Esta guía explica cómo obtener todos los coleccionables en Song of Horror the game.
Contenido
Guía completa de coleccionables
Episodio 1
Los Haikus de Husher son un objeto coleccionable escondido en la Mansión Husher en el Episodio 1.
Los Haikus son una colección de carpetas que ofrecen al jugador información sobre cualquier Episodio y le informan de cualquier amenaza potencial junto con la ubicación de otros coleccionables.
Puede obtener el Haikus encontrando tres carpetas alrededor del mapa. Uno se encuentra en el mismo cajón que la llave maestra. El segundo está en el auto en el patio trasero. La última carpeta está en posesión de Julia, que aparece en el ático.
Episodio 1 Haikus
- “Un amigo llorando, un regalo de despedida, pero solo si son ellos mismos”.
- “Una figura sin rostro, una habitación de humo y muerte. Custodia la puerta”.
Episodio 2 Haikus
- “Los que se arrastran. Escuchen detrás del espejo. No los dejen salir”.
- “Buscando el resplandor. Guerrero, jaula, lluvia, y uno abajo”.
Episodio 3 Haikus
- “Puerta izquierda entreabierta. De repente la salida, estaba fuera de alcance”.
- “Prueba de amor, de sí mismo. Quiere recordar algún lugar. Lejos de allí”.
- “Los caminos más cortos. Retorcidos, en lugar de rectos. No confíes en tus ojos”.
Episodio 4 Haikus
- “Cinco arrepentimientos. Una oportunidad de alterar el destino, llama al pecador”.
- “Propósito incumplido. Espera congelada en el tiempo. Cuidado con el pájaro en la mano”.
Episodio 2
La muela del juicio de Coltar es un objeto coleccionable escondido en la tienda de antigüedades Färber and Sons en el episodio 2.
Es un diente de oro que a veces predice el futuro y advierte al jugador de cualquier peligro inminente. Alerta haciendo que el jugador se caiga accidentalmente el diente.
Puede obtener el diente introduciendo 4 fichas Coltar en una máquina de adivinación que se encuentra en la parte delantera de la tienda.
- El primero está en el casco de un samurái.
- El segundo está en una pila de basura afuera.
- El tercero está en la jaula de arañas de Erica, que puede recuperar de forma segura cuando se alimenta con comida para mascotas, posiblemente en la cocina de Erica o la cocina de su padre.
- Y la última ficha está en una habitación del sótano que la Presencia protege durante la mayor parte del episodio, que generalmente se vuelve segura una vez que crea la mezcla de Luminol.
Episodio 3
La moneda de la suerte de Maxwell es un objeto coleccionable escondido en la Universidad Estatal de Artes y Humanidades en el Episodio 3.
Es una moneda que determina la decisión del jugador y recomienda la elección correcta antes de tomar la decisión.
Puede obtener la moneda localizando el anillo de Maxwell y devolvérselo. En los Archivos, su anillo se encuentra en un cadáver momificado en el proyector. Para quitar el anillo, debe usar las tijeras que se encuentran detrás de una puerta entreabierta al lado de la seguridad antes del Tutorial del Abismo. En los archivos del periódico, se puede encontrar a Maxwell en el baño de mujeres. Dale a Maxwell su anillo y la moneda se deja en el inodoro después de que desaparece.
Episodio 4
La baraja del tarot es un objeto coleccionable escondido en la Abadía de Santa Cecilia en el episodio 4.
La baraja del tarot está formada por cinco cartas diferentes que llevan el nombre de los minijuegos actuales en su orden cronológico de introducción. La puerta, la oscuridad, el silencio, el abismo y el réquiem.
Para obtener la baraja de tarot debes encontrar los cinco arrepentimientos ubicados en la abadía. Los cinco arrepentimientos son de:
1. Husher, el escritor
- Ubicación: Cripta subterránea, donde resuelves el rompecabezas para atravesar el monstruo en el agua, encima de uno de los ataúdes más cercanos al monstruo.
- Precaución: solo puede obtener este elemento durante el proceso de resolución del rompecabezas.
2. El tesorero
- Ubicación: En la Basílica, en una caja de madera.
3. El bibliotecario
- Ubicación: En la sala de almacenamiento ubicada en la sala lateral del Scriptorium.
- Precaución: para entrar en la sala de almacenamiento, debe usar la solución desoxidante manualmente de su inventario cuando pueda interactuar con la puerta.
4. El abad
- Ubicación: En la sala de estudio del abad, en la mano de la estatua de figura negra.
5. El anterior
- Ubicación: en el patio de la tumba, detrás de una puerta con la que puedes interactuar pero que no se puede abrir manualmente. La puerta se abrirá aleatoriamente cuando el personaje pase por ella.
- Peligro: Después de ver que se abre la puerta, baja rápidamente las escaleras, toma la confesión y sal corriendo. La puerta interior se cerrará después de cierto tiempo después de que se abrió la puerta, si tu personaje no salió corriendo antes de que se cerrara la puerta interior, tu personaje morirá inmediatamente.
- Uso: Cada una de las cartas del Tarot se asemeja a un evento peligroso en el juego. Si el jugador mueve cierta carta delante de otras cartas y la voltea, el evento peligroso correspondiente ya no podrá entrar en juego.