¿Alguna vez ha tenido problemas para ampliar su equipo? ¿Alguna vez te esforzaste en la búsqueda de un comerciante, solo para descubrir que no estaba dispuesto a unirse a ti en tus aventuras? Bueno, aquí se explica cómo resolver ese problema incluso antes de encontrar el primer artefacto. Y también obtendrá un logro (o dos) en el proceso.
Contenido
Guía para expandir la tripulación
Encontrar NPC
En primer lugar: nunca contrate a un comerciante.
Como dice la Wiki de Starbound: “Los miembros de la tripulación de la mayoría de las razas pueden obtenerse ganando el favor de los NPC regulares no comerciantes a través de misiones”. Probablemente desperdicié casi una hora en eso una vez, y créanme, nunca lo volveré a hacer.
Por supuesto, tendrás que derrotar a la instalación minera de cristal de Erchius antes de contratar a cualquier tripulación, porque estás atado a un solo planeta hasta entonces. Una vez que superas esa etapa, hay dos opciones principales:
- Comprar una escritura de colonia de Frogg Furnishings, colocarla en una casa válida y obtener un inquilino (esta guía realmente no cubre ese tipo de cosas, así que lo explicaré brevemente). Eventualmente, el inquilino puede darle una misión. Si puede, complételo para ellos y es posible que soliciten unirse a su equipo (se explica a continuación).
- Encontrar una aldea, mazmorra, etc. y completar misiones para los aldeanos. Estos van desde la búsqueda de amigos perdidos, el suministro de materiales de artesanía y la derrota de delincuentes rebeldes. Por supuesto, siempre puedes rechazar una misión si no estás listo, y la mayoría de las aldeas tienen misiones más que suficientes.
Personalmente, mis primeros miembros de la tripulación vinieron de un pueblo. Ambos eran aviarios y, debido a RNG (Generación de números aleatorios), ambos resultaron ser … conserjes. Por supuesto.
Los aldeanos / inquilinos, si completas suficientes misiones (y tienes suerte), se pondrán un uniforme de protectorado como el que comenzaste. Vienen en varios colores, dependiendo de su trabajo.
- Blanco = Medic.
- Marrón = Conserje.
- Morado = Sastre.
- Azul = Mecánico.
- Amarillo = químico (existen cuatro tipos diferentes de químico, que se explican a continuación).
- Naranja = Ingeniero.
- Rojo = Soldado.
Algunos de los que lean esto pueden saber que también pueden contratar pingüinos como mercenarios (siempre son de clase Soldado). Se pueden contratar con un dubloon comprado en Beakeasy, pero solo una vez que Dreadwing the Penguin haya sido derrotado. Esto puede llevar un tiempo, así que no cuente con que los pingüinos sean los primeros miembros de su tripulación.
En la siguiente sección, me centraré en los roles de los miembros de su equipo y en cómo usarlos.
Habilidades de la tripulación
Todos los miembros de la tripulación (excepto los sastres) pueden formar parte de su grupo de aterrizaje. Cuando presionas E para interactuar con cualquier miembro de tu tripulación que no sea un sastre, este revela sus armas y te sigue. Si se aleja demasiado, se transmitirán a su ubicación.
Cada miembro de la tripulación tiene una habilidad beneficiosa diferente, ya sea en el campo o en el barco. Saltemos directamente a eso:
- Medic = En el barco, otorga Regeneración permanente. Esto se vuelve temporal en el campo.
- Conserje = Completamente inútil, excepto por el apoyo de combate mediocre en un Landing Party.
- Tailor = Siempre permanece en el barco. Si hablas con ellos, puedes hacer que tu ropa actual sea el uniforme oficial del equipo, y el resto de los NPC cambiarán a tu atuendo.
- Químico = Te da aumentos de estadísticas como el Médico (permanente en el barco, temporalmente apagado). Dependiendo de su especialidad, te dan potenciadores de Brillo, Rabia, Velocidad o Salto.
- Engineer = Hace que el barco sea un 10% más rápido. La wiki no tiene claro qué significa esto realmente.
- Mecánico = Disminuye el combustible FTL requerido, aumentando con cada mecánico adicional.
- Soldado = Ningún beneficio más allá de un mayor daño en combate en comparación con otros miembros de la tripulación. Esto incluye a los mercenarios de Penguin.
Todos los miembros de la tripulación, excepto el sastre, pueden participar en combate mientras se encuentran en un grupo de aterrizaje. Tenga en cuenta que el límite para el Landing Party es de tres miembros, ¡así que elija sabiamente!
Recuerde: el simple hecho de tener más miembros de la tripulación no expandirá la nave. Necesita módulos de actualización para hacer esto, pero esta guía no se extiende tan lejos.
¡Cuantos más miembros de la tripulación tengas, más podrás expandir tu nave! Aquí hay una lista de los requisitos de expansión del barco:
- Mejora del barco gorrión: requiere al menos 2 miembros de la tripulación para obtener la licencia.
- Mejora de la nave Kestrel: requiere al menos 4 miembros de la tripulación para obtener la licencia.
- Actualización de Falcon Ship: requiere al menos 6 miembros de la tripulación para obtener la licencia.
- Actualización de Eagle Ship: requiere al menos 8 miembros de la tripulación para obtener la licencia.
- Mejora de barco Condor: requiere al menos 10 miembros de la tripulación para obtener la licencia.
Tenga en cuenta que se pueden comprar licencias falsas (por bastante dinero) en Penguin Bay en Outpost. Solo está disponible después de encontrar el primer artefacto.
Logros relacionados
Puede obtener dos logros para los miembros de la tripulación:
- Primer oficial: recluta a tu primer miembro de la tripulación. ¡Capitán!
- Capitán del año: recluta al menos 12 miembros de la tripulación. Considere iniciar un plan de pensiones.
Resumen
En conclusión, las tripulaciones son relativamente fáciles de conseguir y vale la pena cada minuto dedicado a conseguirlas. Puede facilitar el combate y obtener bonificaciones a bordo. Sin mencionar que a veces tu tripulación también te hace reír. Tengo un sastre llamado “Fat”, por ejemplo.
Mi equipo actual: Mi sastre llamado “Fat”: