Un tutorial completo para Story Mode, también conocido como Wintermute. Habrá spoilers, así que te han advertido.
Otras guías de The Long Dark:
- Todos los mapas de las regiones .
- Sobrevivir más de 200 días .
- Madre gris – Ilumina la noche .
- Una guía de lobos .
Contenido
Introducción
¡Bienvenido a mi guía para el modo historia de The Long Dark! Decidí escribir esta guía después de ver la gran cantidad de preguntas en el hilo de discusión relacionadas con el progreso de Wintermute. ¡Entonces empecemos!
Información importante
- Como tutorial del modo historia, habrá spoilers. He hecho todo lo posible para evitar estropear los giros serios de la trama, pero aprenderás sobre personajes y lugares antes de que se presenten.
- Estoy jugando a la copia para PC del juego. Si bien no hay diferencias en términos de mecánica de juego entre las versiones de PC, Xbox y PS4 de The Long Dark, existen diferencias de controlador.
Atajos de control Asumiré
que conoces los controles básicos para caminar y hacer clic en objetos. Sin embargo, hay algunos botones de acceso directo que, francamente, te facilitarán la vida a la hora de molestar a los menús de The Long Dark.
- ‘Tab’ muestra sus estadísticas rápidas. Así es como obtienes información general sobre cómo le está yendo a tu personaje. Si tienen hambre, frío, sed, etc.
- La tecla ‘F’ muestra su estado. La pantalla de estado es donde puedes encontrar información más detallada sobre cómo se siente tu personaje, como exactamente cuántas calorías hay en tu estómago y la temperatura exterior precisa.
- La barra espaciadora le da acceso a su menú radial. El menú radial es básicamente un acceso rápido. Puedes comer, beber, encender fuegos y muchas otras cosas del menú radial.
- Al presionar la tecla ‘i’ aparecerá su inventario. Saber qué hay en tu mochila en todo momento puede marcar la diferencia entre la vida o la muerte.
- La tecla ‘M’ mostrará su mapa. No tiene acceso a él de inmediato, pero el mapa puede ser de gran ayuda cuando se trata de localizar muchos de los cachés de suministros ocultos que se encuentran en todo el mundo.
- Al presionar la tecla ‘J’ aparecerá su diario. Aquí es donde encontrará toda la información sobre sus misiones y objetivos actuales. Si ha olvidado lo que se supone que debe hacer, eche un vistazo a su diario.
Y recuerde, los jugadores de PC pueden cambiar cualquiera de estos atajos a través del menú de opciones. Personalmente, a menudo vuelvo a vincular el inventario a mi tecla ‘E’ para tenerlo a mano.
Episodio 1: No seas gentil
Resumen
Will Mackenzie se despierta después de que su avión se estrella misteriosamente en Great Bear Island. Mientras busca a su pasajera, la Dra. Astrid Greenwood, se encuentra con el pequeño pueblo de Milton, cuyo único residente parece ser la Madre Gris, una anciana ciega. Si bien parece saber más sobre el paradero de Astrid, no confía en Will y le exige que la ayude antes de divulgar cualquier información.
Capítulo 1: Supervivencia del más apto
¡Así que saltemos! Una vez que tengas el control de Will, mira la pieza de metal que sobresale de su mano. Querrá interactuar con él y luego presionar rápidamente el LMB. Eventualmente la barra se llenará y él arrancará la pieza de metal.
Pero ahora está sangrando. Si echas un vistazo a tu estado, verás esto:
La pantalla de estado es donde puedes encontrar información más detallada sobre tu entorno y condición. Aquí verá que Will sufre la aflicción de la pérdida de sangre en su mano izquierda. Necesitará encontrar un vendaje para tratarlo antes de que muera. Así que camine un poco hasta que encuentre un botiquín de primeros auxilios en el suelo. Luego, el juego lo guiará a través del uso de medicamentos y otros tratamientos.
Una vez que hayas detenido la pérdida de sangre, debes encontrar un lugar para que Will descanse y que esté protegido del viento. Las cuevas son excelentes lugares para refugiarse, cuando no hay edificios hechos por el hombre, así que sigue avanzando hasta encontrar uno. Una vez que ingresas a la cueva, el juego te explica la importancia del fuego y cómo hacer uno. Entonces Will se queda dormido.
Nota importante: Verá en la captura de pantalla a continuación un montón de musgo que se encuentra dentro de la cueva. Ese musgo le sirve de cama a Will. Asegúrate de no colocar tu fuego sobre el musgo o directamente al lado de él, ya que algunos jugadores han experimentado un problema técnico en el que Will se despierta dentro del fuego y muere. Día 2
Como puede ver en sus estadísticas, Will está deshidratado y hambriento.
Necesitas encender un fuego para derretir la nieve en agua. Si miras hacia atrás donde comenzaste el incendio anoche, verás los restos del incendio anterior. Puede iniciar nuevos incendios a partir de los quemados. Asegúrese de hervir el agua antes de beberla para matar cualquier cosa que pueda enfermarlo.
Ahora tienes que ir a buscar algo de comida. Dirígete a los restos de los restos del avión y saquea los contenedores que encuentres. También puede romper las cajas verdes para leña y posiblemente suministros. Habrá un MRE dentro del contenedor de metal a la izquierda, frente al choque.
Después de comer el MRE, Will se queja de sus heridas por el accidente. Verá en la imagen de abajo que existe el riesgo de que la herida se infecte.
Debería haber encontrado un antiséptico, así que úselo para curar el riesgo de infección. Después de eso, Will decide que es hora de retirarse por el día.
Día 3
El clima está empeorando y Will se va a morir de frío si no encendemos el fuego. Así que dirígete afuera y recoge los palos o madera que puedas encontrar. Debe haber alrededor de cinco troncos de cedro por ahí, cajas que puede romper para obtener madera recuperada, libros dentro de las cajas y muchos palos.
Una vez que haya reunido toda la leña, encienda otro fuego y agregue suficiente combustible para que el tiempo de combustión sea de 9 horas o más. Tendrás que esperar a que la barra de temperatura de Will se llene, así que pasa un tiempo hirviendo agua, rompiendo periódicos para hacer tapones de yesca o haciendo vendas. Una vez que la barra se llene y salgas de la pantalla de fuego, el día terminará.
Día 4
Will ha sobrevivido a otra noche. Desafortunadamente, no tiene comida. Sal al exterior y el juego te enseñará sobre los cuervos. Cuando los escuchas, hay algún tipo de cuerpo cerca. Los cadáveres también se pueden encontrar dondequiera que estén dando vueltas los cuervos, así que mire hacia arriba cuando los escuche graznar.
Como podrá ver, hay una especie de criatura muerta en el borde del barranco. Y afortunadamente para Will, la tormenta derribó un árbol, que está perfectamente ubicado para que él cruce. Después de llegar a la repisa, encontrará una mochila verde y una caja de metal. El caso desencadenará una escena que da algunos antecedentes, así que asegúrese de elegirlo. Esta mochila no se puede buscar, pero normalmente puedes revisarlos.
Después de recoger los elementos de la historia, dirígete hacia el ciervo muerto. El juego te permitirá cosechar la carne. Adelante, llévatelo todo. Ahora puedes comerla cruda, pero yo (y el juego) te recomiendo que cocines la carne primero. Puede iniciar un fuego en la repisa o regresar a su cueva.
En tu diario, el juego sugiere que trates de salir del barranco. La zona de escalada se encuentra en la repisa, entre los rosales mosqueta.
Desafortunadamente, Will todavía está lesionado y su intento solo le ha valido un esguince de tobillo. Luego, el juego te enseñará sobre la rosa mosqueta, que puede actuar como una alternativa a los analgésicos.
Para usar escaramujos, primero debes convertirlos en escaramujos preparados. Luego, se pueden cocinar con agua para crear té.
Una vez que hayas llenado el estómago de Will, se retirará por el día.
Día 5
Will nota que se siente capaz de salir del barranco hoy, y si revisa su estado, verá que la aflicción de lesiones por accidente de avión ha desaparecido. Así que regresa a la cornisa y sal. Tendrás que escalar algunas paredes más, pero el camino es bastante lineal. Eventualmente, te encontrarás con el esqueleto del avión de Will. Se reproducirá una escena y comenzará el siguiente capítulo.
Capítulo 2: Ecos de Astrid
En este punto, eres bastante libre de hacer lo que quieras. El juego te mostrará una ventana emergente de vez en cuando para explicar una nueva mecánica de juego, pero tú tienes el control de todo lo demás.
Lo primero que querrá hacer es romper la caja verde junto al accidente.
Esta caja es especial porque te proporcionará más ropa. Pero no se los ponga inmediatamente. Si revisa la ropa en su bolso, verá que está congelada. Obviamente, usar ropa congelada te hace sentir más frío en lugar de más cálido. Para descongelarlos, debes colocarlos junto al fuego o mantenerlos en un ambiente cálido, como una casa.
De todos modos, continúa hasta que llegues a un lago helado. El juego te enseñará a tirar piedras. Si bien el tutorial menciona cómo puedes aturdir a los conejos con ellos, también puedes usar rocas para distraer a los lobos. Solo tíralos cerca del lobo e irá a investigar el sonido.
Una vez que hayas terminado de explorar el lago, dirígete hacia los árboles con musgo. Habrá otra pared rocosa para que escale. Si tiene problemas para localizarlo, busque los arbustos de rosa mosqueta alrededor de la base de la pared.
Una vez que subas a la roca, habrá un ciervo muerto. Puede cosecharlo si lo desea, pero no debería haber ninguna necesidad desesperada. Camine un poco hacia adelante y habrá una cueva a su izquierda.
Al ingresar a la cueva, aparecerá una ventana emergente que explica la molestia que es la oscuridad. También desbloquearás el plano de una antorcha. Desafortunadamente, necesitas combustible de linterna para hacer una antorcha y todavía no lo tienes.
¡Afortunadamente, el juego considera oportuno proporcionarte una linterna de arranque! Enciende una cerilla para que puedas ver la antorcha (o simplemente busca a tientas en la oscuridad, veteranos de Long Dark) y recógela. O puede haber tomado una antorcha de un incendio anterior, en cuyo caso simplemente sáquela y enciéndala.
Una vez que lo enciendas, puedes comenzar a explorar la cueva. No olvide registrar el cadáver y la mochila. Uno de los dos debe tener algo de combustible para linternas, lo que te permitirá fabricar tus propias antorchas. Esta cueva es bastante lineal, por lo que no debes perderte. Hay algunas bifurcaciones, pero conducen a callejones sin salida o vuelven al camino principal. Sin embargo, querrás explorarlo a fondo, porque hay algunos buenos regalos y elementos de historias paralelas esparcidos.
Después de salir de la cueva, te encontrarás con tu primer lobo.
El juego explicará los conceptos básicos de los lobos. Como puede ver, este lobo en particular está comiendo y se concentra en el ciervo muerto, lo que le permite escabullirse (agacharse) con bastante facilidad. También puedes intentar asustarlo lanzando una antorcha o bengala, pero eso no siempre funciona, así que ten cuidado. Si el lobo te ataca, terminarás en una lucha.
Mecánico de lucha
Cuando el lobo salte sobre tu personaje, el juego se ralentizará y te dará un corto período de tiempo para elegir un arma. En este punto, todo lo que tienes es el fragmento de metal, pero hay otros tipos de armas con varios efectos. Por ejemplo, el fragmento de metal hará que el lobo sangre mientras que golpearlo con una palanca o un martillo lo asustará más rápido. Independientemente, una vez que haya elegido su arma, ingresará a la tierra de los botones frenéticos. Quieres intentar llenar la barra tanto como sea posible hasta que termine la lucha. Si tienes éxito, el lobo huirá gritando. Si fallas, tu personaje se desmayará y recuperará la conciencia más tarde.
De todos modos, sigue pasando el lobo hasta que llegues a un camino que Will comenta. Desea dirigirse a la izquierda y seguir la carretera, pero tenga cuidado con el lobo en esta área. Si escuchas ladridos, dirígete al auto más cercano para esconderte. Puedes saltar de un coche a otro para evitar al lobo o simplemente asustarlo con una antorcha / bengala. Si está cansado, también puede dormir dentro de un automóvil. Simplemente enciende un fuego afuera para mantenerte caliente y asegúrate de que no se haya apagado mientras dormías.
Eventualmente llegará a una bifurcación en el camino. El camino correcto lo llevará a algunos remolques en los que puede descansar si es necesario. Dirígete por el camino de la izquierda para continuar la historia. Encontrarás una iglesia, que tiene un lobo al frente, así que ten cuidado. En el interior hay algunos artículos más secundarios, junto con algo de ropa y madera. También puedes dormir adentro.
Continúe por la carretera y llegará a la ciudad de Milton. Es muy importante que ingrese desde la carretera. De lo contrario, el juego no registrará que has completado el objetivo de la misión. Estás a salvo una vez que Will hace algunos comentarios sobre la ciudad que parece abandonada y que sale humo de una casa. Entra a la casa con humo saliendo de su chimenea.
Capítulo 3: La madre gris
Will se encuentra con el primer NPC y ella le dispara. Bueno, esto se perfila como una relación fructífera.
Lo primero que quieres hacer es revisar todas las opciones de diálogo. Por alguna razón, el juego no te dará la primera misión si las saltas. De todos modos, Grey Mother no te dirá ninguna información hasta que le demuestres tu valía. ¡Pero ella te ha dado un mapa!
Nota importante: notarás que la mayoría de los muebles de Grey Mother tienen texto rojo cuando vayas a interactuar con ellos. Esto significa que le pertenece a ella y no estará muy cont