea tener un período en el medio de la misión en el que permita que la moral continúe cayendo al 0% para obligar a los tripulantes a tener un posible colapso. Después de un tiempo al 0%, sucede lo siguiente:

  • 1) Ataque al corazón: un operador de radio puede curarlos y obtener XP, algo que rara vez obtienen.
  • 2) Ataque de pánico.
  • 3) Rasgo de mundo marino obtenido.

Después de que suceda una de estas tres cosas, la moral se restablecerá al 33%. En este punto déjalo caer nuevamente y enjuaga y repite.

Crear condiciones de baja moral

La mejor manera de causar baja moral entre la tripulación es sumergirse en el submarino. Cuanto más profunda sea la profundidad, menores serán las bonificaciones de moral. Sus oficiales no deben realizar actividades para mejorar la moral, como jugar a las cartas y cocinar alimentos. Asimismo, solo deberías tener 1 tipo de artículo (comida o no comida) almacenado en un lugar de almacenamiento en la cocina durante este tiempo para que no se gane un aumento de moral de «Comidas variadas». En el momento de escribir este artículo, hay un error en el que se puede obtener una bonificación de «Comidas variadas» almacenando artículos que no sean alimentos en la cocina.

Sanciones profundas de moral:

  • Profundidad baja (verde): -1 moral
  • Profundidad media (naranja): -3 moral
  • Gran profundidad (rojo): -5 moral

Debe hacer esto en su zona de patrulla cuando haya cubierto aproximadamente la mitad del kilometraje y / o haya alcanzado el tonelaje y los objetivos previstos. La razón es que su tripulación (a través de averías y ataques cardíacos) y potencialmente submarino (si va a profundidades profundas) recibirá una paliza para que no esté en un estado tan efectivo como antes de hacer esto. Además, si haces esto después de haber cumplido los objetivos y estás cerca de la base, puedes obtener una bonificación de moral ‘Base’ de entre 1+ y 10+, lo que hace que la caída de la moral tarde más.

Cambio de tripulación en el puerto

Una vez que haya regresado al puerto, los miembros de la tripulación que han tenido ataques cardíacos o de pánico, desea eliminarlos y reemplazarlos con nuevos reclutas. Enjuague y repita y después de más de 5 misiones tendrá una tripulación casi perfecta.

Nota: fugas de agua

Si decide hacer esto a una gran profundidad, le recomendaría colocar el Uboat justo por encima de los 160 m (inicio de la zona roja). Esto es lo suficientemente profundo como para obtener la penalización de moral y causar algunas fugas menores que los ingenieros pueden reparar y obtener XP (es una de las pocas formas en que pueden obtenerlo). También le permitirá crear una pila de piezas recuperadas.

Si profundiza, puede tener algunas fugas importantes. Si bien puede manejar las fugas 1x o 2x si no lo está o tiene fugas 3x, no podrá subir a la superficie ya que tiene flotabilidad negativa de toda el agua que ha tomado y es demasiado profundo para que la bomba lo haga. de uso.

Del mismo modo, si bucea en un área donde la profundidad es de aproximadamente 170 m, si encuentra demasiados problemas, el Uboat simplemente descansará en el fondo del mar y no seguirá hundiéndose a profundidades que destruirán instantáneamente el Uboat.

Investigación de HQ más rápida a través de varias vacaciones de tripulación

Las vacaciones de la tripulación para los Alpes de Salzburgo y Eagles Nest dan un impulso de velocidad del 100% a la investigación de la sede durante los 14 días completos de vacaciones. Estos solo cuestan 3,000 por cada uno. Por lo tanto, un proyecto de investigación que normalmente tomaría 24 días tomará 12 días.

Después de más de 5 misiones, el dinero no es un problema, por lo que, mientras está en la base, puede tomar varias vacaciones para acelerar la investigación, lo que le permite obtener todas las actualizaciones de submarinos desde principios hasta mediados de 1942 (al comenzar el escenario U-96). Cuando está en puerto, el proceso a seguir es:

  • 14 días de vacaciones con un impulso de investigación del 100% en la sede
  • Reabastecimiento / actualización / desperdicio 7 días hasta que las vacaciones estén disponibles nuevamente
  • 14 días de vacaciones con un impulso de investigación del 100% en la sede
  • Reabastecimiento / actualización / desperdicio 7 días hasta que las vacaciones estén disponibles nuevamente

Maneras de desperdiciar 7 días entre vacaciones

1) Suministros y actualizaciones submarinas: No compre suministros y actualizaciones submarinas al mismo tiempo. Compre sus suministros y luego, cuando haya omitido la cantidad de días, compre las actualizaciones del submarino y luego omita esos días.

2) Compra y venta de municiones: los cartuchos de 40x 88 mm tardan 29 horas y 59 minutos en transferirse por completo. Compre 40x conchas, omita un día, venda esas 40x y luego compre otras 40x. Repita hasta que hayan pasado 7x días. Para vender en el almacén, haga clic con el botón derecho en el artículo que desea vender.

Resumen de investigación de la sede

Lo que investigues depende de tu estilo de juego.

Snorkel:

Desbloquea: te permite usar un motor diesel y obtener oxígeno cuando estás en la profundidad del periscopio.

La mejor actualización individual para obtener. Le permite viajar largas distancias a la profundidad del periscopio, lo que significa que puede evitar los aviones. Bueno en misiones de espionaje o al cruzar el estrecho de Gibraltar ya que sin él la única forma de conseguir oxígeno fresco (después de que el ventilador haya hecho lo que pueda) sería salir a la superficie.

Torre de mando (todos los niveles):

Desbloquea: Más y mejores cañones antiaéreos.

Si te gusta jugar en la superficie y participar en aviones, esto es genial. El primer nivel requiere 3 investigaciones en las que obtienes el cuádruple 20 mm AA y 2 cañones adicionales de 20 mm. Éstos facilitan el trabajo de un avión en una sola pasada y pueden causar serios daños a Corvettes, lanchas motoras y buques mercantes en el rango de 2,000 toneladas. Sin embargo, para los barcos más grandes, su impacto es drásticamente menor. Mientras que el quad 20 mm AA puede destruir un avión de una pasada para un artillero AA promedio, probablemente solo el 50% del tiempo destruirá el avión antes de que suelten sus cargas de profundidad. Por lo tanto, debe seguir tomando medidas para evitarlo.

Producción de municiones:

Desbloqueo: Warehouse vende más proyectiles AP y comienza a vender HE, AA y SS (Star Shell).

Realmente no vale la pena, ya que los proyectiles AP son generalmente mejores. Los proyectiles AA no explotan con aire (actualmente), por lo que básicamente son proyectiles HE con menos capacidad anti-barco. La menor cantidad de depósitos en el almacén no es un gran problema si compra el stock completo cada 24 horas (según la sección anterior sobre reabastecimiento más rápido del almacén).

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UBOAT: trucos y consejos avanzados (comida, inventario, reabastecimiento, tripulación, investigación)

Una guía avanzada que cubre la gestión de inventario de alimentos, tripulación y u-boat, reabastecimiento más rápido del almacén, moral de la tripulación, investigación del cuartel general, habilidades de la tripulación y cómo esquivar los cargos de profundidad de los aviones.

Contenido

Alimentos: Cocina, Trastero y Consumo

Almacenamiento de la

cocina Para que los alimentos almacenados en su cocina durante más tiempo, es mejor tener una gran cantidad de artículo 1x que tener varios artículos de diferentes tipos de alimentos. La cocina tiene 4 ranuras y puede contener 600 kg (cada alimento pesa 5 kg).

Ejemplo 1 de almacenamiento de cocina:

  • 30x patatas
  • 30x Carne enlatada
  • 30x Salchicha
  • 30x frutas exóticas

Ejemplo 2 de almacenamiento de cocina:

  • 100x Papas (límite de pila 100x)
  • 20x patatas

Vea los ejemplos 1 y 2 anteriores. Si bien el ejemplo 1 contiene la misma cantidad total de comida que el ejemplo 2 en cada «hora de comida», el juego consumirá más alimentos del ejemplo 1 que del ejemplo 2. Lo único positivo de tener varios alimentos es aumentar la moral de las comidas variadas. Lo negativo es que su suministro de alimentos se agotará varias veces más rápido.

Del mismo modo, en el caso del ejemplo 2, cuando su pila de patatas de 100x disminuyó con el tiempo para decir 96x, puede transferir algunas patatas de la pila más pequeña a la pila más grande. Además, a pesar de ser la misma comida, aún obtendrá un bono de comida variada de +4 si tiene comida en un segundo espacio.

Trastero

A partir de B125, puede salirse con la suya con solo tener 3 lugares en la sala de almacenamiento ocupados por alimentos (con una cocina completamente apilada) si los apila en grandes cantidades. En la mayoría de las patrullas probablemente podrías salirte con la tuya con menos.

Galera:

  • 100x patatas
  • 20x patatas

Almacenamiento:

  • 100x cerdo en conserva
  • 86x Salchicha (en proceso de reposición)
  • 72x Pescado (se repone)

Almacenamiento en cubierta:

  • 17x Cheese (recogido de la patrulla anterior y se fue)

Al principio del juego, cuando el dinero es bajo, es posible que tengas que hacer uso de lo que puedes sacar de las cajas de madera para tener pequeñas cantidades de diferentes cantidades. Sin embargo, más adelante en el juego con más dinero y al reabastecer en el almacén cada 24 horas (ver la sección de reabastecimiento), puedes obtener montones de comida 100x.

Tasa de consumo de alimentos: si

bien esto se basa más en la observación y no he realizado pruebas exhaustivas, diría que la tripulación de Uboat consumirá una cantidad de 5-6x unidades de cada alimento en la cocina por día. Por lo tanto, 100x unidades de 1x alimento utilizadas correctamente durarán de 16 a 20 días.

Así, en el ejemplo 1 anterior, un Uboat consumirá 5x-6x patatas, 5x-6x carne enlatada, 5x-6x salchicha y 5x-6x frutas exóticas; un total de 20x-24x unidades por día. Tenga en cuenta que existe cierta asignación al azar sobre los elementos que se seleccionan. Mientras tanto, en el ejemplo 2, al principio de la patrulla, la tripulación consumirá de 10 a 12 unidades diarias. Más adelante en la patrulla, a medida que la pila de papas más pequeña disminuye debido al consumo y usted las transfiere a la pila de papas más grande, solo se comerán 5x-6x unidades por día.

Gestión de inventario: almacenamiento de Uboat

Cuando se enfrenta a las opciones de almacenamiento disponibles, lo primero que se piensa es que tiene muy pocas opciones de almacenamiento. Sin embargo, con una gestión inteligente, encontrará que tiene más que suficientes ranuras.

Cantidad y peso de las ranuras para los artículos de almacenamiento del Uboat

Como regla general, trate de colocar los artículos de bajo peso en áreas de almacenamiento donde tenga ranuras libres pero con un peso limitado.

Por ejemplo, el arma antiaérea tiene 4 ranuras de almacenamiento, pero si carga solo carga 1x munición, entonces tiene 2 ranuras de repuesto. Por lo tanto, en lugar de tener estos espacios libres, debe colocar pilas de bajo peso aquí que normalmente irían a la sala de almacenamiento, por ejemplo, piezas de repuesto, señuelos de sonar. Estos espacios de repuesto en la sala de almacenamiento (donde el límite de peso es de 8.000 kg) puede colocar municiones.

Galera:

  • 100x Alimentos (500 kg)
  • 18x Comida (90 kg)
  • 5 piezas de repuesto (5 kg)
  • 5x señuelos de sonda (5 kg)

Pistola de cubierta:

  • 40x proyectiles AP
  • 40x proyectiles AP
  • 2x proyectiles AP *
  • 5x piezas de repuesto

Pistola antiaérea:

  • 4000x Rondas AP
  • 2250x AP Rondas (cantidad de memoria)
  • Ranura de repuesto
  • Ranura de repuesto

Almacenamiento:

  • Comida 1
  • Comida 2
  • Comida 3
  • 40x proyectiles AP
  • 4000x Rondas AP
  • 4000x Rondas AP
  • Piezas recuperadas
  • 5x piezas de repuesto
  • 5x señuelos de sonda
  • 5x Botiquines

Ventilador:

  • 40x Carbonato de potasio **

* Podrías quitar estos 2x AP Shell y agregar otro artículo de bajo peso

** Cuando el ventilador está encendido, los revisa muy rápidamente. Por lo tanto, es posible que desee utilizar un oficial con un lugar de repuesto para guardar algunos de estos.

Notas sobre la sala de almacenamiento:

1) Piezas de repuesto: si un miembro de la tripulación necesita reparar algo, entonces una pieza de repuesto debe estar en la sala de almacenamiento o equipada con la persona. Las piezas de repuesto en su cocina o pistola de cubierta no se utilizarán automáticamente.

2) Piezas recuperadas: las piezas recuperadas siempre deben guardarse en la sala de almacenamiento. Si no tiene piezas recuperadas, deje siempre una ranura vacía en su almacén para que puedan ir allí. Esto se debe a que si se realizan reparaciones, las piezas recuperadas se colocarán automáticamente en la sala de almacenamiento. Si no hay lugares disponibles en la sala de almacenamiento, se colocarán en otras áreas como la pistola de cubierta. Cuando se colocan aquí, son extremadamente difíciles de eliminar (probablemente un error). Cuando me sucedió, pude deshacerme de ellos vendiéndolos en el almacén (pero, extrañamente, solo funcionó en mi quinto intento al azar).

Como las piezas recuperadas se acumulan a 50 veces, mientras que las piezas de repuesto solo se acumulan a 5 veces, le recomendaría que solo contrate a un ingeniero para que las recupere si las necesita desesperadamente. De lo contrario, puede acumular 50 piezas recuperadas que, si se procesan, proporcionan una reserva de 25 piezas de repuesto y solo ocupan 1 espacio de almacenamiento.

Gestión de inventario: almacenamiento de oficiales

Ranuras para artículos y equipos

para oficiales Un truco para guardar más cosas es equipar a los oficiales en el puerto con artículos y equipo en lugar de guardarlos únicamente en áreas de almacenamiento. Un ejemplo de carga sería (7 oficiales desbloqueados):

  • Capitán: 5x señuelos de sonda, casco
  • Líder: Ninguno (puede acumular agua o mover munición), Casco
  • Líder: Ninguno (puede acumular agua o mover munición), Casco
  • Radioman: 5x kits médicos, casco
  • Radioman: 5x kits médicos, casco
  • Ingeniero: 5 piezas de repuesto, respirador
  • Ingeniero: 5 piezas de repuesto, respirador

Por lo tanto, al equipar a los oficiales con estos, hemos ahorrado 5 espacios para elementos y 7 espacios para equipos que de otro modo ocuparían espacio de almacenamiento en el Uboat. Como los oficiales solo pueden transportar 30 kg, es mejor llevar encima los artículos de bajo peso. Además, como sus oficiales ya tienen equipo, puede apilar el armario del equipo con cascos y respiradores de repuesto (también tengo un traje de buceo y 1-2 pilas de café).

Puede tener un espacio libre en el casillero de equipo para que pueda intercambiar artículos. Alternativamente, este lugar de repuesto potencial puede almacenar café y si necesita cambiar el equipo, simplemente beba la pila de café para liberar un espacio.

Artículos y equipo de oficiales perdidos

Si anula la selección de oficiales de su Uboat (mientras habla con el oficial de reclutamiento), luego reasignelos, entonces se perderán todos los artículos o equipos que tengan. También tenga en cuenta que esto también podría suceder cuando se vayan de vacaciones (una vez no me pasó a mí, pero otra vez tuve la impresión de que sí).

Reabastecimiento de almacén más rápido

Cuando empiece, cuando vaya al almacén, generalmente comprará todos sus suministros en 1 o 2 veces. Sin embargo, como el suministro del almacén (generalmente) se repone cada 24 horas, si compra suficientes artículos para que el tiempo avance en 24 horas, tendrá un almacén completamente reabastecido la próxima vez que lo visite.

Por ejemplo, con comida en la base de submarinos, solo venderán 8 veces diferentes artículos de comida en cantidades de 6 a 16. Sin embargo, si compra algo de comida y algunos otros artículos y luego regresa 24 horas después, la comida en oferta se repondrá. Esto también se aplica al equipo, municiones y torpedos (especialmente Torpedos T5.

Omita el tiempo comprando y vendiendo

Si no tiene suficientes cosas para comprar durante 24 horas, venda una parte o una pila completa de artículos en su área de almacenamiento (yo uso proyectiles AP) y luego compre la cantidad que acaba de vender nuevamente.

Elimina los problemas de moral de la tripulación (sin trampas, modificaciones ni errores)

Rasgo de personalidad del lobo marino

Si toda tu tripulación tiene esto, no importa si la moral de la tripulación es del 0% para siempre, ya que ninguno de ellos sufrirá un colapso. También significa que las habilidades de liderazgo como la capacidad de noquear a un tripulante que tiene una avería son innecesarias y se pueden gastar en otra cosa.

Identificación de la tripulación fuerte y débil

En las misiones anteriores (recomendaría a partir del 3 en adelante), desea tener un período en el medio de la misión en el que permita que la moral continúe cayendo al 0% para obligar a los tripulantes a tener un posible colapso. Después de un tiempo al 0%, sucede lo siguiente:

  • 1) Ataque al corazón: un operador de radio puede curarlos y obtener XP, algo que rara vez obtienen.
  • 2) Ataque de pánico.
  • 3) Rasgo de mundo marino obtenido.

Después de que suceda una de estas tres cosas, la moral se restablecerá al 33%. En este punto déjalo caer nuevamente y enjuaga y repite.

Crear condiciones de baja moral

La mejor manera de causar baja moral entre la tripulación es sumergirse en el submarino. Cuanto más profunda sea la profundidad, menores serán las bonificaciones de moral. Sus oficiales no deben realizar actividades para mejorar la moral, como jugar a las cartas y cocinar alimentos. Asimismo, solo deberías tener 1 tipo de artículo (comida o no comida) almacenado en un lugar de almacenamiento en la cocina durante este tiempo para que no se gane un aumento de moral de «Comidas variadas». En el momento de escribir este artículo, hay un error en el que se puede obtener una bonificación de «Comidas variadas» almacenando artículos que no sean alimentos en la cocina.

Sanciones profundas de moral:

  • Profundidad baja (verde): -1 moral
  • Profundidad media (naranja): -3 moral
  • Gran profundidad (rojo): -5 moral

Debe hacer esto en su zona de patrulla cuando haya cubierto aproximadamente la mitad del kilometraje y / o haya alcanzado el tonelaje y los objetivos previstos. La razón es que su tripulación (a través de averías y ataques cardíacos) y potencialmente submarino (si va a profundidades profundas) recibirá una paliza para que no esté en un estado tan efectivo como antes de hacer esto. Además, si haces esto después de haber cumplido los objetivos y estás cerca de la base, puedes obtener una bonificación de moral ‘Base’ de entre 1+ y 10+, lo que hace que la caída de la moral tarde más.

Cambio de tripulación en el puerto

Una vez que haya regresado al puerto, los miembros de la tripulación que han tenido ataques cardíacos o de pánico, desea eliminarlos y reemplazarlos con nuevos reclutas. Enjuague y repita y después de más de 5 misiones tendrá una tripulación casi perfecta.

Nota: fugas de agua

Si decide hacer esto a una gran profundidad, le recomendaría colocar el Uboat justo por encima de los 160 m (inicio de la zona roja). Esto es lo suficientemente profundo como para obtener la penalización de moral y causar algunas fugas menores que los ingenieros pueden reparar y obtener XP (es una de las pocas formas en que pueden obtenerlo). También le permitirá crear una pila de piezas recuperadas.

Si profundiza, puede tener algunas fugas importantes. Si bien puede manejar las fugas 1x o 2x si no lo está o tiene fugas 3x, no podrá subir a la superficie ya que tiene flotabilidad negativa de toda el agua que ha tomado y es demasiado profundo para que la bomba lo haga. de uso.

Del mismo modo, si bucea en un área donde la profundidad es de aproximadamente 170 m, si encuentra demasiados problemas, el Uboat simplemente descansará en el fondo del mar y no seguirá hundiéndose a profundidades que destruirán instantáneamente el Uboat.

Investigación de HQ más rápida a través de varias vacaciones de tripulación

Las vacaciones de la tripulación para los Alpes de Salzburgo y Eagles Nest dan un impulso de velocidad del 100% a la investigación de la sede durante los 14 días completos de vacaciones. Estos solo cuestan 3,000 por cada uno. Por lo tanto, un proyecto de investigación que normalmente tomaría 24 días tomará 12 días.

Después de más de 5 misiones, el dinero no es un problema, por lo que, mientras está en la base, puede tomar varias vacaciones para acelerar la investigación, lo que le permite obtener todas las actualizaciones de submarinos desde principios hasta mediados de 1942 (al comenzar el escenario U-96). Cuando está en puerto, el proceso a seguir es:

  • 14 días de vacaciones con un impulso de investigación del 100% en la sede
  • Reabastecimiento / actualización / desperdicio 7 días hasta que las vacaciones estén disponibles nuevamente
  • 14 días de vacaciones con un impulso de investigación del 100% en la sede
  • Reabastecimiento / actualización / desperdicio 7 días hasta que las vacaciones estén disponibles nuevamente

Maneras de desperdiciar 7 días entre vacaciones

1) Suministros y actualizaciones submarinas: No compre suministros y actualizaciones submarinas al mismo tiempo. Compre sus suministros y luego, cuando haya omitido la cantidad de días, compre las actualizaciones del submarino y luego omita esos días.

2) Compra y venta de municiones: los cartuchos de 40x 88 mm tardan 29 horas y 59 minutos en transferirse por completo. Compre 40x conchas, omita un día, venda esas 40x y luego compre otras 40x. Repita hasta que hayan pasado 7x días. Para vender en el almacén, haga clic con el botón derecho en el artículo que desea vender.

Resumen de investigación de la sede

Lo que investigues depende de tu estilo de juego.

Snorkel:

Desbloquea: te permite usar un motor diesel y obtener oxígeno cuando estás en la profundidad del periscopio.

La mejor actualización individual para obtener. Le permite viajar largas distancias a la profundidad del periscopio, lo que significa que puede evitar los aviones. Bueno en misiones de espionaje o al cruzar el estrecho de Gibraltar ya que sin él la única forma de conseguir oxígeno fresco (después de que el ventilador haya hecho lo que pueda) sería salir a la superficie.

Torre de mando (todos los niveles):

Desbloquea: Más y mejores cañones antiaéreos.

Si te gusta jugar en la superficie y participar en aviones, esto es genial. El primer nivel requiere 3 investigaciones en las que obtienes el cuádruple 20 mm AA y 2 cañones adicionales de 20 mm. Éstos facilitan el trabajo de un avión en una sola pasada y pueden causar serios daños a Corvettes, lanchas motoras y buques mercantes en el rango de 2,000 toneladas. Sin embargo, para los barcos más grandes, su impacto es drásticamente menor. Mientras que el quad 20 mm AA puede destruir un avión de una pasada para un artillero AA promedio, probablemente solo el 50% del tiempo destruirá el avión antes de que suelten sus cargas de profundidad. Por lo tanto, debe seguir tomando medidas para evitarlo.

Producción de municiones:

Desbloqueo: Warehouse vende más proyectiles AP y comienza a vender HE, AA y SS (Star Shell).

Realmente no vale la pena, ya que los proyectiles AP son generalmente mejores. Los proyectiles AA no explotan con aire (actualmente), por lo que básicamente son proyectiles HE con menos capacidad anti-barco. La menor cantidad de depósitos en el almacén no es un gran problema si compra el stock completo cada 24 horas (según la sección anterior sobre reabastecimiento más rápido del almacén).

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