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La oferta y la demanda son las herramientas del Rey Mercader. Comprenderlos mejor en Bannerlord te ayudará a convertirte en el próximo Musa de Mali.
Esta guía presentará una descripción general del flujo de recursos en Mount y Blade Bannerlord 2 a partir de la versión de acceso temprano. También se explicará cómo usar esto para intercambiar con su grupo, con un enfoque en el juego temprano y medio, y las implicaciones que esto tiene en la construcción de talleres y caravanas.
Contenido
Introducción
La oferta y la demanda son las herramientas del Rey Mercader. Comprenderlos mejor en Bannerlord te ayudará a convertirte en el próximo Musa de Mali.
Esta guía presentará una descripción general del flujo de recursos en Mount y Blade Bannerlord 2 a partir de la versión de acceso temprano. También se explicará cómo usar esto para intercambiar con su grupo, con un enfoque en el juego temprano y medio, y las implicaciones que esto tiene en la construcción de talleres y caravanas.
Esta es mi primera guía, y de ninguna manera se ha probado exhaustivamente ni es perfecta. Se basa en mi observación de intercambiar diferentes bienes alrededor de Calradia y crear una gran horda de riqueza al principio del juego.
Categorías de artículos (perspectiva comercial)
El juego contiene 3 categorías de elementos en lo que respecta al comercio. Todos los artículos se producen en un pueblo o ciudad, a excepción de las armas, armaduras y municiones que solo se pueden comprar, saquear o, a veces, fabricar. Cada ciudad se especializa en un artículo básico, que a veces puede tener artículos relacionados (es decir, las ciudades que crían vacas también producen mantequilla y queso). Las categorías de artículos son:
- Botín / Equipables
- Ganado
- Bienes
Botín / Equipables
Estos son elementos que a menudo se saquean del campo de batalla. Consiste en todas las armas, armaduras y municiones. Monturas y comida no incluida.
A menudo, estos se utilizan mejor para mejorar a tu jugador y compañeros y luego venderlos en la ciudad más cercana o en el caso de armas fundidas en el herrero para la elaboración de recursos.
Ganadería (2 subcategorías)
La ganadería incluye todos los animales y monturas.
- Esta primera subcategoría incluye animales de ganado tradicionales que se utilizan como alimento y recursos. Estos son cerdos, ovejas y vacas. Todos se crían en pueblos de la campiña de Calradian.
- La segunda subcategoría incluye todos los soportes. Se pueden usar como alimento, aunque obviamente esto es desaconsejado y costoso. Su propósito principal es aumentar la velocidad de viaje, aumentar la capacidad de carga y proporcionar monturas para caballeros y guerreros.
El ganado es importante porque tiene un par de propósitos diferentes y generalmente crea bienes relacionados a través de su crianza.
Bienes (2 subcategorías)
Esto incluye alimentos, así como artículos puramente comerciales que pueden mejorar ciertas estadísticas de pueblos y ciudades (es necesario probar).
- Bienes naturales: son artículos que se producen en las ciudades y se obtienen directamente de los recursos naturales de la tierra. Los ejemplos incluyen: hierro, lino y granos.
- Bienes manufacturados: estos son artículos producidos en ciudades y se crean procesando bienes naturales en artículos más complejos y valiosos. Estos también son mucho menos abundantes que los bienes naturales. Los ejemplos incluyen: joyas, herramientas y ropa de cama.
Los bienes son importantes ya que son su principal fuente de ingresos, y su oferta y demanda se ven más afectadas por la abundancia natural que otros artículos.
Es importante comprender la buena cadena, para saber dónde habrá abundancia o escasez de bienes. Consulte la tabla a continuación. Las buenas cadenas son especulativas y aún no han sido probadas *. Cualquiera marcado con un signo de interrogación puede ser salida o no.
Flujo de artículos (oferta y demanda)
Cada área es abundante en ciertos bienes y escasa en otros. Al comprender de dónde se originan los bienes, puede comprender dónde se venderán baratos y dónde exigirán un precio elevado, todo se trata de arbitraje. Recuerde también que hay otros comerciantes y caravanas, por lo tanto, para obtener el precio más alto por sus productos, debe alejarse de su destino de origen, ya que muchas caravanas ayudan a extender los productos hacia el exterior. Otra opción es ir donde tienen una demanda superior, a menudo grandes sectores manufactureros prósperos que buscan insumos o reinos en guerra.
Tenga en cuenta que las ciudades tienen los precios más bajos para los bienes básicos, especialmente en provincias con muchas ciudades que producen el mismo bien. Las ciudades, por lo tanto, también tienen los precios más baratos para los bienes manufacturados que producen, especialmente en las provincias que tienen el insumo del Bien básico de bienes manufacturados en gran abundancia. Lo contrario es cierto para donde las cosas serán muy caras.
El juego resaltará los precios en verde que son baratos y resaltará los precios en rojo que son caros. Es importante tener en cuenta que, en general, cuando compra desea que los precios sean verdes y cuando vende desea que los precios sean rojos. Puede resultar confuso ya que cuando vas a venderlo muestra un precio en rojo, esto significa que es más caro no que tu beneficio sea negativo.
El árbol de habilidades del comerciante también tiene ventajas que dicen que mostrará su precio promedio y sus ganancias y pérdidas. El mapa de arriba muestra los Reinos de Calradia al comienzo de la campaña. Cada uno abarca aproximadamente una región ambiental diferente con diferentes regiones que tienen diferentes recursos naturales.
- Rojo: Vlandianos (por ejemplo, europeos occidentales / normandos)
- Verde: battanos (por ejemplo, tribus celtas)
- Azul: Sturgianos (por ejemplo, eslavos / nórdicos)
- Verde azulado: Khuzait Khanate (por ejemplo, tribus turcas / mongoles / balcanes)
- Amarillo: Aserai (por ejemplo, tribus árabes / califas)
- Rojo-púrpura: Imperio occidental (por ejemplo, Roma occidental / Partido militar)
- Rosa-púrpura: Imperio del Norte (por ejemplo, Roma / Partido de la República)
- Azul-Morado: Imperio del Sur (por ejemplo, Roma del Este / Partido Monarca)
Cada uno comparte características similares a su influencia histórica. Como tales, comparten recursos naturales similares a sus contrapartes históricas y patrones comerciales similares. Su comportamiento y
preferencias diferentes también pueden conducir a cambios en los bienes ofrecidos y demandados. Un ejemplo perfecto es la falta de caballos de calidad en Vlandia, pero una gran dependencia de los caballeros montados pesados. Crea una gran demanda de caballos de calidad.
Vlandianos:
Tienen cerdos muy baratos, sin embargo, el ganado puede ser muy caro. Tienen menos capacidad de fabricación y, por lo tanto, sus precios son bajos para la mayoría de los productos básicos y altos para la mayoría de los productos manufacturados. Su vino y aceite suelen ser muy baratos en algunos lugares más mediterráneos. Su ejército favorece a los caballeros montados pesados y, por lo tanto, tiene una gran demanda de caballos de guerra, particularmente caballos del desierto.
Battanianos: Precios en
general muy baratos. Abundancia de recursos naturales como cereales, ovejas, cerdos, madera dura, mineral de hierro. Carece de sector manufacturero y, por lo tanto, los bienes manufacturados tienden a ser más caros, y las joyas tienen precios extremadamente altos.
Sturgians:
pieles, pieles, pieles y algo de lino y lino. Fantástico para las pieles baratas que tienen una gran demanda cuanto más al sur vas y más dura es la tierra en la que te encuentras (mirándote Aserai). Condiciones similares a las de Battanians y Vlandians, con cierta demanda de vino, dátiles, cerámica y aceitunas.
Kanato de Khuzait:
Muchos animales de pastoreo en las regiones del lejano oriente más allá de las montañas. Muy bueno para pieles, vacas, ovejas y carne. Algunas áreas demandan sal. A otros les gustan mucho las aceitunas y el vino. Los minerales de hierro son bastante abundantes y las herramientas parecen ser bastante baratas en las partes del sudeste. Los caballos de estepa a veces pueden tener un precio decente en tierras con pocas monturas disponibles (tos * battanianos). Algunas buenas fuentes de lino y cerámica. A veces exige minerales de plata y cuero. Casi siempre quiere cierta cantidad de pieles para sus elegantes abrigos.
Aserai:
Dátiles, cereales, sal, caballos y pescado. ¡Eso es todo lo que tienen, a cambio de tenerlo todo! A veces, el aceite también puede ser bastante barato. Los productos manufacturados parecen demandar precios altos a medios dependiendo de la actividad reciente de las caravanas. En general, la mayoría de los alimentos son baratos, sin embargo, los artículos como la madera dura y los minerales de hierro pueden generar ganancias en una tierra sin árboles. Si alguna vez quisiste ser un comerciante de caballos, este es el lugar para reunir tu ganado. Se puede revender a vlandianos hambrientos de caballos por fácilmente el doble del precio.
Imperio:
El Imperio tiene muchos bienes y similitudes en común, con una diferencia menos pronunciada entre los tres. Tienen una mezcla de demanda y oferta de bienes de base y bienes manufacturados. A menudo, sus territorios tienen la mayor volatilidad en la propiedad. Como tal, puede beneficiarse de los picos de demanda a corto plazo mientras pasa a tierras lejanas. En general, hay más variación ciudad por ciudad y, por lo tanto, oportunidades de arbitraje en rangos más cortos, pero generalmente con menos consistencia y magnitud (a menos que tenga suerte y pueda vender a una ciudad después de un asedio :)).
Sugiero experimentar y encontrar su ruta comercial preferida. Puede ser divertido jugar a roles y seguir la tradición del juego, especializándose en ciertos productos o nichos comerciales. Sin embargo, cierta diversificación siempre es saludable para los beneficios. Esto es doblemente cierto si está intercambiando comida, ya que sus soldados pueden comerla lentamente, aunque no parece ir mal. Hablando de soldados, a partir de marzo de 2020, es bastante fácil mantener un grupo personal de al menos 25-35 hombres. Apenas, en todo caso, necesitas subir de nivel para mantener a raya a la mayoría de las partes hostiles (en realidad, luchar contra ellas es un asunto diferente). Mantenerlos en un nivel bajo es muy ventajoso al principio, ya que a menudo opera con un presupuesto limitado y no tiene la capacidad de cubrir grandes gastos mensuales entre el origen y el destino. Una nota final puede valer la pena comprar caballos y mulas baratos para aumentar la velocidad, la rotación de artículos y, por tanto, las ganancias. También es una buena idea convertirse en un comerciante de caballos a tiempo parcial, ya que los caballos llevan a su gente y artículos, a menudo valiosos, y caminan ellos mismos.
Mapas de producción de artículos
Los mapas muestran dónde se produce cada artículo por provincia, o qué ciudades fabrican qué artículos. Una provincia es una ciudad y sus aldeas vinculadas o un castillo y sus aldeas vinculadas. El pedido que se muestra es el ingreso de bienes básicos y luego los bienes manufacturados cuando corresponda.
Éstas son una guía perfecta para comprender dónde estará la oferta y la demanda. Le recomiendo que dibuje sus propias rutas comerciales y las pruebe utilizándolas como guía. Debajo de cada mapa hay instrucciones sencillas para viajar para obtener ganancias.
He intentado comparar bienes relativos y asegurar la claridad visual. Pido disculpas por mis pobres habilidades de edición de imágenes.
Si alguien tiene interés en mis archivos de datos que enumeran pueblos, ciudades y sus recursos, hágamelo saber. Buscaré una manera de compartirlos contigo y con otras personas en línea.
Cerdos, ovejas y vacas:
- Los cerdos van del este al sur.
- Las vacas van al oeste y al sur.
Caballos:
- Los caballos del desierto van al norte y al oeste.
- Los caballos de la estepa van al oeste.
Cereales, aceitunas, uvas y dátiles:
- Las aceitunas van al este para el consumidor y al sur para la demanda de los fabricantes.
- Las uvas van al este para el consumidor y al sur para la demanda de los fabricantes.
Fábrica de cerveza, prensa de oliva y prensa de vino:
- El petróleo va al norte y al centro del mapa.
- El vino va al noreste.
- La cerveza es de dificultad pero puede ir al centro del mapa.
Pieles, algodón y lino:
- Las pieles van al sur lo más lejos posible.
- El algodón va al suroeste.
- El lino va a Central oa los Fabricantes.
Tejido de terciopelo, tejido de lana, tejido de lino y curtiduría:
- Velvet va al oeste y al sur.
- El lino va al oeste y al centro.
- El cuero va aproximadamente hacia el sur.
Arcilla, madera dura, mineral de hierro y mineral de plata:
- Clay va a Central, oa áreas con Pottery Shop.
- La plata va a los fabricantes con escasez, o al sur o al oeste.
- La madera dura va al sur.
- Iron Ore va al sur.
Taller de alfarería, taller de madera, herrería y platería:
- La cerámica va al norte y al centro.
- Las herramientas van a las guerras, antes, después o durante.
- Las joyas van al oeste.
Pescado y sal:
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