Stygian: Reign of the Old Ones – Tutorial completo

Esto proporcionará un resumen de las principales misiones del juego y cómo resolverlas.

Guías de Estigia:

Contenido

Misiones introductorias

La llave

Antes de salir del bar, hable con el jugador de dardos. Para ganar el juego, puedes:

  • Agilidad Gana el juego con una destreza superior.
  • Subterfuge Dobla las puntas de sus dardos.
  • Psicología Arruina su día sugiriendo que busca escapar de sus fracasos en los dardos.

Cuando hables con el barman, puedes usar Speechcraft o Psicología para convencerlo de que te cuente más sobre la mafia.

Al comienzo del juego, debes dirigirte a la izquierda y encontrar la llave afuera de la entrada en ruinas a la universidad. En el camino, asegúrese de saquear todos los contenedores para encontrar algunos cigarros y artículos al azar. En French Hill and the Bank, puedes realizar una prueba de ciencia que te permite extraer combustible de los coches destrozados y Subterfuge para introducir los objetos.

Si tiene un punto de subterfugio, asegúrese de recoger algunas ganzúas del vendedor de chatarra, las necesitará pronto.

En su camino de regreso, lo detendrá un suave caballero español. Acepta su oferta, vale la pena los cigarros y necesitarás un guardaespaldas muy pronto.

Dirígete a 2 mapas a la derecha y entra en la tienda de antigüedades. Isidore puede proporcionarle la información que necesita y existen algunas formas de obtener lo que necesita.

Cualquier personaje puede hacer un trato para darle la llave más tarde y 50 cigs por la información.

  • Lo oculto lo convence por su conocimiento místico.
  • Subterfuge cambia el cuaderno de la mesa por uno en blanco.
  • El atletismo roba el cuaderno.
  • Speechcraft También puedes convencerlo de que cambie sus artículos por cigarros; de lo contrario, solo cambiará por artefactos, hechizos, llaves y otros artículos místicos.

Debes dirigirte a la izquierda hacia el banco para continuar tu búsqueda. En el camino, encontrarás a cierto compañero de aspecto andrajoso (El Forastero) bajo el ataque de vagabundos enojados. ¡Ayúdalo!

Oculto Anime al Forastero a ahuyentar al ‘jefe con poder místico o chequeo de Habla.

Una vez dentro del banco, se encontrará con un camión. Ábrelo para obtener la mejor pistola de calibre 22 del juego. Hay otras 2 cajas fuertes cerradas en el banco que tienen un botín menor.

Cuando llegues al cajero del banco, puedes mostrarle tu artículo arquetipo. En su mayor parte, obtendrás un artículo de carrito al azar, pero el académico obtiene algunos escritos locos que pueden venderse a los cultistas más tarde por 500 cigarros.

Después de abrirse camino hasta la caja fuerte, tiene varias opciones.

  • Ciencia Derrite la pared con tu juego de química.
  • Investigación Encuentra el ladrillo suelto en la pared.
  • Alta física + cuerpo a cuerpo Destroza la pared.

Si no tienes la opción de derribar el muro, habla con el mafioso que está afuera para romper el muro por ti. Speechcraft Convéncelo de que lo haga por menos.

Una vez dentro de la caja fuerte, obtendrás 2 elementos de misión principales. Lea el poema y pregúntele a Isidore sobre la estatuilla. Mientras está en French Hill, mire hacia el extremo derecho para ver a la mujer de azul. Ella le preguntará sobre su esposo desaparecido, Randolph Carter, que comienza una nueva búsqueda.

Además, en algún momento de tus vagabundeos debería haber aparecido un hombre para preguntarte por su reloj en el ático de Old Eel. Speechcraft Convéncelo de que haga un corte más pequeño. Psicología Haz que se calme.

Regresa a Old Eel y descansa. Coge el reloj del suelo. Verás a un hombre en un sueño.

Nota: asegúrese de hablar con cualquier persona que se vea distintiva en la barra. Es importante hablar con el anciano de aspecto extraño y el hombre rubio que está en el medio cuando aparecen.

Después del sueño, baja las escaleras y cuéntaselo a la dama de azul. El hombre que vio fue Randolph Carter. Esta es una oportunidad para reclutar a su segunda compañera del juego, Sonia. Casi nunca lo hago porque prefiero al Forastero y al Soldado Sin Nombre que aparece más tarde. Ella es más un personaje de investigación / armas de fuego, lo que puede estar bien si tienes una construcción cuerpo a cuerpo.

Dirígete a la derecha para encontrarte con Cornelius y darle su reloj. Puedes venderlo, pero a menos que seas materialista o nihilista, hay otras cosas que puedes hacer con el reloj además de venderlo. De todos modos, emboscaron a Cornelius, y su último deseo es que hagas algo significativo con su reloj. Los humanistas pueden dar el reloj a algunos huérfanos, los divinos reclutan a los huérfanos para limpiar el vandalismo en la iglesia cercana, los racionalistas pueden obtener un libro de ciencia de Isidore, los esotéricos obtienen un artefacto gratis de Isidore.

Ahora estás listo para retomar tu próxima ronda de misiones. Busque en el pub alguien nuevo con quien hablar.

Al ingresar a French Hill, debe recibir una nota que lo invita a reunirse con el hombre en su casa en Riverside para hablar sobre una salida de Arkham.

En Main Street, aparece una luz en una construcción. Aquí es donde te encuentras con Krogh, un antiguo cultista poseído por un demonio.

  • Medicina Trata sus heridas y te tratará con más amabilidad.
  • Speechcraft Puedes intentar convencerlo, pero esto sale mal.
  • Ocultismo Creo que esto te da más información sobre su condición, no estoy seguro.

De lo contrario, si le das un cigarrillo, se tranquilizará lo suficiente como para no matarte. Si ha procesado opio, podría ser incluso mejor, pero no lo he probado.

Mientras viaja por Main Street, debería escuchar un alboroto sobre el ataque de Arkham Stabber nuevamente. Dirígete a la izquierda y verás un cadáver. Habla con el hombre que tiene el texto encima de la cabeza y pregúntale por el muerto. Si tienes Ocultismo, habla con el vagabundo que está poseído momentáneamente. Es muy importante hablar con los mafiosos que aparecen, de lo contrario no podrás avanzar en la misión.

Si estas misiones no aparecen, debes asegurarte de haber interactuado con todos para poder progresar.

Arkham Stabber

Esta es posiblemente una de las misiones más difíciles para que funcione correctamente, por lo que voy a repasar paso a paso lo que debes hacer para completar con éxito la misión.

Después de hablar con el tipo cerca del cuerpo y los mafiosos, dirígete al hotel. Pregúntale al empleado sobre Julian y con quién se estaba quedando, y te dará información, pero hay un tipo en la habitación de Julian llamado Carrion Jack, que es un trabajo desagradable. Guárdalo para más tarde.

Dirígete a Old Eel y habla con el detective. No te hablará hasta que lo hayas ayudado con su brazo.

Medicina o psicología Usted ve el tratamiento que necesita para tratar su brazo y puede tratarlo usted mismo si tiene un fragmento de espejo. Si tienes ciencia, puedes crear una caja de espejos tú mismo. De lo contrario, compre una caja de espejos de Richter, no es caro. Habla con el detective, obtén sus notas y lee ambos documentos. Además, lea el registro del hotel que obtuvo anteriormente. </font

Ahora tienes 3 sospechosos a los que puedes interrogar, y todos pueden darte las direcciones de la ubicación del asesino.

Chica muda: si tienes psicología, puedes hipnotizarla y obtener la ubicación. De lo contrario, si intentas hablar con ella no obtendrás nada, así que di «obviamente no serás de ayuda».

Horacio en la habitación 203: Asegúrate de hablar con él. Luego revisa su ventana y habla con él de nuevo, acusándolo de mentir. Este es un paso necesario en la búsqueda, independientemente de si la resuelves o no.

Pedirá una entrada al Blackened Club en French Hill. Esto abre la trampilla a la derecha del Club con los mafiosos fuera de ella. Necesitas una linterna para ver una grieta en la pared, que se puede romper con un arma contundente de algún tipo. Una vez que entre, NO ENTRAR EN COMBATE. Solo entra y sal. Además, en un cadáver a la izquierda hay un hechizo que te permite hablar con los muertos. Sin embargo, si resuelves su búsqueda, tendrá un final muy perturbador, por lo que es posible que no quieras hacer esto si tienes la opción.

Wjatal: Para impresionar al jefe indio, necesitas una gran habilidad cuerpo a cuerpo. De lo contrario, para obtener la información, deberá matar a todos los indios. Mientras tengas al soldado sin nombre, esta no es una pelea particularmente difícil, pero probablemente debería ser un último recurso. Sin embargo, si eres un personaje cuerpo a cuerpo, es posible que desees luchar contra ellos, solo para obtener el machete único de Wjatal (3-8 daños, 1 manejo, causa sangrado), una de las mejores armas cuerpo a cuerpo del juego.

Oculto: si aprendes el hechizo que te permite hablar con los muertos desde la trampilla, puedes hablar con el cadáver de Julian y obtener la ubicación de esa manera.

Ahora es el momento de entrar al Hotel y recibir la nota de Carrion Jack. Tienes un número de opciones.

  • Oculto Invoca al fantasma en la habitación 302 para asustar a Carrion Jack.
  • Speechcraft Convince Carrion Jack Betsy Ross todavía está vivo y sale de su habitación buscando a un muerto.
  • Combate Mata a Carrion Jack y a todos los secuaces que aparecen si tienes una constitución razonablemente fuerte. Esto podría ♥ fuera de la mafia, así que tal vez use una máscara. O haga que alguien corra hacia los cajones y tome la nota y luego se retire.
  • Supervivencia No estoy seguro de los números, pero si tienes 2 supervivencia, creo que puedes ganar el concurso de beber. Si no puede ganar, pruebe un medicamento que aumente el Phys como las anfetaminas.

Después de leer la nota de Julian, diríjase a la oficina de correos para recibir su carta no enviada. Tendrás que matar a algunos locos y a un ghoul. Una vez que hayas hecho eso, lee la nota.

Antes de dirigirse a la Casa de los Espectros, necesita una copia de Kingsport Fairy Tales. La forma más barata de hacerlo es comprar uno de los trozos de ‘papel higiénico’ de la barra.

Deja la ciudad y viaja a la Casa de los Espectros. En el camino se encontrará con Keelan, quien se encuentra apuñalado hasta la muerte. Lea el libro y hojee la historia del terrible anciano.

Ahora tienes todo lo que necesitas para completar esta misión.

Dirígete a la puerta y responde las preguntas de la siguiente manera: Kingsport, Abel Julian Keelan Salvador, Asesinado por alfanjes piratas, Retribución por oro robado, No sé, Viejo Terrible.

¡Misión completada! Por tus esfuerzos, obtienes una pistola de chispa genial (un buen artículo comercial para Isidore también) y algunas esencias.

Una salida

Ve a la casa de Stanley en Riverside. Él te da 3 partes que necesitas conseguir.

Primero, hable con Richter, él le dice dónde conseguir un conductor y alcohol metílico, así como más información.

Dirígete a French Hill y habla con Dimitrescu. Te dice dónde están las partes de la radio. Cómprale un director. Nota: algunas recetas de elaboración usan el conductor, ¡así que no lo uses para eso! Si lo hace, hay un segundo conductor del vendedor de chatarra, pero eso es todo. Ahora es el momento de tomar alcohol metílico.

En su camino, se encontrará con una viuda afligida, que le pide que arregle la destilería porque está envenenando a la gente. Hacia el norte hay una prueba de ciencia que te permite adquirir algo de Veinroot.

  • Destilería Tienes varias opciones diferentes para entrar.
  • Medicina Puede tratar la sífilis del Made Man y obtener el permiso de esa manera.
  • Speechcraft Habla rápido para entrar.
  • Combate Mata a todos.
  • Sigilo Si tienes una gran habilidad, puedes escabullirte entre los guardias, pero debes vigilar las rutas de patrulla con atención.

Una vez que llegues al Sr. Trigo, si no has matado a todos, te pedirá que los envenenes. Si tienes ciencia, también puedes crear una versión no letal. Esto te ahorra un poco de angustia y la molestia de la mafia. Ahora tienes tu alcohol metílico. Lléveselo a Richter para convertirlo en formaldehído, o hágalo usted mismo si tiene la habilidad científica.

Nota: No use formaldehído para hacer manualidades.

También puede hablar con Wheat sobre la necesidad de dejar de envenenar a las personas. Tendrás que hacerlo tú mismo. Haga clic con el botón derecho en la máquina y podrá realizar una de las siguientes acciones:

  • Ciencia Instale un filtro químico que encuentre en uno de los contenedores de afuera.
  • Investigación Haga clic en una tubería en la parte superior media para encontrar la tubería bloqueada y luego hable con Wheat.
  • Cuerpo a cuerpo Simplemente aplasta la mierda.

Envenenarlos / noquearlos es la mejor solución porque puedes saquear muchos equipos muy buenos. El combate es la solución subóptima aquí.

Almacén

Antes de entrar al almacén, asegúrese de tener una linterna y una palanca. Si vas a pelear, no tener linterna te deja ciego. Necesitas 4 Phys + 1 habilidad cuerpo a cuerpo para abrir las cajas en el interior, o posiblemente 3 Phys + 2 cuerpo a cuerpo.

Una vez más, hay múltiples soluciones para esta búsqueda.

  • Ocultismo Termina el ritual en una mesa, y los ghouls que encuentres dentro se atacarán entre sí. Hace que esta parte sea muy fácil.
  • Sigilo Es posible escabullirse de los enemigos y obtienes los mismos XP por hacerlo.
  • Combate No está mal siempre y cuando dejes que Nameless y / o Eduardo tanques. Para la pelea del Rey Devorador, solo necesitas matar a DK para progresar. Un crítico trasero de una llave de chispa puede hacer alrededor de 45 puntos de daño, por lo que es una forma de derribarlo. En la habitación superior de la última área, diríjase a la izquierda, tenga una linterna equipada para encontrar las piezas. Si vas a la derecha tienes una pelea contra 7 ghouls, pero también obtienes algunas buenas armas para compensarlo. Haz que los tanques llamen la atención del ghoul, apresura a los tres hacia la derecha, usa los cuellos de botella. Lucha bastante manejable a pesar de cómo se ve.

Limpieza

Regrese a la casa de Stanley y siga las instrucciones para volver a montar el dispositivo. Después de que ocurran algunos eventos, dirígete al sótano de Stanley para completar la misión. Regrese a Main St. y obtendrá una escena. Habla con Isidore sobre la ubicación del Necronomicon. Si tienes Ocultismo o Habla, él te lo dirá; de lo contrario, ve a hablar con Krogh al respecto. Esto le da su próxima ubicación principal.

Parroquia del peregrino

Una vez que haya llegado a la parroquia de los peregrinos, se verá obligado a pelear. Dirígete hacia la derecha y hacia abajo, y encontrarás la entrada a Blasted Street. Coge las cosas del cadáver y vuelve a salir. Lea la carta para su próxima idea de misión. Si te diriges al gran espacio abierto con los cultistas azotados, oirás que se está produciendo un «milagro» en el techo del hotel de la calle Essex. Al salir de Blasted Street, también debería haber recibido una invitación de Dreaming Baroness para volver a dormir.

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