Una guía que comencé hace meses y olvidé terminar, pero aún tiene excelentes consejos sobre cómo hacer que su campaña Imperium Hard sea lo más fácil posible. Tomó tanto tiempo, espero que esto ayude a cualquiera que todavía esté buscando jugar este juego.
Contenido
Guía de la campaña Imperium
Prueba de composiciones de flota
Si quieres probar las ideas de la flota contra la IA (con un valor de 1200 puntos), selecciona «BATALLA» en el menú principal, selecciona Escaramuza 1 contra 1 a la izquierda (el lado derecho está clasificado), crea una flota clásica personalizada y nómbrala para guardar. , elige tus habilidades, luego haz clic en Iniciar, y dado que no invitaste a un jugador, aparecerá una pantalla en la que elegirás la facción de IA con la que quieres luchar y si obtiene más o menos puntos que tú.
Nota: no pude averiguar cómo hacer una escaramuza 2v2 contra la IA, ni vi cómo ajustar el valor de puntos para jugar con otros valores de puntos que no sean 1200, como 1500 o 1650.
¡Nota importante! sobre el logro de la Selección Natural que colocaré aquí:
Es posible que este logro aún tenga errores, pero incluso si no lo es, realmente no vale la pena. Tengo entendido que debes tener un barco de nivel máximo de cada tonelaje para cada facción, la Armada Imperial, los Marines Espaciales y el Adeptus Mechanicus, así como el barco especial que obtienes hacia el final de la campaña. Intentar subir de nivel un barco que de otro modo no usaría y luego mantenerlo vivo durante toda la campaña es un dolor de cabeza y realmente no vale la pena. Si sigues mi guía, es de esperar que tu campaña esté relativamente libre de estrés, pero no lo será si también intentas conseguir este logro.
Hay mejores usos de su tiempo. Solo un aviso.
¡Ahorre cada turno! Si mi guía no te prepara para algo y te equivocas y pierdes la campaña, simplemente retrocede suficientes turnos e inténtalo de nuevo después de descubrir qué salió mal y aprender de tus errores.
Información básica y terminología
Orden de los sectores que desbloqueas durante la campaña Imperium:
- Cadia> Nemesis Tessera> Agripinaa> Chin-Chare> Belis Corona> Medusa> Scarus> Belial IV> Caliban & Scelus> Sentinel Worlds> Eidolon.
Condiciones
- Imperium = IMP.
- Adeptus Mechanicus = Admech.
- Marine espacial = SM.
Escolta
- LC – Crucero ligero.
- C – Crucero.
- BC – Crucero de batalla.
- GC – Gran crucero.
- BS – Acorazado.
La Capacidad de Flota es la capacidad de puntos de una sola flota y alcanza un máximo de 1000 en el Nivel 13. El
liderazgo es la capacidad de puntos para la batalla y alcanza un máximo de 1650 en el Nivel 15 (igual que el Nivel 16).
En el Nivel 1, comienza con Capacidad de Flota 400 y Liderazgo 600.
Cada nivel agrega 50 Capacidad de Flota y 75 de Liderazgo, hasta los niveles 13 y 15, respectivamente, como se indicó anteriormente.
Nota: tiendo a escribir 1500 puntos o 1500 liderazgo indistintamente a lo largo de la guía.
Inicio de campaña en Cadia
Después de que terminen las primeras 3 misiones de entrenamiento y finalmente tengas el control total, deberías tener 3 flotas, 1 Diablillo, 1 Admech, 1 SM. La primera «Misión», que en realidad es solo un conjunto de objetivos, es tomar el control de 4 sistemas; Cadia, el sistema al oeste y noroeste de Cadia, y 1 al sur de Cadia.
Lo que hice para comenzar fue, fui al sur desde mi punto de partida conquistando sistemas en el camino, luego regresé al norte para conquistar Cadia, en este punto tenía 2 de 4 sistemas necesarios para el objetivo. Luego salté sobre el sistema al oeste de Cadia para obtener el sistema NW (un sistema altamente rentable que desea obtener rápido, al igual que Cadia). Ahora tenía 3 de 4. Luego, salté el sistema de objetivo final y procedí a tomar el control del resto del sector de Cadia, luego volví a capturar ese sistema final. Una vez que capturé 4 de 4, el medidor de urgencia se reinició y la misión «Rise of Cadia» estuvo disponible. No hagas esta misión todavía.
Lo hice de esta manera porque:
- Quería tomar los 3 sistemas que tomé primero antes de que las flotas enemigas en esos sistemas se reforzaran y hicieran las batallas más difíciles. Podría haber ido al este primero y luego regresar, supongo.
- Quería asegurarme de haber capturado todo el Sector Cadian antes de completar esa «Misión» y comenzar el siguiente paso, el por qué se hará evidente en breve.
- Cada turno que pasaba agregaba otro tic al medidor de urgencia. Cada vez que se completa una «Misión», ya sea una Misión real o una «misión» de lista de objetivos, el Medidor de Urgencia se reinicia. Guardar misiones para completar mientras deja que el medidor de urgencia aumente puede brindarle la oportunidad de reagruparse, recolectar recursos y cultivar invasiones enemigas hasta que esté listo para seguir adelante. Podría haber esperado más para completar esta primera misión y aprovechar los recursos adicionales y las invasiones de granjas, pero dudo que sea necesario, verás por qué en breve.
Parada disponible de la misión Rise of Cadia . Has capturado todos los sistemas del sector de Cadian. Deberías haber subido de nivel y ahora puedes reclutar 1 nueva flota de diablillos. ¡Asegúrate de reclutar esta nueva flota antes de completar la misión «Rise of Cadia»! Obtendrás una flota de diablillos gratis una vez que derrotes a Rise of Cadia. No es necesario que reclute la nueva flota de inmediato, siempre y cuando lo haga antes de la misión. Vea mi sección sobre habilidades técnicas y mejoras de almirante; supervise el grupo de reclutamiento de almirantes y reclute cuando vea un almirante con las habilidades que le gustan.
Ahora vas a dejar que el Medidor de urgencia suba mientras construyes todos los sistemas en el Sector Cadian hasta el Nivel 3. Por ahora ignora por completo los Mundos Agri, primero actualiza los Mundos Forge (dan más ingresos), luego los Mundos Hive (los siguientes mejores ingresos) ), luego Astilleros. Definitivamente, también desea actualizar el sistema de puestos de escucha para comenzar a obtener muchos planes de batalla. Lo ideal sería que ya estuvieras intentando actualizar los sistemas mientras asegurabas el Sector Cadian, equilibrándote con el reclutamiento de las naves que necesitabas para ganar las batallas. Una vez que todos los buenos sistemas se hayan actualizado al Nivel 3, y sus flotas estén como las quiere y tenga suficientes recursos de sobra, * podría * actualizar los Mundos Agri y Penal al Nivel 2 para que estén listos para actualizar al Nivel 3 una vez que esté inundado de ingresos,
Puede dejar que el Medidor de urgencia suba hasta que esté en el nivel final (más allá, creo, del Nivel 4 o 5, siendo el Nivel 5 o 6 el punto «Usted pierde automáticamente»). Básicamente, puede dejar que el medidor se acerque al nivel de medidor de pérdida automática, pero obviamente haga Rise of Cadia antes de perder automáticamente (y asegúrese de reclutar esa flota primero). Sin embargo, puede ser invadido una o dos veces, muy fácil y relajado para defenderse. Antes de hacer Rise of Cadia, debes tener todos los sistemas importantes nivelados al nivel 3, debes tener 2/2 flotas de diablillos, 1 flota de Admech y 1 flota de SM. Y deberías estar obteniendo unos buenos ingresos.
Finalmente, haz «Rise of Cadia».
Serás recompensado con otra flota de diablillos gratis. Así que ahora deberías tener flotas de 3/2 Imp, 1 Admech, 1 SM.
Después de Cadia Secure
A continuación, se le enviará a retomar el sector de Nemesis Tessera. Captura el sector antes de realizar la misión.
A continuación, tomará Agripinaa. Nuevamente, asegure todo el sector lo más rápido posible antes de realizar la misión.
Siguiente Chin-chare. También aquí, tenga en cuenta que si planea ir al este con Spire antes de ♥♥♥ liebre, sigue siendo una buena idea mover Spire a la ubicación para una misión para que esté disponible antes de ir al este.
Nota importante: Arilla Bay en Agripinaa necesitará una flota estacionada en ella para evitar que los Piratas del Imperio aparezcan. Al igual que Jubal en Chin-chare para evitar la aparición de Eldar. Hay un par más en otros sectores, solo preste atención al texto del sector y del sistema. Pero estos son los primeros en los sectores que necesita mantener y tendrá que planificar.
Ha pasado un tiempo, así que me olvido de lo que hace que aparezcan los Tyrannids, pero ese es un evento fundamental en la campaña que puede hacer que pierdas, así que lo cubriré en la siguiente sección.
El punto básico de esta sección es tratar de asegurar y construir cada sector antes de completar la misión que restablece el medidor de urgencia y abre otra área. Además, revise mi guía de composición de la flota y trabaje para tener las composiciones ideales de flota y armada completas y posicionadas en preparación para la invasión tiránida.
¡Invasión tiránida!
Olvidé cuál es el desencadenante de la invasión tiránida, así que guarda tu juego cada turno para que si lo inicias accidentalmente antes de estar listo, puedas volver a cargar un guardado anterior.
Una vez que active la Invasión Tyrannid, verá que al
enos un sistema que posee en cada sector
erá el objetivo de una Invasión Tyranid, y no puede cancelarlos ni retrasarlos con planes de batalla.
Debes luchar o dejar que los Tyrannids capturen automáticamente el sistema, no puedes retrasarlos ni cancelarlos.
Así que necesitas tener Armadas de 2 flotas con composiciones de barcos efectivas como aconsejo en mi sección «Composición de flota y armada» extendidas y listas para llegar a estos sistemas y esperar las invasiones, y luego luchar y ganarlas.
La armada de Spire puede ayudar con esto, pero querrás que la armada de Spire pueda separarse y avanzar en la cadena de misiones hasta el punto en que puedas terminar con la amenaza de los Tyrannid, así que tenlo en cuenta.
¡Importante! Después de luchar contra un montón de estas invasiones y posiblemente después de una misión o dos para avanzar en la historia, pero antes de llegar a la misión Tyrannid definitiva, habrá otra oleada / misión de invasión indelegable que te dirá que defiendas un sistema en cada uno de los I creo 4 sectores. Los diálogos de misión que conducen a esto pueden insinuar el resultado / recompensa final, pero quiero enfatizar lo que esto significa.
Si defiendes con éxito estos 4 sistemas, serás recompensado con una flota adicional de 1 Imp, 1 Admech y 1 SM. Como enfaticé en la sección Cadia, asegúrate de que ya tienes el número máximo de cada flota de facción, porque estas 3 flotas nuevas se agregarán en la parte superior, por lo que si tuvieras flotas de 3/3 diablillos, ahora tendrás 4/3. Básicamente, obtienes flotas antes de lo que permite tu nivel de renombre. Si fallas, creo que no obtendrás las flotas.
Finalmente, desbloquearás la misión para acabar con la amenaza de los Tyrannid. La misión para destruir la nave Hivemind estará en el sistema más al sureste en el sector Belis Corona (donde comienzas si juegas como Tyranids), creo que el sistema es invisible hasta que el paso de la misión lo revela.
Recomiendo a Spire que tenga la composición de Vengeance GC que le recomiendo en la sección «Composición de Fleet & Armada». El Barco Colmena lanza un ataque de onda psíquica dentro de un radio a su alrededor en el que no quieres que estén tus barcos, por lo que quieres barcos que puedan infligir mucho daño y desde lo más lejos posible.
Y aunque podría dejar que el Medidor de urgencia aumente mientras cultiva Invasión de tiránidos, no lo recomiendo, recomiendo terminar la amenaza de Tiránidos lo antes posible, porque las Invasiones de tiránidos continúan siendo imparables e imposibles de controlar, y a medida que aumenta el Medidor de urgencia, otras facciones lo son. comenzará a invadir y podría sentirse abrumado rápidamente si no tiene cuidado.
Después de poner fin a la amenaza de los tiránidos
Después de destruir la Nave Colmena y terminar de defenderse de las Invasiones Tiránidas entrantes sobrantes, si siguió mi consejo en la sección Cadia y luego siguió la misma estrategia que capturó los sectores Agripinaa y Chin-chare y así sucesivamente, es decir, dejar que el Medidor de Urgencia se eleve a medida que recolectas ingresos, construyes sistemas y obtienes aún más ingresos antes de completar la siguiente misión; y si seguiste mi consejo de «Composición de flota y armada» y creaste las 2 armadas de flota ideales y dominaste las batallas de lucha con ellas; entonces el resto de esta campaña debería ser fácil.
Deberías estar nadando en ingresos y planes de batalla, tener suficientes armadas para responder a tiempo a cualquier invasión aleatoria, y así hacer que Spire avance para conquistar los siguientes Sectores y ganar las próximas misiones que estén disponibles.
Al igual que los Tyrannids, se desarrollarán diferentes misiones hasta que lleguen a un final en el que podrás acabar con las diversas amenazas de facciones que provocan invasiones; las amenazas de los Orkos, Aeldari y Necrones pueden cesar permanentemente, dejando solo al Caos (y los Piratas Imperiales o Eldars Oscuros que aparecen por no tener una flota en su sistema).
Cuando tienes la oportunidad de «seguir» al Inquisidor Darkhammer o no, siempre elijo no hacerlo, la batalla se lleva a cabo en el mismo sistema de cualquier manera, y la recompensa es efectivamente la misma, y él es un idiota.
Cuando tenga la oportunidad de ayudar o no interferir en nombre de un Marine espacial caído; Si lo ayudas, aparecerá en una misión como refuerzo de IA, pero si no interfieres, obtendrás una flota de Marines Espaciales gratis como recompensa (de nuevo, asegúrate de tener el número máximo de flotas de Marines Espaciales. entonces obtienes esto como un +1, por lo que si tienes una flota de 4/4 SM, entonces tendrías 5/4).
- Scarus> Belial IV> Caliban y Scelus> Sentinel Worlds
Todos esos sectores pueden ser abandonados honestamente después de haber realizado sus respectivas misiones, creo, si te cansas de responder a invasiones aleatorias. Aunque a medida que termines con las amenazas de facción, el número de invasiones aleatorias debería disminuir significativamente.
Pero básicamente, solo sigue las misiones hasta que llegues a Eidolon y la misión final, golpéala y gana la campaña.
Composiciones de flota y armada
Armada de la misión de Spire
Tienes que usar Admiral Spire para completar misiones. Mi juego final para su Armada son 2 flotas compuestas de Vengeance Grand Cruisers, al menos 3 Vengeance GC en cada flota para poder traer 6 Vengeance GC una vez que alcance el Nivel 13 y pueda traer 1500 puntos a la batalla. Cada flota podría tener 4 Vengeance GC, sin embargo, el Imp Escort más barato es el Cobra con 34 puntos, 4 Vengeance + 1 Cobra = 1002 puntos, no encajará. Sin embargo, puedes tener 3 Venganza + 1 Exorcista en cada flota de 1000 puntos, y los luchadores del Exorcista te permiten explorar para que no necesites una escolta. En 1500 puntos, si estás librando una batalla en la que no necesitas exploradores, trae 6 Venganza; si estás librando una batalla en la que necesitas exploradores (como contra Aeldari o Chaos), trae 5 Venganza + 1 Exorcista. Si realmente te gusta el Exorcist GC y quieres traer 2 de ellos con 4 Vengeance, podrías una vez que alcances el Nivel 14 y tengas 1575 puntos disponibles (4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504 puntos). El exorcista tiene 4 bahías de lanzamiento, pero solo tiene 4 macrobaterías con un rango de 9000 que apesta cuando el Vengeance tiene lanzas de rango 13500 y baterías macro de plasma de rango 18000, por lo que el exorcista deberá estar en posición de bloqueo para poder soportar la venganza. Entonces, personalmente, solo llevaría a 1 exorcista a la batalla, solo para el apoyo de exploradores y bombarderos cuando sea necesario. El exorcista tiene 4 bahías de lanzamiento, pero solo tiene 4 macrobaterías con un rango de 9000 que apesta cuando el Vengeance tiene lanzas de rango 13500 y baterías macro de plasma de rango 18000, por lo que el exorcista deberá estar en posición de bloqueo para poder soportar la venganza. Entonces, personalmente, solo llevaría a 1 exorcista a la batalla, solo para el apoyo de exploradores y bombarderos cuando sea necesario. El exorcista tiene 4 bahías de lanzamiento, pero solo tiene 4 macrobaterías con un rango de 9000 que apesta cuando el Vengeance tiene lanzas de rango 13500 y baterías macro de plasma de rango 18000, por lo que el exorcista deberá estar en posición de bloqueo para poder soportar la venganza. Entonces, personalmente, solo llevaría a 1 exorcista a la batalla, solo para el apoyo de exploradores y bombarderos cuando sea necesario.
2 Flotas de 3 Vengeance GC + 1 Exorcist GC es probablemente la armada ideal para Spire.
Nota: Una vez que obtenga el Macragge (Space Marine Super Battleship), que tiene 736 puntos, si desea traer Spire y Macragge y ha alcanzado el Nivel 15 (Liderazgo 1650), sepa esto. Macragge + 3 Vengeance GC + 1 Strike Cruiser Mark III = 1650 puntos exactamente. Otra buena razón para ejecutar Vengeance GC’s para Spire.
Composiciones de flotas IMP que no son Spire
La misma configuración que Spire sería genial si ejecutas otras 2 flotas de diablillos juntas, pero también puedes probar una armada de spam de Avenger GC, que permite 6 Vengadores en 1200 puntos (cuando solo podrías tener 4 Venganza), 7 Vengadores en 1400 puntos y 8 Vengadores en 1650. La configuración de Spire te permite hacer diferentes misiones con diferentes requisitos y aún así aplastar todo, pero si sigues la estrategia, recomiendo acampar todas tus naves en una Nebulosa para que la IA venga a ti, el spam de Avenger podría funcionar. muy bien siempre que los pongas en posición de bloqueo. Me preocupaba que su corto alcance de 9000 fuera un obstáculo, ya que los Vengadores son fenomenales en Reload Stance debido a que 8 Macros se disparan súper rápido, pero me preocupaba que la velocidad de disparo de Lock-On amortiguara eso demasiado. obligando a los Vengadores a moverse hacia el enemigo para acercarse así derrotando la mejor estrategia de acampar en una Nebulosa. Sin embargo, probé el spam de Avenger GC en una Batalla personalizada contra la IA del Caos, y solo siendo capaces de traer 6 Vengadores a 1200 puntos, todavía destruyeron la Flota del Caos de la IA mientras acampaban en una Nebulosa en Lock-On Stance. Muy divertido.
Si quieres dirigir una flota de diablillos con una flota de Admech, Dominadores de diablillos (188 puntos) + Admech Lunars (210 puntos). Los Admech Lunars son los Admech Cruisers más baratos y, por lo tanto, 1 Admech Lunar + 1 Dominator = 398 puntos, lo que le permite llevar 5 cruceros a 1000 puntos, 6 a 1200 puntos, 7 a 1400 y 8 a 1650 (la misma idea que con SM Strike Cruiser Mark III). Con 1200 puntos +, podrías reemplazar un Admech Lunar con un Admech Dictator para el apoyo de los luchadores para Scouting, porque los 2 puntos sobrantes de cada uno de los 188 puntos Dominadores dan 6 puntos sobrantes a 1200 Liderazgo. Si fueras Tyrant’s por tus Admech Cruisers, no podrías traer Dominators a la flota de Diablillos, y la idea es ejecutar una Armada de Cañones Nova exclusivamente.
Este sería un buen momento para discutir cómo incluso las pequeñas diferencias en el valor de los puntos pueden afectar los barcos que puede traer en una flota. Con 1350 Liderazgo, si traes una armada Diablillo + Admech, podrías traer 3 Dominadores, 3 Admech Lunars y 4 Admech Firestorm Escoltas (156 puntos) o 1 Diablillo gótico (154). Y con cualquiera de estas opciones, no podrá cambiar un Admech Lunar por un Admech Dictator por la capacidad de llevar luchadores a la exploración. Si tuvieras un Diablillo Lunar en tu flota de Diablillos en lugar del Diablillo Gótico como tu extra para los Dominadores, debes elegir Admech Firestorms porque el Imp Lunar te llevaría a 1354 puntos.
Composición de la flota de marines espaciales
Si quieres ejecutar una flota SM con una flota Admech, Strike Cruiser Mark III’s (188 puntos) + Admech Lunars (210 puntos). Los Admech Lunars son los Admech Cruisers más baratos y, por lo tanto, 1 Admech Lunar + 1 SC Mark III = 398 puntos, lo que le permite llevar 5 cruceros a 1000 puntos, 6 a 1200 puntos, 7 a 1400 y 8 a 1650 (la misma idea que con Imp Dominator). Con 1200 puntos +, podrías reemplazar un Admech Lunar con un Admech Dictator para el apoyo de los luchadores para Scouting, porque los 2 puntos de repuesto de cada uno de los 188 puntos SC Mark III dan 6 puntos de repuesto a 1200 de Liderazgo. Si eligió Tyrant’s por sus Admech Cruisers, no podría traer SC Mark III, tendría que traer SM Vanguard Light Cruisers, lo que sería una pérdida significativa de potencia de fuego y durabilidad SM.
No recomiendo traer un Strike Cruiser Mark I para el apoyo de exploración de cazas en su flot